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如何评价 Switch2 代传闻不兼容 Switch?

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发表于 2021-11-16 11:11:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何评价 Switch2 代传闻不兼容 Switch?-1.jpg
讲真你们一群人能不能先看看舅舅自己怎么说的再过来说啊?
我发现一堆人连消息源都不看就在那边瞎评论,甚至传到完全失实的状态。
人都直接说Such a Misunderstanding了。
舅舅没有说过2代不兼容NS,没有说过,而且他还明确否认了这一点。
都是你们这群瞎解读的自己说的。
nate好歹也是个有头有脸,很靠谱的舅舅,之前他传的OLED的消息基本都是准的,做舅舅也要有自己的声誉不是?
他油管媒体号也是公开的,有什么不好查证的?
还有一群人在那边搞段子,别生产电子垃圾污染时间线了,真的,舅舅无所谓,到时候自然知道是不是真的了,而且舅舅这行,不准就做不起来的,你开小号瞎写东西,如果验证不了,又毫无影响力,活下来的不都是有点内线的靠谱人,总比你们这些写自媒体转四手屎的和完全不知道的玩家靠谱多了。
以前国内自媒体瞎掰舅舅的话,都被外国舅舅推特挂过,舅舅还说“我又不是看不懂中文”,国内资讯有的是,很多外国舅舅自己都要来国内网络扒蛛丝马迹,上面那个事迹就是那个外国舅舅看了A9VG的帖子挂出来的,你们自己不去收集信息,成天转二手三手屎有什么意思?
很多时候甚至是出口转内销层层加码的。
你们这些人,搞内容污染就是浪费大家时间。
你看,一大堆人连有明确消息源的东西,都是看都不看就在那边瞎掰,这有什么道理可讲?

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发表于 2021-11-16 12:27:44 | 显示全部楼层
Nintendo Sends Next-Gen Switch/Switch Pro Devkits to Developers; New Launch Window Details (ft. MVG)
如何评价 Switch2 代传闻不兼容 Switch?-1.jpg
讲真你们一群人能不能先看看舅舅自己怎么说的再过来说啊?
我发现一堆人连消息源都不看就在那边瞎评论,甚至传到完全失实的状态。
人都直接说Such a Misunderstanding了。
舅舅没有说过2代不兼容NS,没有说过,而且他还明确否认了这一点。
都是你们这群瞎解读的自己说的。
nate好歹也是个有头有脸,很靠谱的舅舅,之前他传的OLED的消息基本都是准的,做舅舅也要有自己的声誉不是?
他油管媒体号也是公开的,有什么不好查证的?
还有一群人在那边搞段子,别生产电子垃圾污染时间线了,真的,舅舅无所谓,到时候自然知道是不是真的了,而且舅舅这行,不准就做不起来的,你开小号瞎写东西,如果验证不了,又毫无影响力,活下来的不都是有点内线的靠谱人,总比你们这些写自媒体转四手屎的和完全不知道的玩家靠谱多了。
以前国内自媒体瞎掰舅舅的话,都被外国舅舅推特挂过,舅舅还说“我又不是看不懂中文”,国内资讯有的是,很多外国舅舅自己都要来国内网络扒蛛丝马迹,上面那个事迹就是那个外国舅舅看了A9VG的帖子挂出来的,你们自己不去收集信息,成天转二手三手屎有什么意思?
很多时候甚至是出口转内销层层加码的。
你们这些人,搞内容污染就是浪费大家时间。
你看,一大堆人连有明确消息源的东西,都是看都不看就在那边瞎掰,这有什么道理可讲?
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发表于 2021-11-16 14:20:15 | 显示全部楼层
任天堂对兼容其实是最积极的一家厂商了。
gba能兼容gb的游戏,nds能兼容gba的游戏,3ds能兼容nds的游戏,wii u能兼容wii的游戏。
基本的套路就是新一代能兼容到上一代的产品。
到switch断代,主要是因为switch架构变动得有点大。
它把掌机和主机合二为一了,也没办法拿上一代的游戏直接过来用,需要重新优化一下,所以我们现在玩到的任天堂第一方游戏,有一部分是从wii移植过来的。
3DS的话直接用也不行,主要是3DS的双屏模式,switch无法继承。
至于从switch到switch2,先假设成会有这么一台机器,按照最保守的做法,就是switch的机能强化机型,其它大体不变。这样风险也最低,毕竟任天堂已经放弃了主机的市场,全力作战掌机市场。
*虽然switch也可以接电视机,但以其孱弱的机能,我不认为他是一台标准的家用主机了,而是一台标准的掌机,但是可以兼顾家用主机。
如果掌机市场再有一个什么闪识的话,对任天堂而言无疑是折戟……所以最好还是稳中求进。
稳中求进的做法就是换汤不换药了,强化以后的机能也可以让老的游戏,原本跑起来不流畅的,现在更加流畅高帧,原本跑起来要降分辨率的,现在变成高分辨率,简直就是新瓶装旧酒,醇香更迷人……
这么多好的资源不用,你当任天堂傻啊……这事儿连索尼都想明白了。

