PQ00cl 发表于 2021-12-18 23:32:32

游戏卖得好所以数字版打折次数少,力度低罢了。
Wii U那时候卖得不好,不仅数字版打折力度大甚至实体也出永久降价版。
说白了,价格受市场影响,幻影异闻录数字版最多也就7折,但是不影响实体跌到100块

drinksad 发表于 2021-12-19 02:13:51

你就是想要数字版更便宜呗,其实所有平台的数字版首发都和实体版价格一样,没有哪家特意数字版定价更便宜的,真的定得更便宜了零售商那边还混不混了。
只不过任天堂之外的很多厂商打折快折扣高,任天堂打折晚打折次数少折扣还低,这不叫任天堂不推数字版,这叫任天堂的游戏卖的好保值,你以为别家想那么快打折呢?没这个本事而已。

H.T.Y 发表于 2021-12-19 02:43:08

普通的中国玩家,产生“任天堂没有大力推广数字版游戏”这样的印象,是非常合理,并且必然的一种现象。因为在中国,任天堂的实体游戏卡带确实可选种类更多、购买更方便、价格更便宜。
国行Switch玩家可以直接用微信支付购买数字版游戏,但目前能够玩到的只有29款,其中,第一方游戏的价格基本在300左右,并且新游戏的审批非常非常缓慢。


而选择实体游戏卡,绝大多数常见的热门游戏都能通过J东、T宝、X鱼非常方便地买到。老猎人没有被封之前,二手卡带减10元回收的政策更是把游戏卡的使用成本压低到了极限。
非国行玩实体游戏卡,同样是新手难度。想要上e-shop上买游戏,联网和支付是一个不大不小的门槛,相比于微软香爆了的XGP,索尼20款PS4精品游戏+每月会免,任天堂的会免游戏和优惠相对又缺乏吸引力的,平时就玩玩野炊、动森、健身环的普通玩家并没有太大动力主动面对这个挑战。
对他们来说,花十块钱网购实体游戏卡 VS 翻完各种攻略后花好几百买数字版游戏,当然会感觉“官方”对实体游戏卡的支持力度更大!
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牡丹 发表于 2021-12-19 02:56:50

1.和巨硬和索尼不同,任天堂的主力产品是红帽子绿帽子黄耗子为代表的6+游戏,这些产品的受众对象除了游戏爱好者还有许多青少年,这些孩子的主要经济来源是家长,家长对游戏的了解大概率达不到知乎平均水平,在沃尔玛或者target里的宣传更容易被他们所知道。
2.线下游戏的销售过程是任天堂---经销商(宣传)---玩家,而网上购买则是任天堂(宣传)---玩家,虽然损失了压盘的费用但是经销商也要付出一定的宣传费用。而且万一暴雷经销商也能帮助任天堂接一部分的盘(虽然一般线下经销商很少接许多小众游戏,大部分都是畅销款或者是2KCOD这种年货)。
2.5 和别的不同,任天堂的卡带是插入就能玩的,而相比之下网络版则要下载。另外两家都是得先从光盘上考到机器的硬盘上,而且每次游玩都得插入光盘验证。

胖胖哥 发表于 2021-12-19 04:33:57

领个双十一红包沾沾手气
1、双十一墙裂推荐

Switch长续航日版,双十一抄底价格,到手1999,观望者无需再等,不会比这个更便宜。Switch OLED,新款机型,更新了很多点,双十一到手价格2699左右,不到3k能拿下很难得。Switch 国行游戏套装,1个主机+2个游戏,非常划算。2、本题答案


[*]国行玩家:国行的数字游戏非常少,只有大概29个,而这其中常玩的火爆游戏只有马赛8、奥德赛、马里奥兄弟,所以国内买国行的玩家,大多都会选择实体卡带。





[*]非国行玩家:联网和支付就能拦住一大波人,懒得去折腾那些很繁琐的东西。
[*]很多玩家都很有情怀,想要收藏实体卡。
[*]各平台都在推数字游戏,但数字游戏和实体卡带定价都是一样的,而不同区服的游戏打折力度不一样,只图便宜话,你可能需要注册多个区服的账号,每次玩不同的游戏都要切换登录账号,这好麻烦。
[*]游戏卖的好,打折力度就小,打折力度小就没有必要买数字游戏了。
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幸福4 发表于 2021-12-19 05:07:44

实体渠道商的利益问题,可以参考智能手机线上线下的销量,互联网小米声势大,但实际却是ov闷声发大财
至于数字化这块推行力度我觉得不够,nso的会员服务做那么久还是没啥亮点,扩展包还搞个坑人的定价,真要推数字版游戏,首先把在线服务做好点

飞翔4 发表于 2021-12-19 05:22:34

老任的游戏不愁卖,所以降价少。

美甲 发表于 2021-12-19 07:53:09

任天堂骨子里还是个玩具公司,它和店头的联系自然会相对紧密,尤其是日本本土

果宝特工 发表于 2021-12-19 09:56:00

家长带着自己家的孩子在沃尔玛,Target买东西,看到游戏觉得很好顺手就买了。推行数字版,你让成天看手机的娃怎么知道这些游戏的存在?……

霸气 发表于 2021-12-19 11:16:44

因为任天堂的主力游戏是真独占
跟隔壁两个平台不一样,那两个平台的主力游戏大部分是第三方的枪车球,独占游戏又不一定能成为热门的销售游戏。
而销售前十的枪车球一般为全平台(PC PS XBOX),那么当steam epic开始打价格战的时候,PS XBOX大多数要跟着一起来,然后造成了数字版容易跌价,比实体版便宜的假象。
老任不一样,自己的独占游戏是销售前十的游戏,就算不是,得益于便携性也能有一定的溢价,所以老任可以不用跟别人打价格战也卖得好,为什么要降价呢?保持实体和数字的60刀不好吗?
任亏卷也就日区和港服有,港服好像是限时卖完之后就没有了。
结论:老任不缺销量,懒得做出大刀阔斧的改革。
还有历史因素,众所周知日本街边电话之前建设得很好,然后日本没有动力跟上数字移动时代,日本公司没有中国在数字创新那么敢拼(跑步跨入全数字支付时代)。
现实原因,对于喜欢玩switch游戏的人,一般优先买数字版,懒得插卡带就可以切换游戏,而有工资收入的人玩switch卡带一般不会计较回血问题,游戏可能几个月才出一个大作要60刀买,日区任亏卷600块两个老任第一方。
利益相关:个人在卡带跳到数字游戏,然后因为老任的垃圾SD槽坏了还把螺丝拧花了,被迫用30g内存又回到卡带游戏时代。
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