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Aptx,支持48Khz/16位的音频,接近CD音质 Aptx LL:低延迟,能够实现100ms以内的延迟递延 Aptx HD:支持48Khz/24位的音频,分辨率的提升显著降低信噪比,同时显著降低失真。原则上可以让你听清音乐上最细微的细节,提供与现场表演实际声音难以区分的逼真音质。 第二代Aptx Adaptive:可以在高保真音乐和低延迟游戏之间自动切换;自动切换aptX HD高音质(24bit/48KHz)和aptX Low Latency低延时(16bit/44.1KHz),兼顾用户体验和续航。
airpods对于IOS延迟是60ms,但用在安卓上可以到200ms. 高通的QCC对于自己855以上处理器,可以到60-80ms,但对于IOS可能会在150-220ms.
防尘等级 0 :没有保护 1 :防止大的固体侵入 2 :防止中等大小的固体侵入 3 :防止小固体进入侵入 4 :防止物体大于 1mm 的固体进入 5 :防止有害的粉尘堆积 6 :完全防止粉尘进入 防水等级 0 :没有保护 1 :水滴滴入到外壳无影响 2 :当外壳倾斜到 15 度时,水滴滴入到外壳无影响 3 :水或雨水从 60 度角落到外壳上无影响 4 :液体由任何方向泼到外壳没有伤害影响 5 :用水冲洗无任何伤害 6 :可用于船舱内的环境 7 :可于短时间内耐浸水(1m) 8 :于一定压力下长时间浸水
听诊器效应:常见于入耳式耳机,外部声音通过耳塞,传递到耳道内,产生让人很不愉快感觉,比如戴着耳机吃东西咀嚼声,跑步适合咚咚的震动声,因人而异。
另外,个人感觉优缺各半的通话降噪:从软件层面进行实现,利用深度神经网络语音提取,对人声和环境噪音进行分离提取;之前产品采用双麦硬件通话降噪+CVC噪声消除;虽然大部分场景表现OK,但是对于某些特殊频段的声音,软件处理可能会吃力。
PS:自己对于电子产品的分类标准 于耳真无线机的分类,我根据个人对自己书架收藏图书的分类,也进行:坏产品,可用,力作,杰作,神作五个层次的区分。 坏产品:一般是山寨小公司,为快速低价盈利,但是一堆bug问题,为的是赚一票是一票的发财,对普通用户来说太折腾。 可用:属于普通公司普通产品,已经可用。 力作:普通公司的主力核心产品,投入了很多精力和资源去做。 杰作:通常是大公司的核心产品,投入很多精力和资金去做,但价格通常不低。 神作:具备划时代特征的产品,往往是起到行业开创水平的,这类产品极少,第一代的airpods可以算作,目前第二代就不能作为神作了,只能说杰作。
什么是波束成型技术? 以声纳举例,我们向远处轮船发射一束声音,希望船只收到时候信号最强。 如果船只附近所有的声纳同时向船只发射,那么由于距离远近不同,远的声音后到,近的声音先到,无法同时达到形成叠加效应使得信号最强。 那么采用波束成形技术,调整不同位置发射时间,让远的先信号,近的后发信号,在指定的位置,信号同时到达,这个位置就会获得最佳信号。
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