手游三大通病
由于手机的不断革新,再加上手机“随身携带”的得天独厚的优势,手游的兴起是必然趋势。除掉很小一部分不玩游戏或没时间玩游戏的,再除掉像学生、不用工作的二代等等小批人群,剩下的都会玩一款到几款手游的。
而本人和身边的人,都在或多或少玩手游的,王者和吃鸡最常见,但工作不允许,挂机害队友,所以圈子里总会流行,或被带动着玩一款放置类手游。
放置类手游,也叫养成型手游,也叫“种菜”。每天基本任务一做,定点定时进入游戏完成几个任务,跟收菜差不多。
但这类游戏都有三大通病,我要吐槽一下。
第一个,就是每天日常的刷新时间都是,晚上12点。
这个很过分,作为强迫症的一员,玩一款游戏,那日常任务什么的,必须完美。
那么像竞技场,几小时刷新的任务或boss,等等,都要卡点去做的,不然第二天醒来,你会发现被别人搞了。
能不定在晚上12点吗?早点8点不行?中午12点不行?晚上10点不行?
第二个,就是充钱额度过大。
玩游戏充点钱,我没意见,毕竟游戏公司也要赚钱。
但能良心点吗?玩游戏的大部分都是上班族,工资能有多少?
一个月卡一天工资,其他的都不敢消费,还怎么玩?
建议游戏公司找做统计的公司,把价位算合理了,价格博弈往往决定游戏的寿命。
第三个,就是自由交易了。
意思是,游戏内自由交易,最好是能转化成人民币的,这样玩家也能赚钱,或回本。
这个很难,我也理解,也不强求,但希望未来的手游能做到这点,端游都是开放的。
希望手游越做越精致,不要只是模仿,只是为了圈钱,只是为了当下的利益。
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