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《英雄联盟》出了手游,那么 DOTA 有可能出手游么?

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发表于 2021-11-6 21:45:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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很难
首先是技能释放的问题,dota里指向性技能多,lol和王者里方向性技能多,指向性技能很难在手机上放准,而方向性技能就很容易。
然后就是dota里的多操问题。不说米波和陈了,先知和死灵龙都很难控制。
而且dota里的物品带主动技能的特别多,按键怎么排也没有已知的解决方法,有的英雄有五六个技能的也很麻烦。
如果你不改,那就很难体验到dota的策略性。如果改了,dota端游玩家大概率不会跑来玩,所以里外不是人,还不如不做。

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发表于 2021-11-6 23:36:59 | 显示全部楼层
很难
首先是技能释放的问题,dota里指向性技能多,lol和王者里方向性技能多,指向性技能很难在手机上放准,而方向性技能就很容易。
然后就是dota里的多操问题。不说米波和陈了,先知和死灵龙都很难控制。
而且dota里的物品带主动技能的特别多,按键怎么排也没有已知的解决方法,有的英雄有五六个技能的也很麻烦。
如果你不改,那就很难体验到dota的策略性。如果改了,dota端游玩家大概率不会跑来玩,所以里外不是人,还不如不做。
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发表于 2021-11-7 00:30:29 | 显示全部楼层
好久没打泻药了啊。
有一说一,拳头这波操作我个人觉得很抽象,
搞了个卡牌模仿暴死的artifact,
搞了个射击结果全是tf2和ow的影子,
搞了个格斗结果大家一眼看上去就是翻版街霸,
搞了个经营养成,早就被其他厂商做烂的题材。。。。
唯一值得称道的就是这个lol手游了,我比较喜欢看到以后lol手游玩家,lol端游玩家,农药玩家这三方势力的大乱斗。
————————————
话题扯远了,快拽回来。
说到dota2的手游,我个人的看法是:
【不看好,但是只要v社出了,那我必玩】
从国庆节把定位打完到现在,我已经有十几天没打dota了,
一方面是因为版本强势英雄夜魔的泛滥,一方面是因为,打一把dota,真的太累了。
我水平不高不低吧,定位出分万古4后面纠正到超凡1,这个段位应该已经超过不少玩家了吧,对于老玩家来说,这种局打的很累,勾心斗角是必不可少的,对信息的收集也是一件非常容易疲惫的事(打定位的时候还经常排到排名哥,最高一次排到个68名的真的是把我打吐了)。
这个时候如果有个能够简简单单拿手机就能轻松愉悦解决战斗的手游版dota2,那我一定会乐意端着手机去享受不那么疲惫的游戏。

对于新玩家来说,不,也许dota2压根就没有新玩家,想入坑的萌新或多或少会因为被老玩家辱骂、被老玩家炸鱼等劝退游戏,他们在还没有体会到dota的乐趣的时候,就已经放弃了这个游戏。
那么这个时候,dota2手游一定是一个非常适合推荐新玩家入门的游戏。
—————————————
话题继续回来,dota有没有可能出手游,我觉得就可能性来说,是完全有可能的。
但是dota2的正主是一个懒政的v社,我完全不看好度假社会有功夫和心思去做一款手游(更何况之前暴死的artifact和即将暴死的刀塔霸业,这两个项目无疑是v社想要复出做游戏的滑铁卢)。
再其次,dota的操作对于手游来说,很难简化。
我不知道题主知不知道有一款叫虚荣的手游,它画面精致,英雄技能、玩法、地图机制,都算是比较创新,作为一款手游,它曾经的操作模式甚至是点触的(没错,玩虚荣的最好姿势就是把手机放在桌子上,然后你有左右手两个手指点点点)。直到后来,双摇杆几乎成为了dota类手游的必备,虚荣也不再坚持它那充满着技术性的点触操作,转变成了兼容双摇杆和点触的操作模式。
游戏玩法也从常规的3v3,开始逐渐转变成5v5。
这就是一款dota类手游的屈服之路。
————————————
想必,如果dota出手游,其中各种复杂的操作机制,一定会因此大幅缩水,
类似的反补,拉仇恨,等等等等操作,都会在手游里无法复现。
那么这个时候,dota2的手游,还能称作是dota2的手游吗?