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发表于 2021-11-16 15:36:34 | 显示全部楼层
最新内部传闻来了!整理了这些重磅资料,准备买游戏机的必看:
1、Switch2代将使用苹果A17芯片;
2、任天堂与微软达成合作,预计在2022年改用win11系统(独家定制版);
3、新机eShop将与Google play联动,第一步打开双平台游戏联机功能,后续逐步开放游戏共享(预计2025年实现);
4、Switch2代将推出加强底座,底座支持市面上各种显卡(初期只支持N卡),玩家可以根据自己需求调整画质;
5、Switch2代不兼容switch,但可以通过购买任天堂会员白金版使用官方switch模拟器运行前代游戏;
6、任天堂会员白金版预计99刀/年,支持8个家庭账户使用;
7、腾讯将继续代理Switch2代,首发《王者荣耀》和《英雄联盟移动版》,但同一台机器无法同时安装这两个游戏;
8、任天堂与索尼将开展独家互换协议,《战神5》登录Switch2代,《你裁我剪Plus》登录PS5;
9、Switch2代将支持8K画质(最大32K),以及光追、水跑、风动技术;
10、首发游戏筹备基本已经完成,很大概率是《塞尔达传说:绿色之手》《超级马里奥:乡镇》两款作为主打;
11、据冰岛一媒体透露,Switch2代将采用全配件分开销售的形式,充电器、数据线、底座、屏幕、主板、电线、电池、风扇、手柄按键、塑料外壳、纸盒、汽泡纸、擦屏布等等全都需要单独购买,其中擦屏布只要99元;
12、目前至少已有7家游戏公司拿到了开发机,根据其中一家(推测是某卡姓公司)反馈,Switch2代重量为20g,满功率运行《生XX机9》时温度稳定保持在0℃;
13、21日凌晨Switch2代在日本亚马逊不小心上架,随后工作人员马上删除了该商品,但还是被人发现当时标注的价格是1999日元(折合人民币约112元);
14、Switch2代将分为Wi-Fi版、5G版(不支持4G网络)、2G版(专为地下车库、电梯内部等信号弱的区域开发,据说所有游戏内容将以文字形式表现);
15、国内三大通信运营商近期已与任天堂接触(联通最积极)洽谈新机5G合作事宜,届时可能推出办理5G电话卡送第三方游戏的活动;
16、《Labo 2:金属最大》确认开发中,与前作的纸盒不同,新作配件全是金属材质,第一弹包含加特林、滑膛炮、瓦力、小吵闹机器人等,后续将追加镭射激光、浮游炮、马克42盔甲、反超人装甲等DLC内容(售价不低);
17、任天堂将在Switch2代与育碧合作开发云游戏全模式,玩家无需购买游戏,只需购买任天堂会员红橘版即可连接育碧服务器畅玩所有eShop游戏;
18、Switch2代主机部分将采用普通电池供电(手柄和底座与前代一致),需同时安装八节5号电池,满电满载可运行1.7~15.9小时;
19、新机立项时曾计划使用鸿蒙系统,以通过手机远程操作电脑操作电视操作空调操作风扇操作茶几的“万物互联”形式操作Switch2代玩游戏,但最终未能成功(原因不明);
20、Switch2代将内置多媒体功能并在不同地区邀请当地知名歌手进行代言,中国区域代言人为周杰伦,每购买一个任天堂第一方游戏,将在游戏机内自动解锁一首周杰伦新歌;
21、任天堂将于Switch2代开发可读写卡带,玩家可购买该空白卡带插入游戏机内,将数字版游戏存入其中,以解决目前数字版游戏无法二手交易的问题(游戏应用了区块链技术,具有唯一性);
22、宝可梦系列最新独占作品情报泄漏:《精灵宝可梦:舒克》《精灵宝可梦:贝塔》,本作故事发生在克里斯王国区域,最大的特点是训练师遭遇打不赢的宝可梦时可以驾驶直升机或坦克强行获胜;
