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来写两句吧,本来想肝完了再写,但是今天肝了一整天,实在脑瓜子疼,应该也快通关了,就先就着这个热乎劲写写。
先说结论,这次这个机战30我目前可以给7/10分,有一些亮点,但也有很明显的缺点。
新瓶装旧酒
其实本作初上手会很有新鲜感,不过,如果你从机战VTX一路玩过来,你会发现其实底子并没有改变——底子除了指游戏引擎,也包括游戏系统,当boss被击坠时主舰上面闪过那个叹号的时候,我想各位应该就知道啥情况了吧。
再详细一些说,驾驶员长大和VTX是差不多的,共用PP值,购买技能等等,机体改造系统也差不多,当然,机战的机体改造系统倒是一直差不多,所以这也没太纠结的。不同的除了一些技能的解释,精神的取舍以外,机体改造系统分成了两段,50%修改会获得一个机体自带的系统奖励,比如某武器增加攻击啦,en消耗减少什么的,当100%改造后你还可以从固定的几个奖励中再选一个,可以算福利大放送了吧。
而且本作不需要等多周目,在主舰升级这个界面里用特定的资源升级就能解锁更高的改造段位。说人话就是,以前二周目以后可能才开放10段改造什么的,本作只要你注意升级,一周目就能把15段改造全部搞定,而且前面说的全改造奖励还是以10段改造为基础,不会因为你改造变成15段就需要花更多的钱才能获得全改造奖励。
总之,这个熟悉的系统其实基本上就是之前的VTX,有一些小改动,但是底子是一样的,你甚至不需要看教程,只要你知道VTX什么意思,本作基本上就知道什么意思了——除了下面我想聊的这个任务系统。
上面说的是旧酒,这里说说新瓶。一般机战都是线性流程的,也就是从第一话开始,你是顺着游戏安排好的脉络一路往下打的,最多有一些分支,再良心一些每个主角的开头几话剧情会有区别,多周目有一些隐藏剧情或者隐藏结局什么的。这几乎就是机战固定的模式了,不过本作在这方面有一些自己的想法,本作把所有线性流程完全打散了,游戏推进是通过接一个又一个任务,当你完成关键任务之后,剧情就会有一个大幅度的推进,你当然可以只做关键任务,但是除了关键任务,游戏内还有很多其他的任务,比如有一些支线任务,可以了解某一个作品的情节,甚至能获得这个作品机体的后续机或者新的绝招。除了任务列表,在地图上(是的,本作还能自己在地图上随意移动,机战的大地图终于不是个摆设了,逃)还有很多不显示在任务列表里的调查任务,调查任务比一般任务难度要高一些,不过几乎没什么剧情,通过以后可以获得很珍贵的道具,有的是强化零件,有的是机体和角色。比如你必须在第三回合用同一台机体同时击坠5个敌机,这个任务风格就挺像当年GBA上机战那个小任务的,另一个主角和另一个凶鸟30(也就是主角机)就在这个调查任务里,打穿某一个调查任务以后另一个主角就会开着凶鸟30加入你方,当然,不加入也不会对游戏有任何影响就是了。没记错的话,机战系列第一次加入主角机是第四次机战,真实系主角机的最终形态就是凶鸟,不知道这次选凶鸟做主角机有没有这么个致敬的意思在里面,哦对了,当然还因为凶鸟的版权终于搞回来了(笑
所以任务系统给游戏带来了反复刷经验值和钱的机会,也带来了不同于一般任务的阶梯化体验。如果你嫌一般剧情里的任务难度太低,那调查任务是可以给你更多挑战的,还有舰内任务也有不同的难度体验。整体上说,任务本身确实给游戏提供了多样性,也提供了一定的新鲜感,但是我得说,就我个人体验下来,这游戏可以说成也任务,败也任务。
对不起我准备说点不好的了,高能预警。
剧情的不连贯
由于这个任务系统,剧情几乎无法做到连贯,为了照顾这个系统剧情方面做了很多妥协,机战系列的剧情有好有坏,一些剧情方面非常出色的作品节奏比较连贯,逻辑也相对严谨,比如OG系列主角一行人的行动轨迹基本上是规划好的,不太会出现一脚天上一脚地上的情况,有时候还因为需要去某地而不得不在中途某个点强行突破。而本作几乎不可能做到这个程度的严谨,任务为了维持多样性,经常散落在各地,除了地球各大洲有各种任务以外,还有太空有各种任务,甚至银河系某个地方也有任务,这就导致你经常刚在美洲做一个任务,赶紧去月球做另一个任务,做完又去地球亚洲再接一个任务,这样有个几个来回违和感就让我无法忽视了。而且这游戏还有个妖精系统,随机在地图上有妖精出没,找到妖精可以白拿很大一笔奖励,如果妖精出现在地图上,左上角是有提示的,但是,妖精具体在哪你得自己找,尤其游戏后期,大地图开了特别多,经常要地球几个州转一圈,没有,再上太空好几个点再转,既然都已经做了提示,不知道为什么不把提示做的再明显点,也不知道是故意这么设计的还是有更简单的找法我没发现,反正这是个非常影响我体验的点。