所以综上,dota有可能出手游,仅存在可能性,
甚至有可能成品不能再叫手游版dota2了,
但是如果度假社真的出了,
我一定会去玩。
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发表于 2021-11-7 00:47:58 | 显示全部楼层
玩过英魂之刃吧,很接近了,dota手游想不太凉大概也就做到那个地步。
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发表于 2021-11-7 02:57:02 | 显示全部楼层
我觉得不可能。
我倒不是觉得因为“高傲”啊,“刀斯林不屑”啊之类的破原因。我觉得很多层面的原导致dota不太可能出手游。
lol我没玩过,咱们先说游戏的一些机制。就比如“反补”。
如果用摇杆方式去操作的话,像反补这种动作就会变得十分繁琐。很可能就会像“王者荣耀”那样,有“补兵”“推塔”,额外再带一个“反补”。
我觉得很容易点错。
如果不用摇杆操作,那还有一种像“虚荣”那样的“点触”操作。
不过我个人觉得点触操作恰恰是劝退的一种操作方式。(虚荣玩家我估计不高兴了)但我还是要说,虚荣我也有尝试过,但我也是在虚荣添加了摇杆操作之后我才考虑尝试一下的。为什么?屏幕小,手大,点着费劲。就这么简单。
说句题外话,我挺喜欢玩暗黑3那种刷刷刷的游戏。手机上有一个非常类似的游戏叫“永恒之金”,它的操作方式就是点触加手势技能。
所以我虽然很喜欢刷刷刷,但点触操作我是真的不喜欢。给我烦的够呛。
pve点触我都觉得烦,更何况你让我pvp
再回到dota上,影响它不能做成手游的另一个重要原因我认为就是英雄难度以及装备和玩法一系列问题。
这么说也许很笼统,那我们举个例子。
米波
出完A杖之后,三级大招,总共需要控制5个单位,且每个单位能够单独释放技能,单独计算冷却。操作极为繁琐。
卡尔
冰火雷三种元素球总共合成10个技能,让游戏秒变节奏大师。
如果不说卡尔啊,米波或者电狗这样的英雄,那么本身就有幻象技能的“小娜迦”“混沌骑士”。又该让玩家如何控制它们的分身?而且分身不只有一个。如何让玩家做到分别控制?(在?选个幻影长矛手?)
更何况游戏本身还有一个叫幻影斧的装备,人人都可以有幻象。
这些条件直接让游戏不可能使用摇杆操作,只能使用点触,而我刚才说了,点触本身就比较繁琐很劝退。还很可能让玩家要操作多个单位,更劝退。
而且因为英雄“石鳞剑士”的加入,使得游戏拥有了一种新的施法方式——“拽曳施法”。
我看到了那位老哥的回答。是的,很可能会砍掉很多有趣的机制。但你看我举出来的这些例子,除了反补可以简化掉以外,米波整个英雄砍掉吗?卡尔整个英雄砍掉吗?不现实。所有有幻象的英雄都砍掉吗?不可能。
我说了这么多,原本整篇回答第一句话是“我觉得不太可能。”
我写完了之后,我把“太”字去掉了。
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发表于 2021-11-7 04:09:44 | 显示全部楼层
v社的运营能力和产品能力做不来手游
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发表于 2021-11-7 05:05:26 | 显示全部楼层
不能,因为我要玩dota7.22abcdefgh一直玩到7.22z,或者7.22plus,7.22max,7.22xs max plus。
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发表于 2021-11-7 05:50:33 | 显示全部楼层
不是很可能,dota相比于王者、lol最大的区别就是装备的使用。虽然王者和lol有很多主动技能的装备,但是从本质上来讲,还是通过堆属性把英雄的定位成高爆发收割,或者法坦肉坦。而dota最重要的特点就是英雄的功能性不受道具影响,而决定性的道具使用使得打团能够用更多容错,或者打刚更装备的时间差用买活打赢。所以如果真有一个dota手游,不仅要考虑到刀塔经济体系(反补拉野):如果地图小了资源少了,全部装备价格必须推倒重来且重新根据平衡性定价。而且也要考虑到哪来的空间给2-5个技能以及6个道具栏。如果为了简化带三个,那很多需要跳接控接技能或者推微光控人的辅助都会无比难受,也会从根本上与dota2这个游戏的核心背道而驰。我也是个dota玩家,对于一把天梯,特别是输了的天梯所耗费的大量时间精力以及带来的挫败感是有很深的感受的。然而在经历了artifact和underlords的爆死之后,我不仅怀疑v社有再做手游的勇气和决心,更不想看到一个毫无灵魂的dota2 mobile。
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发表于 2021-11-7 06:10:18 | 显示全部楼层
dota2的操作,机制 根本不可能出手游,就算出那也是阉割了各种核心机制 这种没有灵魂的游戏 我个人来说是不想看到的。
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发表于 2021-11-7 08:19:15 | 显示全部楼层
dota出手游的概率并不大,倒不是资金环境问题。
本身的游戏太多细节操作是手机上无法表现出来的,装备的搭配操作的精细度以及分支完成度真的很难在手机上完成。
如果出了也会是一个阉割的版本,那还不如不出。
失去了灵魂
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