装备主动技能、可操作单位、个别英雄不止四个主动技能(拉比克、土猫、卡尔)就为了实现这些操作,得增加多少个按键?这些按键加进去,屏幕都没剩多少位置了。根本就不是目前moba手游中一个平A+三四个技能按键能够解决的。
同时moba手游中技能的释放是方向性的,而dota中有的技能是指向性的,还有直接根据英雄朝向来的。比如莱恩的死亡一指和影魔的影压。搁手游里头,莱恩大小兵、影魔空炮怕是变成日常。
现在moba游戏出得不少,dota相比于其他moba游戏,复杂很多。而这些复杂的地方正式区别于其他moba游戏的地方。
若要做成手游,必然要在操作上进行简化,取消掉复杂的地方。但真进行了简化之后,那做出的游戏还是dota吗? V社不是上市公司,而且有Steam顶着,所以KPI压力小,v社基本上不想爆肝跨界做一款手游(游戏引擎可能都没有,手游开发团队也没有)
至于很多人说手游实现不了端游的操作,我觉得也不是不可能的。把多线操控砍了,幻象改成猴子那样。火猫飞魂这些用画中画,多技能就加按钮,点技能用头像锁敌。 帮我问问星际什么时候出手游 我觉得有可能,我非常希望出!
做游戏已经有了非常好的基础。手游模式王者荣耀试水4年,技能装备效果梦三国手游已经做出尝试,人物模型刀塔霸业已经非常精美。差的只是V社动动手的事。
刀塔优秀的地方就在于丰富的机制,不同的克制效果。比起看谁技能扔的准这种游戏不知高到哪里去了。
所以制作的时候要把装备技能效果和视野等做出来。
很多刀塔玩家,都已经成家立业,上有老下有小。电脑的笨重不能让我们在养家糊口的时候享受到刀塔的乐趣了,所以,手游,让我更期待! Dota这操作难度怎么做手游,不太现实。 可以出,lol手游不也是进行了简化和加速吗?
想偷懒直接加速模式就完事了呗。 你觉得凯尔的技能该怎么放呢?
而且Dota经典多操没法实现
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