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妈妈问我为什么跪着玩手机!网易新游《无尽的拉格朗日》评测

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  01前言
  本以为18年网易拿下EVE国服代理权,最多不外是给EVE手游布个局。但没想到网易还真就以此为契机,开启了科幻手游的“新纪元”。此主要唠的是网易科幻题材新作——《无尽的拉格朗日》。
  这款打磨丰年头的新作走的并不是EVE的MMO沙盒玩法,而是网易见长的SLG。在将疆场扩大到浩大的星海后,游戏也因此获得了更高于传统SLG的计谋格式,它不止于无穷银河下的大舆图,更有创新剧烈的星际战争。是网易自己对SLG的一次新考试考试。那末这个考试考试功效究竟若何呢,就请列位看官老爷漫笔者看来。

  0230秒带你看《无尽的拉格朗日》
  优点:
  + 相当良好的美术衬着,产业科技感实足
  + 战役排场的具象化,SLG不再只是“指导山河”
  + 成熟的SLG玩法,沙盘宇宙供给广漠的战略空间
  + 比起之前的SLG,在出军机制上更自在,
  弱点:
  - 前期指导亟需优化,新玩家的进修期较长
  游戏范例:SLG
  游戏评分:8.4/ 10
  游戏厂商:网易
  评测版本:国内首测

  03作甚拉格朗日系统?
  既然是星际宇宙题材的SLG,那末我们无妨从游戏的天下不雅观设定聊起。比起《率土之滨》的冷兵器布景,《无尽的拉格朗日》把游戏的布景设定在了未来的星际飞行时代,彼时的星际飞行围绕着银河系内的宏大交通网——拉格朗日系统。而玩家的游戏目标则是在这宏大的交通网内扩大权利,争取资本 ,终极修建宏伟的星门,获得无垠深空里的霸权。

  瞅着有点玄乎?硬要我讲人话也不是不可以,"拉格朗日系统"你大可了解为一张游戏舆图,除了常规SLG游戏的 “探讨—扩大—建造—消灭” ,玩家还能在里面与NPC停止交际,即是游戏不止是传统的与人斗,玩家还能周旋在星际巨头之间,自在决议与之的关系,由此获得在分歧地区的增益,是个战略元素更丰富的SLG玩法系统。

  在游戏的天下不雅观设定上,《无尽的拉格朗日》自是有费了心机的原创系列故事打底。拉格朗日系统的实现得益于国际热核聚变尝试堆计划的成功。人类在把握了可控核聚变后,航天器的飞行速度从原有障碍不前的200千米/秒提升到了3000-9000千米/秒,也因此让人类可以离开太阳系探讨更远的深空,地球社会也迈入了核能文化时代。
  而之所以费此篇幅去聊“拉格朗日系统”也仅仅是为了给新玩家们对游戏概念有个简要的认知。可以说《无尽的拉格朗日》游戏原创天下不雅观的设定在科幻玩家心中是有必定加分的。

  你会不会去期待展开前期基地的样子?
  04战役画面不再只是脑补, 3D立体多视角作战镜头带来不俗沉醉感
  聊完布景,我们说回游戏。假如要问我《无尽的拉格朗日》吸引力最强的点,除了小我以为超卓的游戏美术CG外,当属立体显现的战役画面。

  常规的SLG游戏里,常常很少会对战役进程做可视化的内容。极简的动画战果,以致是笔墨播报的战果对于玩家毫疏忽觉冲击力可言,虽然焦点玩家们能承受,但无疑游戏沉醉感自然大打折扣。得益于游戏对太空背板的超卓衬着,《无尽的拉格朗日》在星际舰队的战役排场上视觉暗示力很强,使得我小我除了在SLG的战略内容上消磨时候外,闲暇的时辰大可欣赏本人舰队的作战画面。
  太空视效这点不可是提升游戏沉醉感,我小我以为,还是网易在SLG范畴拉新的一大考试考试。游戏战役不但满足了SLG玩家遍及喜好的疆场感,还让喜好星际科幻的玩家能对其颇感爱好,是一款想“扩圈”的野心之作。

  固然也不但于战役排场上的自在镜头,在现实游戏中凡是派出的舰船都可以检察其视角,上至沙盘,下至实况。相较于大都不去做战役具象化的SLG手游而言,《无尽的拉格朗日》在这点内容上的添补算是亮点实足。

