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发表于 2023-2-14 07:15:57
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对于国内行情来说
个人觉得二手游戏市场是有待开发的,国内民众玩正版游戏的人应该是渐渐的被索尼或者任天堂培养出了正确的正版意识的用户。而这部分用户又饱含一手用户和二手用户。
这些用户又主要以三类人区分:
1,土豪级,全机种制霸,看到游戏就想有处女座的强迫症一样全部购入。
2,工薪族,没有过多时间玩游戏,但每个月都会为正版游戏话费300~500.或者当有自己喜欢的游戏发售时就会立刻购买的。
3,学生党,每月的生活费应该在1000-2000之间吧。遇见喜欢的游戏才会买。
这三类用户的共同点:略优质客户。
所谓的略优质客户,并不是他们有多少钱。而是他们愿意花这份钱去购买这个游戏。
假设他们所有人购买的都是一手游戏,这个一手游戏打通后,有可能永远不会再碰(有收集癖的除外,以及无限刷模式游戏除外)。这个时候就会产生了销售的欲望。那么谁来满足他们的欲望呢,产生购买欲的又是谁呢?
同样,也是上述三类人群中的人。
当我只想打通这个游戏,然后让这个游戏继续流向二手市场,这样的话二手市场就形成了一个循环。一手--》二手--》二手--》被收藏。
至到出现一位忠实的游戏粉丝,将这个游戏收藏,但如果处于收藏目的,他就会买一手进行收藏。
因此,二手游戏市场应该是 一手--》二手--》二手-。。。。,这样循环下去。
但这里存在一个关键性的问题。
二手游戏市场是基于一手游戏市场的,
中国这个游戏市场又很畸形,在一手游戏断货的时候,你的二手游戏也许比一手游戏还贵!!
抛开上述奇葩情况不谈。
正常市场下,二手游戏价格会随一手游戏的价格正相关波动,同时也会随着游戏发售时间价格逐步递减。
作为一个忠实的玩家,我绝对希望能有低廉的价格玩到我想要玩的游戏。
我有两种方式来降低我的游戏成本:
1,买一手,然后出掉
2,买二手。
这样的两个活动都可以是二手市场更加繁荣。
所以每一个像我一样的玩家都可以为二手市场的未来添加一份力。
但二手游戏的交易存在很多局限性:
1,奸商,以50%的价格收你的游戏。。。我内心直白:鬼才愿意买呢。。我还不如收藏呢
模式:玩家--奸商--玩家(奸商从中赚取差价,或包装成一手兜售)
2,淘宝,时间成本以及运费造成的成本。
模式:玩家-快递-玩家(没有中间差价,但有运费和时间)
要是解决了,上面2个问题,也就是
玩家--玩家,且中间少了taobao的环节。
也就是玩家和玩家能在同城情况下进行二手交易。
但目前没有这个平台,或者说没有开发,或者玩家的习惯没有被正确引导。
拙见。。。。。 |
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