小米搞机员 发表于 2023-4-2 21:30:06

深圳无限脑洞品牌设计:会员未来在哪里?露露乐檬、星巴克 ...

10年来,「会员」这种传统的新模式与数字融合中,无所不能地与「我们」息息相关,无处不在以我们尚未完全理解的方式改变我们的生活。
与此同时,品牌们在数字加持下的「会员模式」也在不断探索跃迁。
一、露露乐檬、星巴克、奈飞三大会员革新案例

客户的性质决定了公司的未来,拥有最佳用户关系的品牌将最终胜出——《品牌鸿沟》


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2022年,全球最具生命力的三大品牌,他们新的商业逻辑以会员为中心而变化,内卷而又雄心勃勃,个性而又充满激情。

案例1:露露乐檬和「lululemon Studio」

2022年4月,lululemon宣布了未来五年增长计划(2022-2026),并于10月正式发布和推出了「lululemon Studio」会员计划,其中有两个关键词:

1、「数字化社群」——打破线上线下、时间空间、内容场景,与会员做深度绑定



图片来源《2022-lululemon-Power》

[*]过去,lululemon独特优势在于社群和活动;新会员计划让原有的社群进一步嵌入「数字化」,比如在手机、电脑等各种移动终端习得全部课程内容。
[*]今后,lululemon新会员体系不仅是来自线下社群活动,也包含依托活跃的健身内容、社群和产品,联结居家、旅途等身处各种场景的会员。
[*]打通lululemon和Mirror社群。lululemon和Mirror两者会员相互打通,共享付费内容,无需额外付费就可以互相成为对方的会员。

2、「沉浸式运动场域」——以场域将品牌倡导的生活方式,运动社群和用户连接在一起



图片来源《2022-lululemon-Power》

[*]新计划的重点不在于付费内容的成交,而是关于如何把人聚集在一起,让用户习得lululemon的生活方式,这种生活方式不仅包括实际的运动体验,也包括购买和穿着lululemon的产品。
[*]新计划中包括了Mirror订阅服务原本自带的的1万多节课程,同时还添加了来自北美地区健身和健康合作伙伴的新内容。
[*]lululemon Studio还与AARMY、Y7 Studio、DOGPOUND等运动工作室达成合作,会员不仅可以在线上访问课程,还能以优惠价格参加线下课程。
「lululemon Studio」的革新本质是什么——「所有决策和执行的落地都围绕消费者关系而展开。」



图片来源《2022-lululemon-Power》
“我们顾客的健身需求已经改变,lululemon Studio意在通过提供来自世界级教练和工作室合作伙伴的健身内容,来解决会员们在不同场景下的健身需求。品牌社群向我们表示,多功能性是他们眼下所需求的,lululemon Studio由此诞生。是去喜欢的工作室?还是在家听课?会员无需做出抉择,而是两者兼有。”——lululemon首席品牌官Nikki Neuburger表示类似的会员革新,也出现在亚朵于2022年6月推出的ACARD(亚朵A卡)。
“ACARD以「始于住宿的生活方式的品牌」为核心,在原有酒店场景的权益外,延伸出包括出行、阅读、运动、饮食、艺术等多个生活场景的权益,这是「体验派」亚朵的又一次创新。”



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案例2:星巴克和「Starbucks Odyssey」(星巴克奥德赛计划)

2022年9月,星巴克推出了奥德赛计划。
该计划是基于Web3支持的全新体验,将星巴克始终致力的「用户忠诚度计划“Starbucks Rewards(星享俱乐部)」与「元宇宙+NFT」结合在一起。



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1、这次的新会员计划中有:

[*]「旅程印章NFT」。会员通过参与Starbucks Odyssey「旅程」,如玩游戏打卡咖啡店等,获得可收藏的数字「旅程印章」NFT奖励。
[*]「限量版邮票NFT」。会员还可以通过应用的内置市场购买「限量版邮票NFT」(limited-edition stamps)NFT。
[*]「NFT交易」。每个「限量版邮票NFT」都将包含衡量NFT价值关键指标的稀有性点值,其所有权可在区块链上得到保障。「邮票NFT」可以在会员之间买卖,数量越多,积分也将增加,从而获得前所未有的「独特福利和体验」。
[*]「独特福利和体验」。包括虚拟浓缩咖啡马提尼制作课程、与独特商品和艺术家合作、受邀参加星巴克储备烘焙厂举办的特别活动,甚至前往哥斯达黎加的Starbucks Hacienda Alsacia咖啡农场的旅行。
[*]兼容星享。奥德赛和星巴克星享俱乐部兼容,星享会员可以使用他们的俱乐部登录凭据访问该计划,并参与奥德赛"旅程"系列活动。
[*]独立上链。整个奥德赛计划,都发行在Polygon链上(第三方);这意味着,用户、员工、经销商等,所获得的NFT都不再被星巴克公司所控制,而成为独立存在和发展的经济体系。