也是因为任务系统,很多剧情可能会被打碎,就让本身比较连贯的节奏支离破碎了,主线可能正推的爽呢,突然跳出来好几个支线,你又不得不做,如果你再馋一些优质道具,那更需要不断的在地图上找遗迹任务,又更进一步打碎了主线的节奏。游戏前期因为任务比较少,剧情还能连贯一些,到了中段几乎就是一股一股的,后来我干脆不去管舰内任务和遗迹任务这些和主线剧情无关的任务了,不然本来接剧情任务就已经很有分散感了,再中间插入这些任务,一打就一两个小时,实在是让我无法接受,有时候打回来我都忘了主线剧情这边前面说什么了。直到游戏大后期,剧情又突然紧凑起来,主线一开始埋下的一些线索逐一出现节奏感才又好了一些,不过也有一个问题,就是游戏节奏有一种奇怪感,前期娓娓道来,中期开始非常零散,到了后期又突然赶进度,经常后期有一话出现好几个作品的剧情的情况,虽然从难度上看,敌人又多又强确实增加了难度,但是这种剧情节奏却让人非常的不习惯。我现在已经完成了提问者全部5个问题,天平也公布了倾斜角度,应该已经快要结局了,不过因为这种零散的结构,我对很多作品的角色非常的无感,尤其勇者警察,本来我就没有情怀加成,剧情又比较一根筋强调友情奋斗这些,看起来就是比较老套的努力奋斗精进这样的剧情,然后再零散一些,让我对这个作品真的完全提不起好奇心,要知道机战可是可以通过游戏剧情拉很多不了解某个作品的人入坑的,就这点来说我认为本作做的并不好,甚至有一些差。当然,这次的古力特是真的特别下本钱,算是本作剧情里的一个小亮点吧。
但是如果你期待看到那种机战w那样的,每个作品之间有高质量的联动,剧情节奏紧凑精彩,那我劝你还是降低一些预期的好。游戏里埋了一些梗,这些梗本身还是经常有小亮点的,但是作品之间的联动做的并没有很深入,还是停留在比较脸谱化的一些简单联动上。我本来期待隆盛这个机器人狂可以和艾尔这个机器人宅有点有趣的互动,但是很遗憾互动非常少,偶尔有提而已,而且没什么有趣的互动。
总之在这个任务系统的加成下,剧情我个人认为并不怎么好,节奏失控,凌乱,但是也有小亮点,亮点的质量其实还不错,但是考虑到节奏问题,或者说这作剧情几乎没节奏,我还是无法给本作的剧情一个高分,只能说你要是剧情派,本作剧情还勉强能看,别期待度太高就是了,当然这个剧情也没有很糟糕,如果串起来我甚至觉得可能是个中上水平,但是问题就是,它没串起来,而且还故意弄的特别散。
对了,还有个问题,就是很多参战作品的剧情参与度并不高,逆袭夏亚这些几乎就是个背景而已,这个做法以前机战也不是没有过,能看到骡子和夏亚在推卫星以后活下来已经很不容易了,不过,角色的剧情并没有就此深挖下去,很多老角色都差不多是这个感觉,更像是作为过来人在引导着新角色们,比如骡子和夏亚一直在引导着NT的主角不要被亡灵而困,虽然这处理是不错,不过你要是对某几个系列期待度很高,那我还是那句话,降低你的期待值,包括但不限于逆袭的夏亚,万能侠这些。
主角机换了,但没完全换
单独拿出来说是因为我其实对机战系列的主角机还是很有期待的,可以说算是对机战一直以来的关注点之一。GBA上机战A的4个主角机各有风格,一眼能看出来擅长领域,虽然机战A主角是一个机体开到最后的,但是4个机体的出色设计也算弥补了这个遗憾。隆盛的R系列从分离到合体,甚至机战V里主角机可以选择风格从而在中后期通过换机达成超级系还是真实系的区分,我觉得都非常让我满意。不过从x开始就不太对劲,主角机没有后期换机,到t虽然有后期换机,但是并没有很多选择了。不知道为什么,之后的机战很少有让我特别“痛快”的时候,所谓痛快,就是大大方方给你超级系和真实系不同设计的机体选择,然后游戏中后期再更新换机。毕竟你玩的是机器人大战,作为游戏的主角,好歹在这方面把人喂饱一点总不是坏事,但是这些年来得机战在这方面总有点小遗憾。
