目前二手主机游戏交易市场是怎样的?
二手主机游戏的市场交易前景如何?国外有哪些成功的模式吗?
谢谢!
----------------------------- 作为在淘宝上运作的游戏二手商,谈谈自己的感受。入行时间尚短,如有不准确请指正。
货源的不确定是我头痛的。一手货源可以在深圳获取,毕竟深圳接近香港,获取港版游戏方便。二手货源分布在全国各地,呈现南多北少的格局;还有大家更愿意用“闲鱼”,而不是找二手商回收。我经常为了淘到合适的货品,搞到精疲力竭。
你会说,有“闲鱼”有什么不好。为什么非要二手商存在?
其实“闲鱼”的卖家不太专业。游戏外盒照2张、盒内物件照1张、不反光的光盘背面照1张;经常提供不全,照片不清晰,照片不能放大,背景参照物效率低……。我在“闲鱼”淘货经常心里没底,因为我对商品并不是十分了解。我相信普通买家,有时候可能也有此感觉。作为二手商,要提供4张照片(不反光、见细节、能放大、背景参照好),单品单档,归纳相关游戏信息(游戏图片、相关文章链接、视频链接),标明物流详细。
还有,“闲鱼”的卖家把握价格不好。“闲鱼”上价格差距特别大,最低是淘宝二手格价加运费的水平,最高的价格比淘宝二手价格加运费的水平还贵。由于“闲鱼”卖家出游戏是为了“回血”,心里特宝贝游戏,所以价格一般比市场价更高。举个具体例子,PS4的《最终幻想X/X-2高清复刻》,此游戏首次出现在PS2上,市场价120元,闲鱼150元。我每次看到“闲鱼”价比市场价还高的时候,真是哭笑不得。而作为二手商,出售价格被市场严格限制的,回收价格是出售价格减去不多的利润所得,这个体系是成熟、稳定的。
而且,“闲鱼”卖家反应不好。“闲鱼”卖家可能会写“不刀”,”麻利的来”.导致无法与“闲鱼”卖家沟通价格问题。(即使存在价格不合理的问题)还有,在需要私聊或留言时,经常时隔4、5个小时才回应,有的时候根本没有回应。
“闲鱼”卖家不能提供后续服务。以我为例,我的店铺提供“按时间折价回收”的服务,而“闲鱼”卖家不会做的。
其实实体的二手游戏店的方式比较好,可惜客户少、实体经济压力大。
总而言之,二手游戏刚起步,还有很多不完善的地方。 国内的话 基本上是通过论坛淘宝Q群之类的作为一个二手主机游戏的媒介 哈喽。。。
我就是 游戏乌龟 的站长,这个问题我有想过。我谈谈我的看法。
二手主机游戏的市场交易前景如何?
[*]我的看法:二手交易会是一个趋势,不仅是二手游戏,很多行业随着发展,就会有过剩,二手商品的来源会越来越多。需求方面很大,随着贫富差距变大会更大。商品多,需求大,将来的发展应该比较好。主机游戏的市场前景呢,我之前写过一点看法,可以参考一下游戏主机(家用机)在中国的市场前景如何? 玩主机游戏的玩家都知道,这玩意贵,新的一张300-400,有时候打完了,通关了,出了新游戏,就想卖了回血;或者是一阵风过去了,比如COD联机人少了,留着没太大意思,就卖了呗。还有很多朋友反着来,反正不爱联机,索性等别人要卖,我买个二手玩玩;反正交易的原因各种各样,大家主要还是通过这种方式让游戏变得廉价一些,亲民一点。这块交易频率还是挺高的。道理很简单,如果市场变好了,玩的人越来越多,价格还是这样滴贵,那二手交易这块应该会发展的更大,更规范。应该会有比较专业的网站吧,比如 游戏乌龟 这种 O(∩_∩)O哈哈~
[*]有人想,国内茫茫多的国产机,android游戏机,会不会就把市场改变了,对着电视玩手游了啊。我认为,将来市场份额很大一部分是国产机,估计70%-80%,剩下的20%左右还是PS和XBox,但是这20%的消费能力会比较高,集中在大中型城市,用户素质也相对高一些,对新颖交易方式的接受程度也比较高,二手也许会流行,现在二手的叫法也不叫second-hand,好像改成Pre-owned,recycled,也都挺时髦的。不好意思说说就偏了。。。。。
国外有哪些成功的模式吗?