23、古川俊太郎与G胖在去年E3会场偶遇,两人打了一个赌,如果Switch能出到3代,G胖就把《半衰期3》《传送门3》《求生之路3》《军团要塞3》《DOTA3》登录Switch3代并独占3年;
24、飞利浦日前宣布将推出全新掌机Bluray-i(自带剃须功能),首发游戏为《林克:恶魔之脸》《塞尔达:伽美隆之杖》《塞尔达的冒险》,皆采用虚幻5引擎重制;
25、《黑神话:悟空》确认不会登录Switch2代(开发时间来不及),但续作《黑神话:洞宾》大概率会登录;
26、任天堂压缩技术取得新突破!将发售100合1的游戏《开关发壳百强》(暂译),将Switch销量前100名的游戏压缩进同一张卡带打包登录Switch2代,暂未定价;
27、任天堂与纪梵希达成合作,Switch2代手柄将推出463种色号,不同色号适配不同场合或心情,以进一步拓展女性玩家;
28、受瑞典环保少女Greta Thunberg的号召,Switch2代将使用可降解材料制造,整机和卡带约7年即可彻底分解(不管你玩不玩);
29、Switch2代国行版将接入防沉迷系统,未成年人每周开放3小时游戏时间,同时将作为试点开展成年人防沉迷,个人存款少于10万元的成年人每周也只开放游玩3小时;
30、KONAMI与任天堂合作开发的《爱相随GO》将于Switch2代独占,玩法与《宝可梦GO》类似,玩家能对现实世界中出现的男/女朋友进行探索捕捉、生活交流,值得一提的是,根据不同地区的风俗,该区域男/女朋友捕捉方式有很大不同;
31、Switch2代将有更多个性化推送内容,开机将播放30s广告,进入游戏前播放60s广告(切换游戏也算),购买任天堂会员后广告时间不变,但内容会变更为会员专属广告;
32、由腾讯和角川联合开发的《重装机兵:新奥尔良》将在Switch2代国行版独占,据内部开发人员透露,游戏虽然挂的是《重装机兵》IP,但主要参考的是《辐射》系列;
33、Switch2代的手柄和底座部分将率先应用任天堂的最新无线供电技术,将从通信信号(Wi-Fi、2G、5G)里面直接获取电力,换句话说,只要在有信号的地方就再也无需充电;
34、据任天堂11月最新财报显示,下一代主机(即Switch2代)将于2077年上市;
35、Switch2代上的任天堂会员彩虹版将支持更多旧时代主机游戏,据不完全统计将包含:FC、SFC、GBA、VB、N64、NGC、Wii、NDS、WiiU、3DS、MD、PSP、PS1、PS2、PS3、PS4、PSV、XBOX、XBOX360、XBOX1080等主机的全部游戏;
36、近期任天堂硬件开发工作陷入停滞,起因是微软收购了日本京都市南区上鸟羽鉾立町(任天堂总部所在地),想以此迫使任天堂加入微软,任天堂已着手进行整体搬迁事宜;
37、Switch2代将应用新的擦肩通信功能,游戏机分为雄版与雌版,两个版本擦肩之后有一定几率配合成功,约10个月后(在此期间雌版Switch的性能将下降40%~80%)可到任天堂官方店领取Switch2 lite一台(据内部人士@Eluctra 透露);
38、《世界游戏大全51》的衍生作品《中国游戏大全51》宣布登录Switch2代国行版独占,内置51款体感游戏,包括滚铁环、跳房子、翻花绳、扇纸牌、打弹珠、捉迷藏、踢毽子、丢手绢等等,每款游戏均包含天梯模式;
39、任天堂将与日本知名游戏公司illusion合作发售Switch2代联名款,内置后者所有已推出的游戏(仅在日本发售),业内人士推测任天堂此举是希望扭转“妇孺机”称号;
40、《Grand Theft Auto 5》将登录Switch2代,由R星旗下新工作室采用虚幻2引擎进行移植,但受到技术限制,移植版将去掉所有高清贴图、光影效果、粒子特效,且一经售出无法退款;
…………