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2、星巴克的「Starbucks Odyssey」的创新在哪里?
“星巴克一直在扮演‘第三场所’的角色,一个介于家庭和工作之间的地方。在这里你可以感受到温暖的咖啡、社区和归属感。星巴克奥德赛体验将把第三空间连接到数字世界,第一次将星享俱乐部忠诚度计划成员彼此联系起来。利用Web3技术,将允许星巴克星享俱乐部会员获得以前无法获得的体验和所有权,星巴克奥德赛将提供超越Starbucks Rewards会员基本福利,并解锁星巴克独有的数字福利、实体福利和体验福利。通过融入Starbucks Rewards生态系统并将体验建立在咖啡、人脉和社区的基础上,星巴克将以不同于任何其他品牌的方式进入Web3空间,同时进一步加深会员与星巴克之间的联系。星巴克的愿景是创造一个地方,让数字社区可以通过咖啡聚集在一起,参与身临其境的体验。”——星巴克执行副总裁兼首席营销官布雷迪·布鲁尔(Brady Brewer)
(1)从品牌方主导,到去中心化的会员体系。
由传统的以品牌为中心的会员体系,变化为变成一个由多方:品牌+会员+员工+合作伙伴等共享的去中心化共和国体系/生态。
(2)从传统会员,到元宇宙玩家和共建共创的新社区。当会员积分可以转换为独立数字资产时,会员自然就变成了元宇宙玩家;元宇宙玩家的天然属性就是共建共创共生,包括舞台、故事、IP、世界等各种各样的内容。
会员和玩家的不同之处在于:会员只是消费换积分再兑换物品,只按品牌的设计行动。而玩家则可以有自己的任务,甚至可以自己设定任务,并通过实现任务来增长自己的玩家值,这和游戏的道理是一样的。——陈格雷《如何用web3.0的方式,创造品牌星球元宇宙?》

(3)从线下第三空间,到线上第三空间和独一无二的数字生态。

[*]在这里,「销售」终于成为一件有意思的事情,从卖咖啡到卖数字体验,从卖会员储值卡到卖 NFT 的文化内容,从实体福利/体验福利到数字福利,「销售」、「体验」与「长大」成为一体,这是一种新的叙事线索。
[*]在这里,品牌,会员和合作伙伴(雇员)因为对咖啡的热爱聚在一起,通过各种独特的体验产生联系,你可以轻易地感受到温暖的咖啡、社区和归属感,从而真正形成一个社区。
[*]在这里,除了用户,还有员工和合作伙伴,纳入到一个生态系统,实现与伙伴们的价值共享。所以第三空间就是星巴克的数字生态。
「Starbucks Odyssey」的革新本质是什么——「围绕热爱咖啡的人创造新的关系」。
当你还在探讨星巴克是否能成功进军web3.0/元宇宙时,你已经输了。
同样的会员玩法出现在奈雪的茶。
2022年6月,奈雪的茶推出奈雪币与虚拟股票玩法:即日起会员在奈雪每消费1元即可得1个奈雪币,用户可使用奈雪币买入/卖出虚拟股票(杠杆),成为虚拟股东。
遗憾的是一周之后即被叫停,除了政策踩线,更重要底层逻辑:玩法or关系?



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案例3:「死循环」的奈飞和广告会员

2022年,10月13日,奈飞宣布,将推出廉价的会员套餐,每月收费约7美元,但该套餐用户所收看节目含广告。
这是奈飞首次在节目中加入广告。
对此,Netflix的CEO Reed Hasting解释道:“尽管我一向反对复杂广告,提倡简单订阅,但我更尊重消费者的选择。”
2022年,10月19日,奈飞交出第三季度财报中,新增241万订阅用户(即付费用户),超出分析师此前给出的100万人的预期,且扭转了连续两个季度用户流失的局面。
然而,天花板已见。
美国测评网站http://reviews.org调查结果显示:近四分之一的Netflix用户想于年底取消订阅,这其中有2/3的受访者表示高昂的收费是主要原因,另外1/3则表示Netflix的内容不再拥有吸引力,其中30%的受访者想要转投其他流媒体服务供应商。
流媒体平台观察者鹿平在《奈飞会员制“失灵”》谈到:

[*]“一方面,流媒体会员已进入存量时代;另一方面,迪士尼、HBO、亚马逊和苹果等新流媒体平台不断在流媒体红海中布局,奈飞昔日在影音领域独占的内容优势或已不再。”
[*]“与此同时,奈飞高额的会员价格,在各大流媒体之间的价格战中处于劣势,用户增速也因此受到了冲击。”
迪士尼2019年上线的Disney+,凭借漫威、星战、皮克斯已于2022年在用户规模上赶超奈飞。



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1、奈飞不断调整和升级商业模式
为了保持订阅用户(会员)数增长率,奈飞不断调整和升级其商业模式:

(1)增收——提价
2022年1月,奈飞对美国和加拿大的用户进行了三年内第三次的会员价格上调。其中,美国的基础账户费用从8.99美元/月,上调至9.99美元/月;与此同时多位分析师纷纷下调了对奈飞新增用户的平均预期。
(2)拉新——存量拉新和广告会员拉新
2022年3月和7月,奈飞相继推出“添加额外会员(add extra member)”功能和“添加家庭(add a home)”功能,允许订阅用户添加“子账户”。
接着,奈飞放了大招,“尊重用户选择”的奈飞,首次投入广告会员套餐,价格为每月6.99美元。



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(3)拓边——进入电商,布局游戏
2021年6月,Netflix推出线上电商平台Netflix.shop,布局电商,销售IP周边产品。包括《鱿鱼游戏》IP主题的帽衫、T恤和玩盒等多个品类。同时,平台还与潮流品牌和新锐设计师合作,推出诸多高溢价的限量产品。
2021年11月,Netflix游戏平台正式上线。截至目前,Netflix已经发布了《怪奇物语:1984》《狂野飙车:极限越野》等20余款手机游戏。其中,依托于怪奇物语IP推出的《怪奇物语:1984》游戏是其下载量最高的游戏,下载量接近200万次。



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但是,无论挖潜,拉新,还是拓边,都是其他品牌玩透的,相对于曾经那个创造用户需求的奈飞,内容为王的奈飞,风光无限付费会员的奈飞,这些动作可以说是拾人牙慧。
2、奈飞的三个「死循环」
这些探索,尚没有解决三个「死循环」,更不要说探索用户需求边界,创造第二曲线。
死循环1:会员增长是奈飞唯一KPI?
订阅用户规模是奈飞的生命线,也是过去十年的KPI;现实是:会员见顶,多个巨头入局,短视频冲击,会员持续流失成为常态。
更重要的是,即使奈飞入局了广告业务,变得和其他平台一样平庸,收入增长还只是个未知数。
死循环2:流媒体会员不忠诚?
流媒体用户特征:好内容=高粘性。而无所谓忠诚,无所谓平台?
或者说,内容为王是把双刃剑,是流媒体的大BUG?
死循环3:用户需求的边界在哪里?
亚马逊坐拥1.7亿prime会员,却依旧能够保持每年3000万人次的增长,它的用户粘性高到可怕(CIRP数据显示,约93%的会员在一年后依旧愿意续费会员),为什么?——「不断为用户创造新价值」,奈飞又创造了什么?
2020年开始,移动和碎片化下TikTok高速发展,面对没有天花板的共建/互动/合作/广告等充满想象力的短视频,奈飞如何来争夺用户时间?
这就是第三个死循环,用户需求边界VS会员稳定增长的死结。
奈飞的会员创新,任重道远!
露露柠檬、星巴克、奈飞三个不同行业的顶流,他们在会员模式的路径选择上大不相同,但是会触及三个关键词:
第一:数字驱动。数字化作为用户体验的原动力,推动会员生态的迭代进化创新。
第二:用户为核。以用户为核心的会员底层正在取代以产品为核心的会员逻辑。
第三:持续创新。创新而非升级,会员体系的关系属性、社群属性、场景属性正在成为创新的三大方向。
我们甚至还能断言,会员体系的创新,随着数字协同和智能商业深度渗透会加速、加速,再加速,不仅成为品牌战略中不可分割的一部分,伴随着进化,将代表着未来一个新的生态系统。




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