慧慧苹果酱 发表于 2023-4-16 19:11:37

以后有没有可能在手机上玩塞尔达旷野之息?

手机性能运行ns游戏足够,且手机用户多,能更好的推广高质量游戏,若不考虑模拟器性能,以及独占问题,似乎也是挺好的愿景

-----------------------------

我就军 发表于 2023-4-16 20:26:15

任天堂家的商业模式决定旗下大多数主力游戏上PC、手机的可能性很低。
从任天堂的视角来看,原因可能是这样的:
一、硬件要赚钱,识得唔识得啊?

索尼微软卖主机基本上只有后期型号会赚一点小钱,主要营收都来自于软件和氪金的抽成。
任天堂则不然,卖主机和掌机都会在硬件上面赚钱。比如初版3DS的制造成本100美元,卖250美元。别看2011年8月3ds大使变成150美元,算上研发经营等成本,分摊到每台3ds上也依然能盈利,只不过比ndsi和wii年代少太多了。于是盐田葱自己罚自己2011年、12年年薪1日元,任天堂也进入了最困难最黑暗的3ds、wiiu年代。
君岛、古川上台以后,switch基本上就没降过价。任天堂一直以来都是宁可多送几个游戏,主机价格也不会降的主,特别是switch这一代几乎全送没什么成本的数字版,那利润还是很高的。switch初版制造成本257美元,现在出货一亿两千万台,制造成本早就下来了,而且oled版本制造成本就贵了10美元,售价却高出50美元!
手机基数大,画面好,请问任天堂从硬件中能赚钱吗?
二、软件要赚钱,识得唔识得啊?

为什么现在switch同捆游戏版本都是数字版?数字版的优点就是成本低、赚的多。
任天堂是第一方,每买一款60美元的第一方游戏,就有60美元到任天堂的账上。而销售成本就是预装那点钱,连cdn下载10块钱就能搞定的事情,同捆版直接放emmc上只会更便宜的。
同时,任天堂还坚决采取控制实体版出货的方式,大多数主力第一方游戏,嘿嘿,卖6年,都是60美元。这样的话,去掉实体制造、流通成本,一盘赚个30美元还是轻轻松松。
啥?任亏券?人家任天堂以50美元的价格卖给你两个数字版游戏,人家任天堂赚麻了好吗?这就是搭配打折销售的绝佳案例。
到手机上面就没有这么好的事情了。
App Store和Play商店都是抽30%,每买一款60美元的第一方游戏,就有42美元到任天堂的账上。任天堂不开心了。
不仅如此,任天堂也没法卖实体游戏和下载卡,对于有些地方的玩家来说,那是一种涨价。对实体游戏爱好者和游戏店来说,再也不能互相奔赴了。


三、联机要赚钱,识得唔识得啊?

这里并不是说nso有多坑,而是说谁去承担联机服务成本的事情。
三家联机都需要订阅会员,这样联机的服务费就是由玩家分摊的。之前要么免费要么单独交钱的联机模式,要么厂商不愿意,要么玩家不愿意。
而无论ios还是安卓,一般情况下联机都不需要另外付费。switch的nso服务卖给谁呢?
特别对于安卓端而言,由于其开源性,技术黑客们可以一边破解游戏一边组织私服或者黑进官方服务器,对于任天堂来说,那又会损失很多的钱。
结语:

尽管手机模拟器可以玩荒野之息,任天堂也不会考虑将switch大多数主力游戏移植到手机的,砍一大块利润的事情没人愿意干。

魂vn圣 发表于 2023-4-16 21:51:01

如果你只是问能玩,现在已经可以了,android端已经有成熟的wiiU/Switch模拟器可以运行旷野之息。
如果想问官方适配的话,估计只能等老任自己出手机了吧....

背影少女 发表于 2023-4-16 23:24:51

如果没有正版洁癖的话,是有可能的。
旷野之息是有wii版的,而wii是有安卓版模拟器的,不过我没找到这个模拟器支持的游戏列表,不过估计目前还运行不了。毕竟在pc上的wii模拟器需要很高的硬件支持,以手机的孱弱机能应该悬。不过只要还没有被放弃,那么能在手机上运行也只是时间问题。
二十年前,买不起PS2的我就是在模拟器上硬顶着十几帧的画面打穿的FF10。

书琪 发表于 2023-4-17 01:20:12

我分三方面来回答这个问题。

一、机能问题


手机的硬件性能足够,但目前手机系统的运行逻辑不支持。
无论是ios还是安卓或者其它的什么,这些系统运行的基础逻辑,在于它是个移动便携通讯设备,app要留有余地,占用内存不能过高,不能占用其它应用的资源。
所以你看现在手机上能复刻的主机大作,基本上也就是ps2和psp那些。
但ps3之后的主机,复刻的也都不是啥大作。比如弹丸论破这种文字类……

举个例子:
《怪物猎人 世界》这款游戏出的时候,已经是ps4的末期了。用ps4pro玩还好,但如果用原版或者slim玩,会发现游戏里运行流畅,但把游戏放到后台,用ps4其它功能时(比如浏览器),会非常卡。
战神5等游戏也会有类似问题。
但没什么人在乎这一点。
因为ps4是个游戏机,它存在最大的意义就是玩游戏,只要游戏没问题,别的就都是小问题。

但手机不能这么干,手机是要保证通讯网络等其它功能的。所以必须对app做出限制,占用内存过大的游戏会影响其它功能的使用。
为了保证系统流畅,过大的、占用内存过高的app都无法通过官方途径上架。
所以从技术层面来讲,短时间内不会出手机版。