如何评价 Switch2 代传闻不兼容 Switch?-1.jpg
内部消息很多,欢迎开启追更模式,每天给大家整(xian)理(bian)一条。
待续…
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发表于 2021-11-16 17:57:48 | 显示全部楼层
先说结论:不管叫不叫Switch2,99%会兼容Switch游戏。
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以下为原回答:
任天堂应该还会走便携家用一体化的这个方向,但是名字很难说,应该不会叫Switch2,而且我感觉Switch的寿命应该会很久,可能最少7-10年。
而根据任天堂一贯的尿性,下一代掌机兼容上一代掌机是基本操作(原因就是下一代掌机出来的时候已经很久了,把兼容上一代掌机的部分硬件集成到新的主机里成本并不会增高多少,而任天堂是最喜欢在主机上省钱的)
历数一下任天堂的命名情况吧。
第一代家用机:FC=Famicom(Family Computer,家用电脑的意思,其实第1代游戏机确实也是从当时的电脑精简下来,演化成这个主机)
美版NES=Nintendo Entertainment System

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家用机的振兴之作(之前雅达利2600创造并自我毁灭了游戏市场)

第二代家用机:SFC=Super Famicom 美版同。无法兼容上一代的FC。

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SFC出来的时候,SEGA的MD已经发售一年多了,但是SFC摧枯拉朽的赢了

第三代家用机:VB=Virtual Boy(就是那个红瞎眼的游戏机,几乎完全没有知名度,类似于VR游戏机)啥都不兼容,这玩意是个奇葩。说起来是家用机,但是严格来说是个带VR眼镜的掌机。PS:GB之父横井军平的作品,也就是因为VB在市场上的失败的原因,使得横井军平离开了任天堂(部分原因)。

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VB的马里奥网球(全红画面,红瞎眼)其实理念和技术很先进,问题是不适合市场。

第四代家用机:N64=Nintendo 64(强调64位机,因为同时代的都是32位机)

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机能确实同世代最强,问题是这货发售日也最晚(同世代的SS是1994年11月发售, PS是1994年12月发售,而N64是1996年6月发售)

整整晚了一年半发售,按照摩尔定律,已经不是同一代的机器了。但是不得不说N64的机能是同世代最强(尤其是3D性能),但是始终使用卡带这个几乎是最大的败笔(要知道当年的SS和PS都是用的光盘,成本比N64的卡带低一大截。)
严格来说,N64在北美地区还是算比较成功的,但是N64的作品由于任天堂游戏软件权利金等严格的约束导致大批曾经的合作伙伴投奔PS系,间接导致了N64几乎没有什么第三方大作。(当然,这里面有任天堂的恐惧Atari Shock的原因,这里不展开说了,有空我写一篇科普)
中间插一句,后来中国神游出了神游机,跟N64性能同当。

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中国版N64,神游机。可以用类似烧录卡的形式来更换游戏

第五代家用机:NGC=Nintendo Game Cube(号称128位机,比同世代的PS2晚了一年多发售,机能略强。)

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Game Cube游戏方盒,主机几乎是个正方体

第六代家用机:Wii(意思就是所有的人都可以喜欢游戏,We我们的意思,从这一代开始大大扩展了游戏玩家群,开辟了一片蓝海。主机性能高于PS2,同世代(PS3)家用机性能排最后,但是销量第一)几乎可以算是唯二兼容上一代主机(NGC)的家用机了。

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手柄跟遥控器一样。

第七代家用机:WiiU(感觉上就是Wii的加强版,但是实际上架构几乎完全不同,手柄已经几乎就是一台掌机)可以完全兼容Wii(硬件兼容)