[*]亚马逊,gamestop,EBgames这种B2C,回购和在出售,再加一点积分兑换的机制
[*]日本很喜欢做拍卖型(好像是Suruga-ya,Rakuten,Tsuhankensaku可能有误,记不清了)类似ebay,非常的刺激,基本上前几天看似无人问津,最后5分钟,biu~biu~biu~的狂飙,成交金额也很高。当然日本最多的还是实体店的回购在销售。
[*]国外还有一些奇葩的模式,算不上成功吧,比如配对购买,等于是合购,A玩了一段时间,按协议再把游戏寄给B,游戏大家分摊一起买。还有一些做会员制的,比如办个年会员,每次玩一张,一年里随便你换。
[*]其实国外成功的模式,在国内未必可以成功,环境不同,国情也不多,消费习惯也不一样,这块还需要大家慢慢的摸索。
[*]再说说淘宝在二手游戏这块的缺点在两方面:第一个,淘宝大而全,没有小而精。也就是没有细分,随着某一块市场的热门,问题会在将来慢慢暴露。举其中一个问题仅当抛砖引玉,淘宝交易存在严重的信息不对称。第二个,淘宝是偏向卖方的,你要卖东西可以发布;如果我要买呢,我就想发布一个求购信息呢,淘宝是不能满足这个需求的。二手交易中,如何满足供求关系其实是一个关键。这块和问题本身联系不大,就不细说了。
[*]如果大家对这块有兴趣,也可看看我们的小站,勉强也算这方面的先驱 游戏乌龟 。总体来讲是比较清爽的信息分享路线。
淘宝不就是最好的交易市场么?我在淘宝上交易过3000+RMB的PS3正版游戏,总体体验很好 对于国内行情来说
个人觉得二手游戏市场是有待开发的,国内民众玩正版游戏的人应该是渐渐的被索尼或者任天堂培养出了正确的正版意识的用户。而这部分用户又饱含一手用户和二手用户。
这些用户又主要以三类人区分:
1,土豪级,全机种制霸,看到游戏就想有处女座的强迫症一样全部购入。
2,工薪族,没有过多时间玩游戏,但每个月都会为正版游戏话费300~500.或者当有自己喜欢的游戏发售时就会立刻购买的。
3,学生党,每月的生活费应该在1000-2000之间吧。遇见喜欢的游戏才会买。
这三类用户的共同点:略优质客户。
所谓的略优质客户,并不是他们有多少钱。而是他们愿意花这份钱去购买这个游戏。
假设他们所有人购买的都是一手游戏,这个一手游戏打通后,有可能永远不会再碰(有收集癖的除外,以及无限刷模式游戏除外)。这个时候就会产生了销售的欲望。那么谁来满足他们的欲望呢,产生购买欲的又是谁呢?
同样,也是上述三类人群中的人。
当我只想打通这个游戏,然后让这个游戏继续流向二手市场,这样的话二手市场就形成了一个循环。一手--》二手--》二手--》被收藏。
至到出现一位忠实的游戏粉丝,将这个游戏收藏,但如果处于收藏目的,他就会买一手进行收藏。
因此,二手游戏市场应该是 一手--》二手--》二手-。。。。,这样循环下去。
但这里存在一个关键性的问题。
二手游戏市场是基于一手游戏市场的,
中国这个游戏市场又很畸形,在一手游戏断货的时候,你的二手游戏也许比一手游戏还贵!!
抛开上述奇葩情况不谈。
正常市场下,二手游戏价格会随一手游戏的价格正相关波动,同时也会随着游戏发售时间价格逐步递减。
作为一个忠实的玩家,我绝对希望能有低廉的价格玩到我想要玩的游戏。
我有两种方式来降低我的游戏成本:
1,买一手,然后出掉
2,买二手。
这样的两个活动都可以是二手市场更加繁荣。
所以每一个像我一样的玩家都可以为二手市场的未来添加一份力。
但二手游戏的交易存在很多局限性:
1,奸商,以50%的价格收你的游戏。。。我内心直白:鬼才愿意买呢。。我还不如收藏呢
模式:玩家--奸商--玩家(奸商从中赚取差价,或包装成一手兜售)
2,淘宝,时间成本以及运费造成的成本。
模式:玩家-快递-玩家(没有中间差价,但有运费和时间)
要是解决了,上面2个问题,也就是
玩家--玩家,且中间少了taobao的环节。
也就是玩家和玩家能在同城情况下进行二手交易。
但目前没有这个平台,或者说没有开发,或者玩家的习惯没有被正确引导。
拙见。。。。。
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