吃相好一点的做手游,把端游移植到手机上,代表是王者荣耀,刺激战场,第五人格(假如有版权),龙渊的自走棋手游。
吃相差的直接抄,反正玩法的确没有版权,即使国内现在版权卫兵多了,但是没有影响。代表太多了,源自魔兽传奇dnf的各种老式页游,各种各样的地区麻将棋牌,包括龙渊的放学别走,腾讯的捉妖,这种东西成功容易,下版号也容易。也有一些人并不是完全照抄,而是东抄一点模式,西搬一点玩法,变成一个融合怪。
还有一种方法叫靠收购吸小作坊的血,这种模式国外多,国内比较少。
说了这么多只是说明,中国大多数手游公司都不具备自己从零开发游戏的能力,他们只是一群苍蝇,哪里有成功的香味就飞到哪里,开始堆叠宣传和制作,搞出一款垃圾赚一点烂钱。
fgo和同时代的崩坏3、yys、各种舰娘和其他类似游戏告诉了大多数国内二线游戏公司,日式rpg这个模式在中国可行。所以他们开始粗糙的复制这些日式rpg的氪金节奏,希望可以多吸引一点这个定位的用户。
这还真管用。 你稍微對比一下steam的單機遊戲那個更賺錢 我建个模型。
漏个奶子,漏个胖次,就有一堆死宅跪舔我老婆真好看,我TM社保。
然后死宅开始疯狂氪金,保底800,1000,跟母猪似的。
所以我为什么不做抽卡模式?明码标价给你499,899你不起来闹,说什么大家都有,花钱就能买到,烂大街的玩意儿我不想要。
死宅真有钱。
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