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手柄已经进化成掌机了

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第一代掌机:GB/P/L/C=Game Boy/Pocket/Light/Color,除了Color属于机能略微增强版外,其他型号机器性能一样,只不过是缩小化,带背景灯,彩色版等,当然,Pocket版之后液晶屏幕性能好一些,没有GB那么糊和拖影。但是所有游戏几乎都兼容(除了极少数的专用游戏不能向下兼容,而且)


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GameBoy,始祖,四节电池,问题是画面瞎眼。

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Game Boy Pocket,比Game Boy小一圈,但是显示屏一样大,虽然还是黑白液晶,但是画面好很多。只使用2颗7号电池(Game Boy用4节5号电池)

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带背光的Game Boy Light,国内极少见

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GBC只能同时显示56色,但这么小的画面看起来却鲜艳无比

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肉眼可见画面比初代好太多,但GBC机能还是很孱弱,毕竟8位机。

第二代掌机:GBA/SP/=Game Boy Advance/Special/Micro(再创辉煌的王者,机器性能应该比SFC差不多,后来炒了蛮多的SFC时代的冷饭作品)
GBA可以兼容所有的GB游戏(硬件支持)

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可惜还是没有背光,有魔改版可以改背光,不过我买的早,换了正面的屏幕玻璃,换成了高清玻璃且硬度加强了许多。

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GBASP终于带背光了,可以结束晚上必须开灯玩游戏的杯具了(小时候用手电筒照着玩GB,眼睛瞎了)

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Game Boy Micro的FC初代限量版

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真的很小,比GBA卡带大不了多少

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背面左上角有个挂孔,可以挂绳,像钥匙扣

第三代掌机:NDS/L=Nintendo Dual Screen/Lite(最直白的主机名了,两个屏幕。这台机器实属实验性作品,当时要求任天堂出GBA2的呼声很大,而且索尼系掌机PSP已经呼之欲出了,为了防止出现家用机SFC和N64的青黄不接的情况,不得不推出来,其实索尼的PS最早是和任天堂一起开发的,后来任天堂觉得索尼在这个合作里给他们造成风险的可能性非常大,后来几乎单方面取消了合作,后来不得已索尼独自完成了PS的研发和发售,这个故事很有意思,以后有时间写出来给大家看)
NDS兼容全部的GBA游戏(硬件支持)

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NDS真心丑,但是玩法是真创意。

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看看中间的铰链……

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后来被民众的呼声唤出来的NDSL,钢琴烤漆表面,跟NDS看起来几乎是两个物种

第四代掌机:3DS/New3DSL/LL/XL,2DSLL/XL(可以向下兼容NDS游戏,名字就可以看出特点,以裸眼3D为亮点的游戏机,3D性能强了不少,但是基本上也就和N64差不了多少,最搞笑的是后来出了不具备裸眼3D功能的2DS……)
3DS也兼容全部的NDS游戏。

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看的很头疼吧?其实XL和LL是一样的(XL就是美版LL是日版),2D就是取消了裸眼3D,机能方面没有什么太大区别。
第五代掌机/第八代家用机:NS/L/OLED=Nintendo Switch/Lite/OLED(Switch是切换的意思,应该是指这台主机可以在掌机和家用机之间切换,手柄也可以从一人往两人之间切换。)

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最新版,屏幕大一些,画面好一些,但是机能并没有增强。

以上是过去任氏家用主机和掌机的简介。
Switch不兼容上一代掌机3DS的游戏,因此这个特性来说,他是家用机。
但是……作为掌机和家用机一体化的集合体来说,大概率下一代会兼容这一代的Switch。
另外,根据任天堂的命名规则,我不认为Switch的下一代产品会被命名为Switch2或者Pro,极大概率换另一个名字……
以上。
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发表于 2021-11-16 18:27:34 | 显示全部楼层
特意去看了下视频来源:
人家好像没说不兼容啊= =
Nate:不知道如何或为什么会有这样的误解; 但我们从未说过开发人员正在使用的新 Switch 硬件不会向后兼容。 我们引用了数据挖掘者的推文,该推文表达了对 BC 可能无法实现的担忧。 然后,我们讨论 Nintendo 和 Nvidia 可以提供 BC 的方法,并且只探讨没有 BC 支持的假设情况。 我们不会说没有 BC 支持。