  05稳扎稳打的SLG内容
  在游戏里,笔者感觉最具新意的点除了题材和视效不雅观感外,可以不按格子自在的出军也是一大亮点,感受全部操纵比起传统SLG来更自在了很多,虽然在此之外,游戏的玩法焦点还是比力传统的SLG,但这是游戏的弱点吗?倒也一定,究竟《无尽的拉格朗日》把成熟的战略内容能做的都做全了,对各玩法做了必定的细分优化,且一样应用好了玩家间期望博弈的交互心理。

  玩家可以挑选当个种菜党,在展开计划中把重心偏向于合作贸易,偏安一隅;一样可以挑选当个太空海盗,以战养战掠夺展开。沙盘化的星图供给了一个玩家间自在交互的舞台,在资本的合作上可选项是随时变化的,而这也正巧与“同盟玩法”相辅相成。究竟个人带来的更大收益,计划更长,介入人数更多的舰队作战会比玩家间单体博弈的兴趣更大。

  种菜养猪,小矿舰又有什么坏心眼呢?
  SLG另一个刺激玩点就是比起其他品类更加残暴的赏罚机制。《无尽的拉格朗日》前期的资本展开算是很慢了,而撵走舰、巡洋舰、战列巡洋舰等在前期算高品级的舰船其本钱绝对不低。当你组建了一支高本钱舰队,打打野船倒还行,如果遇上气力相当的玩家舰谁胜谁负还真欠好说。

  幸亏游戏作战前会立即演算战力对照,并告诉你作战的大致功效以帮助你去决议。究竟想要不冒风险就获得摧毁其他玩家基地的快感不现实,而摧毁半斤八两的玩家并掠夺它的资本就是更快乐的事了。什么?你问我还有更快乐的吗?那倒也不是没有,你可以和笔者一样没事就去揍新手玩家的矿船....
  今朝笔者也还在探讨各舰队的组成和搭配,分歧品种的舰队之间是有分歧偏重和抑制关系的,小我感受有点卡牌配队的感受,对于喜好战略搭配的玩家是不错的玩法。

  06蓝图舰船科技树,开大船翱翔星际
  前期首充的撵走舰射速真顶啊
  提升科技,强化战舰以提升战役力是玩家可以安稳展开的重要条件, “谁拳头硬谁说了算”就是《无尽的拉格朗日》的保存法例。
  所以解锁新品级舰船,强化战舰属性,研讨科技树就是游戏的另一玩点了。除了随游戏进度连续解锁的高品级舰船外,基于舰船自己的科技革新也一样重要,而这些属性点的产出除了自然付费外,就是消磨时候攒。


  而对于舰船的革新并不但限于单一的根抵危险及生命防御等,像是射速、暴击、冷却、射中等一系列更细分的属性也一样在列。这就给舰船科技的革新思绪供给了更多的能够,响应的,你在设置舰队的同时也可以做出必定的战术取向,专门抗揍的、专门输出舰船的、输出基地的等等。


  那末与之而来的固然是游戏的付费点,不外测试期的付费劲度倒还算好,前期月卡需要的货币也可以经过主线使命来堆集,开包也靠缘分。究竟SLG网游中“时候即金钱”的理念仍然稳定,以测试期的养成展开线大都玩家还是乐于承受并不抵牾的。

  07新手进修期偏长
  会有一种情况就是,对于第一次考试考试SLG游戏的新玩家而言,即使游戏内现有的指导委曲算上是“保姆级”,但还是会在指导期终了后发生一种不晓得要做什么的感受,不管是建造、收集、作战都需要必定的时候本钱。游戏前期的拓展也偏慢,就使得新玩家的上手进修期会较长。
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  玩家所能做的,就是循序渐进照着主线使命展开,但主线外更多的焦点交互玩法却要随时候连续解锁。对于非SLG玩家来说,假如被题材吸引而来,能够他们的上手本钱还是高了点,这点是游戏后续需要优化的地方。但假如是SLG玩家,应当能很快解游戏,只不外要让SLG玩家上它,游戏最好还要在玩法上多下点功夫,上一个用高清舆图,华丽殊效学率土的,现在也没啥消息了。
  的
  的理
  喜好

  08结语
  用野心之作来描写首测的《无尽的拉格朗日》,我感觉再适宜不外了。游戏不止是SLG范畴的新晋应战者,更是斥地更大市场的宇宙战舰,只要后续完善,游戏的成就值得期待。还有就是,不能不说网易的美术衬着很是强大,不管是游戏内CG亦或是作疆场景的展现,城市使人不自觉沉醉于宇宙银河当中。而以今朝国内手游市场科幻范畴的游戏质量来看,也许在《无尽的拉格朗日》问世以后,它会是SLG玩家和科幻玩家一个很不错的挑选。
  多加
  的

  


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