本作也是一样,虽然主角后期换机了,但是第一一开始无法选择,只能开凶鸟30,第二后来换成凶鸟30th以后,总觉得看上去不够强,感觉上只是把凶鸟30拿过来,往背后加了几个武装而已。虽说凶鸟30th确实是很强的机体,但是这个换机换的总感觉不太过瘾。你看看R1,2,3合体成SRX时候的样子,再看看响介换成古铁巨人以后和纯白骑士放合体机那个霸气感,回头看看这次的凶鸟30系列,总觉得有点说不出的小寒酸。虽然给你主角机了,虽然也换了,但是不够过瘾。
关于DLC
本作的DLC也算一开始就作为重头戏在宣传了,除了人气很高的原创系列机体加入以外,还有万年怨念樱花大战系列,如果单看DLC加入的机体,我觉得反正我买是不亏的。不过,作为已经拿到了SRX,塞巴斯塔和亡灵的我来说,这次DLC还是让我有点小失望。
一个是,这些初期加入的机体都在OG系列里出现过,我很馋OG系列,希望4胖是不是能在这些DLC里给我点OG的蛛丝马迹,结果很遗憾,穿越过去的现在看都是版权作的角色。当然,这样处理也很能理解,毕竟OG的人物穿越到版权作,以后再回去这个联动实在不好处理,只不过我对OG系列太执念了,所以做了不切实际的期待。
另一个是,这次加入的机体目前看都有一定程度的缩水。比如塞巴斯塔不能变形了,虽然移动距离还是很高,虽然招数并没有阉割,但是变形功能没了。SRX也是,没有分离功能了,而且也没有RGUN跟来,所以最强合体技也无法使用了。另外隆盛在剧情里还是有一些参与的,起码偶尔说个话,安藤正树几乎是没怎么说过话,也没怎么看到小黑小白说话,也许是我的打开方式不对,DLC角色在剧情中的存在感确实是不强。不过降低一些期待的话,起码这些角色能用,这就够了,真要只给你个机体一句台词没有也不是不可能,所以还是那句话,可能我的期待度太高了吧。
总结
机战这个系列确实是个情怀作了,30周年还能玩到,我其实还是高兴的。整体看,本作其实还是有很大亮点的,如果不执着于剧情,本作非常耐玩。甚至游戏还有自动模式,就怕你刷任务的时候无聊。
不过,我又仔细想了想,剧情推进靠接任务,重复刷资源的任务刷的时候还能开自动战斗,这不就是个手游么?机战的手游我之前也玩过,但是说真的,确实是没玩下去,剧情实在是没什么,然后又肝,总之是完全不在我的爽点上。机战30虽然没有一上来给我明确的手游感,但是这么看这次改动确实是很像手游。不知道为什么,近5年来很多老IP在主机新作推出的时候都有手游元素加入,而且有些元素让我非常想不通,比如某个元素在手游里可能是为了增加你的游戏留存时间,刺激你充值氪金,但是这个元素放单机游戏里是真的没什么作用,可是不知道为什么就是要往游戏里放。像NS的异度之刃2的那个抽卡系统,还比如当年宝可梦日月二周目那个跑酷抓神兽的系统,再像这次机战这种资源任务和自动战斗系统。不知道是我目光短浅看不到这里面的玄机,还是确实是他们走歪了,反正我是越来越看不懂了,怎么好的不学,把这些又学回来了呢?
而且说起这个自动战斗,AI很傻,刷刷资源关还行。不过既然都给我自动战斗了,能不能再更一步到位一点,给我个直接跳过呢,现在开了自动战斗还得看着电脑在那边自己打自己,还是让我有点受不鸟。
最后,希望机战系列不要也向手游看齐吧,毕竟向手游看齐以后整体系列翻车也不是没有(我说的就是宝可梦,不服憋着!),试水就试水了,但是现在看因为做这么个手游向的任务系统而牺牲了剧情的素质,实在是得不偿失啊……
但是话说回来,起码本作的素质我认为整体还是OK的,在30周年这个时间点出,还算是对得起它的意义,整体上我还是能给它7分,我这种剧情党打的是有点烦,不过可玩度其实还是非常够的,目前看奖杯也不难,慢慢玩感觉能玩一辈子(不是。
机战,起码看这作的市场反馈,这个系列还不至于就此绝迹江湖,下一作机战,我们江湖再见。
以上。
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