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纵观任天堂的掌机史,是每一代都完美兼容的。
GBA兼容GB,NDS兼容GBA,3DS兼容NDS。
然后就是new 3DS,由于性能有提升,所以出现了独占游戏(异度之刃等),但是new 3DS是兼容3DS的。当然new3DS 是一个非常失败的设计,登录new3DS的独占游戏销量都非常惨,任天堂自己也后悔的不行。
主机方面是每代都不兼容,但是也能通过模拟器来实现跨代兼容。主要还是因为主机的操作都变了,wii的遥控器和NS的完全就不同。
像switch2既然叫switch这个名字,说明和3DS New3DS一样属于同一系列的,那么任天堂不兼容根本是不可能事情。
目前switch使用的是tegra X1的芯片
而已经提升过一次了,主要是散热功耗的提升,任天堂是把性能限制了为了延长续航,所以玩家感觉不大。
【GT小新】你手中的Switch已经是性能加强版,“Pro”之后还能更强!_哔哩哔哩_bilibili
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而switch2 如果还是用的英伟达的SOC,没什么理由不对switch进行兼容,这么大的市场放着不要,也不符合任天堂的传统。
说不定switch2 到时候会提供 省电模式和性能模式。省点模式可以把SOC降到和1代一样的水平,然后续航大大增强,性能模式可以在掌机模式下跑1080P,主机模式跑1440P的样子。
但是两款主机游戏是肯定一样。
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发表于 2021-11-16 18:59:11 | 显示全部楼层
所谓不兼容一来可能指硬件层面的不兼容,二来可能指软件层面的不兼容。
先说软件,存在一种微弱的可能性任天堂采用了一个全新的架构,使得其不能原生支持当前世代的游戏。但是考虑到当前第三方都可以在pc甚至手机上实现对switch的模拟,拥有源代码的任天堂很难做不到在一个更高的硬件基础上实现对当前世代游戏的兼容。最不济,出一个第一方模拟器也是很简单的解决方案。所以在软件层面说不兼容,我是不信的。
再说硬件层面。目前switch的机能大家都心里有数。它的继任者你跟我说最高支持1080P 30帧我反正是不信的。没意义,毕竟现在都有oled版了,虽然也实现不了刚刚说的性能。。。更高的分辨率不单意味着更高的配置,也意味着更高的游戏容量。那么,就现在的游戏卡带真的能够容纳这么大的数据量吗?大概率不能。那么就意味着需要推出新的游戏介质(卡带、光盘、u盘。。。)。而那个能够读取新介质的接口估计跟现在的卡带不配套。当然,老任也可以选择像NDS一样额外在机身上配置一个当前世代的卡带接口,但那就意味着空间上的浪费。
所以我觉得,大概率下一世代的主机可以兼容当前的数字版游戏,但是卡带版很可能就只能变成收藏了。
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发表于 2021-11-16 21:36:26 | 显示全部楼层
讲真,我真不认为Switch第二代会抛弃对现有Switch游戏库的支持。
首先, 现在的Switch采用的是Pixel C同款Tegra X1 SoC,而NV其实一直有出适合低功耗嵌入式设备的的下一代Tegra产品,比如Jetson TX2和Xavier-NX

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这些SoC保证了Switch 2上市时就可以直接沿用现有代码库与开发模型,如同第九世代其他两家一样对上世代机型具有完整的兼容性。
其次,由于全球COVID疫情,如果Switch 2新机器无法支持旧有游戏库就会面临阵容紧缺和新旧产品抢市场的局面。无论是PS5还是Xbox Series,其第一方看家大作都不可避免地支持了上一代的产品。

