|
发表于 2021-3-17 22:50:13
|
显示全部楼层
不请自来。
我从美亚、或者X宝购买了一款一手的、全新未开封的游戏,算我支持正版吧,然后放进主机玩了一个小时,这操蛋垃圾游戏恶心的我想掰盘,诅咒游戏厂商的同时,理智使我冷静了下来,于是我将游戏放在X鱼上交易,你正好看到了这款游戏想玩,然后你约定在几点几分哪个地点见面交易,于是我赴约,你没有放鸽子,我和你一手交钱一手交货,完成了这个流程。
那么,问题来了:
我买了全新的正版游戏,算支持正版么?
——当然算了,of course。
首先,我们买正版游戏,买的是什么?是一张压制塑料片,再带一张薄薄的说明纸片和包装塑胶盒子,成本不到10块钱的东西卖你300多?
——其实我们买的是游戏的使用权。
而我将游戏转让给你,实际上我转让的也是使用权。
既然我买的是软件的使用权,那我完全可以按照使用协议,将授权转让给其他人——协议允许的。这就是卖二手盘的过程。当我转让使用权之后,我就不再拥有软件的使用权了。
那么,如果我卖掉这盘游戏,算我不支持正版么?
从道德角度上来说当然不算,毕竟我花了钱才玩的这个游戏,即使卖了,原价卖的,那我也是花了钱的——只是没有金钱损失而已。但是客观角度来看,从厂商的角度来看,这就是我没有支持正版,因为我减少了一份潜在玩家的销量。
因为支持正版的人发生了改变。由我变成了你。
——所以,这也是为什么数字版游戏基本没有转让一说的原因,甚至厂商会禁止二手账号交易。
高票已经提到过1998年几大厂商企图联合禁止二手游戏流通的历史。
但是,如果厂商胆敢限制二手实体游戏的流通,那就是极大的作死行为——是的,本世代已经发生过了,参看Xbox One早期的反人类制度,遭到了玩家们的极大抵制,甚至于被竞争对手补刀。。。当然,后面的故事相信大家已经知道了。
如何权衡厂商利益与玩家利益,找到不侵犯二者利益的平衡点,并将收益最大化,这是一门学问,也是提供游戏平台的一门必须学会的学问。
所以那个抢光你钱包的胖子就很聪明…… |
|