模拟器另说。

二、经营策略问题


另外任天堂其实不是不出手机游戏,但基本都是氪金的,也没有太大的制作。
以老任的技术,做个《原神》那种水平的手游也不是不能,但很明显老任不愿意。
从这也能看出来,老任对手机平台其实是一种搂草打兔子的心理。
有钱挣当然要挣,但老任没打算好好吃这碗饭,人家自己卖游戏机多香啊。

至于手机玩家的宣传,对老任来讲可能不是至关重要的那种。
我举个例子,有多少玩《宝可梦go》入坑的玩家去玩switch上的宝可梦的?
有是肯定有,但更多的玩家是很早就玩过宝可梦系列游戏,而转去玩手游的。因为门槛不一样。
所以老任比起用手游反哺ip,更愿意用ip去带动手游捞一把。
比如老任出过以鲤鱼王为主角的手游……

一款手游,给老任这种老妖怪级别的游戏公司带来的宣传效益,可能并不符合老任的经营策略。
如果你真的对主机感兴趣,那你很容易就知道任天堂,和它旗下的大ip。因为老任在这行时间太长了,作品太多了。
但如果你对主机不感兴趣,很难指望你玩到一个游戏就会去买游戏机,反而因为你在手机就能玩到,打消了购买游戏机的意愿……

这对老任来说,就得不偿失喽。


三、游戏类型问题


旷野之息这种游戏,其实是不适合新手入门的。
因为它包含了不少只有游戏玩家才懂得的“游戏规则逻辑”。
这个词是我刚编的,我也不知道有没有统一通用的词……
我试着解释一下什么叫游戏规则逻辑:
1.
比如你在立交桥上开车,看到弯道的围栏缺了一块,你会想:这破地方怎么还不修好?多危险啊?这里是不是出过事故?
但如果你在游戏中开车遇到同样的情况,你就知道从这猛冲下去,肯定有某种奖励。比如GTA系列的特技奖励,或者某种近路和特殊地点。
2.
你看到一堵墙,中间有一块和其它地方颜色不同。在游戏里你就会想到,这里炸/砸开一定有路,或者有宝物。
但在现实中你会考虑是不是这里放过个什么柜子落灰导致的。

《旷野之息》充满了这种游戏规则逻辑。它就是建立在“你了解这种类型游戏”的前提上玩下去的,鼓励你自行探索,并认为自行探索是这游戏的重点。
和那些一开局按哪个位置打开背包都要指引、甚至走路都替玩家走的手游页游,明显不是一个逻辑。

但这种游戏逻辑太多,带来的结果就是:
老玩家一看就大致猜到了该怎么玩。
而玩游戏少的玩家,就觉得这游戏的指引做得太差,根本看不懂,又没有讲解。

所以我觉得,如果老任真有出单机手游的那天,也应该是把马里奥、早期塞尔达(比如织梦岛)这种一眼就知道怎么玩的游戏先拿出来。
等到在手游圈里有一定知名度和接受度——说得难听点就是对玩家的培训——才可能拿出旷野之息这种作品。

꧁꫞꯭小꯭云꯭ 发表于 2023-4-17 02:35:19

大家总是想当然的说,PC性能比Switch更好,塞尔达应该上PC,手机性能比Switch更好,塞尔达应该上手机。
我们先不谈适配和系统的问题。
我们在说游戏主机时,往往还会加一个词,平台。
为什么微软的游戏几乎全登录的PC?为什么任天堂的招牌都不登录PC?为什么索尼在PS4如日中天的时候也没有放弃独占?
因为平台。
PC和手机并不是一个公开的东西,就放在哪里,我把我的产品放上去就卖钱就行。不是这样的。PC其实是微软自家的平台,所以微软的游戏几乎不分主机还是PC,都可以登录,都可以上,反正就是我左手拿钱还是右手拿钱的问题。
索索自己的平台做的有点不行了,于是逐步放开独占,靠微软的成熟PC平台赚钱。那任天堂手捏三个世界级ip,无数一流ip,拥有本世代最多装机量的Switch平台,为什么要放弃自己家的平台去登录别人的平台?
这样说有点抽象,就好像你喜欢吃汉堡王的汉堡,但是你家楼下只开了麦当劳和肯德基,于是你说,汉堡王的招牌汉堡这么好吃,为什么不在肯德基和麦当劳的店面里售卖多赚点钱。
为什么不呢?因为汉堡王不傻。
很多人会说,这样全平台是对玩家好啊。
不是的,这样的行为无异于饮鸩止渴,杀鸡取卵。所有游戏放弃自家平台登录一个统一的平台,导致的问题就是垄断。任天堂一度做到过,腾讯在国内做到过,微软现在试图在做,垄断绝不是一件好事。不管是曾经的任天堂还是国内的腾讯,在垄断下最惨的就是普通玩家,他们无力反抗已经垄断市场的厂家,只能接受价格高昂但是质量较低的作品。
短期来看,所有游戏登录一个平台或者全平台是一件好事,但是长期来看,最后只会剩下一个平台。赔本赚吆喝的目的是为了占据市场然后宰客,资本的套路不是一天两天了。蚂蚁市场试图取代菜市场的操作被国家叫停也是这个原因。对于老百姓来说,菜就是生活必需品,一但菜被某个企业垄断,他就掌握了老百姓的命脉。同理,玩家的必需品是游戏,平台大融合的结果就是单个平台垄断游戏资源,坐地起价,回到盗版时代,最后没有人愿意做游戏。
看问题不能只站在自己的角度去看短期利益,也要看长远发展的长期利益。多平台有自己的弊端,但还是沿用至今,说明他有自己的独到之处,而且不可被取代。
页: [1]
查看完整版本: 以后有没有可能在手机上玩塞尔达旷野之息?