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在现在这个经济和疫情情况下,贸然抛弃旧有游戏库是一项十分不明智的行为。即使任天堂自家能够全力产出,能做几个?两个?三个?其中又有哪些具有旷野之息或动森这样的革命性?你的主机,没有第一方大作,不支持现有的第三方大作,也没法homebrew,我买你主机干啥?
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发表于 2021-11-16 22:47:36 | 显示全部楼层
目前各大传闻里面,彭博社关于“各大游戏公司已经拿到 Switch 4K 开发机”这条,我认为是比较可信的。我很多回答里说过,彭博社先前爆料过 Switch lite,今年又爆料了 Switch OLED,虽然细节对不上,但我认为这完全完全可以理解。
回到问题。
Switch 2 不支持 Switch ,有没有这种可能,有。可能性大不大,我认为不大。原因我想了想,大概可以概括为这么几点:
1、任天堂有向下兼容的传统

这个传统,可不一般,让我们来看看:
    GBA 可以玩 GB 游戏DS 可以玩 GBA 游戏(直到 DSi 才砍掉了 GBA 专用卡槽)3DS 可玩 DS 游戏(部分锁区的除外)
除去一些硬件上差异太大无法正常游戏的原因之外,比如 Switch 没有双屏玩不了 3DS 游戏。任天堂总是不遗余力想尽办法,让你玩到旧游戏。
上面都说的硬件架构差不多的,但即使架构上差异很大,只要用户基数够大(重点),任天堂也会想尽办法让你玩到。这方面典型的例子要数众多的 GB 卡转换器。任天堂分别在 SFC 、NGC 上推荐出 super game boy、game boy player 两款周边,作用自然是能用 SFC、NGC 来玩 GB 游戏。

如何评价 Switch2 代传闻不兼容 Switch?-1.jpg

super game boy

如何评价 Switch2 代传闻不兼容 Switch?-2.jpg

game boy player

现在游戏数字化已经非常普遍,所以近年已经没有这种纯硬件支持的周边出现,上面举的例子只是说明任天堂对待基数庞大用户群体的一种态度。
2、任天堂有这么做的动机

大家都知道,一部主机的初期,最大问题就是软件的匮乏,这个问题直接影响到机器的生死存亡。很多游戏厂商为了解决这个问题,最常用的办法就是直接兼容上世代的游戏,从索尼的 PS2 到今年的 PS5 无一例外。这种做法对于填补软件真空十分有帮助,百利而无一害。
而 Switch 因为自带掌机属性的关系,无法运行 WiiU 光盘。但任天堂仍然采用移植的方式,让 Switch “兼容”了 WiiU 上的作品。2017 年的《旷野之息》、《马里奥赛车8》,都可以说成是从 WiiU 上移植过来的。

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同样的,假设下一代主机是叫 Switch 2 ,而不是 NGC 2 或者别的什么名字。那么,我认为它应该具备 Switch 主机、便携两用的属性,就像 3DS 跟 DS 的关系一样。既然如此,硬件架构上就不能有太过跨越的变动,比如 NGC 到 Wii 这种连操作逻辑都完全不一样的东西。而相同的硬件,接近的设计理念,却放弃上个世代成百上千部游戏,任天堂没有这么做的理由。
3、玩家希望如此

前两点说的是厂家自己,其实比起任天堂,玩家更希望新机器能兼容旧游戏。主机头一年闹游戏荒刚才说了。除去以上因素,从情感、金钱的角度出发,谁都不希望自己一堆卡带在新机器发售后变成收藏品,旧游戏仍然有游玩的价值,现在不少模拟器也证明了这一点。
因此,玩家也非常期待下一代主机能兼容当前世代的游戏。而任何一个聪明的厂商,除非不得已,否则肯定会将玩家的需求放在一个重要位置来考量。

综合上面几点,且不说我根本没看到“Switch2 代传闻不兼容 Switch”这个传闻,即使我看到也会嗤之以鼻。这个可能性不是没有,只是太低了,所以想入手的就趁双节大胆下音吧。
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发表于 2021-11-16 23:15:08 | 显示全部楼层
不兼容不就代表可以再卖一份多赚一波钱,对于任天堂来说不是挺好的事情么。
其他的向下兼容是因为刚开始没有什么游戏可以让玩家玩,所以兼容以后可以玩以前的游戏。
下一代的switch如果是改变了现在这种游戏交互模式,改成另外的游玩方式那么现在的游戏设定肯定是不能够满足的,不兼容也是正常的。
对于switch而开发的游戏画面开始都是为了这个机能所开发,如果下一代有这更好的机能,画面就是要跟不上了。
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