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发表于 2022-1-14 17:50:04
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一直有种感觉,在《阴阳师》大获成功后,网易的二次元游戏似乎总是难以避免的陷入《阴阳师》的怪圈中无法自拔。这个陷入怪圈指的自然不是换皮,而是将一个游戏的成功过度依赖于公式化的东西。但是《黑潮之上》套公式都不会。
举个例子,阴阳师当时成功的原因是什么:领先友商的优秀美术风格;从《魔灵召唤》脱胎而来的游戏系统;放弃当时所流行的「扫荡」,御魂的获取必须一直盯着手机,由此换来的高用户粘性;系统豪华的声优阵容(应该算是第一个吃螃蟹的人吧?这一点如有不对欢迎指出)吸引了大量的「圈外玩家」形成了巨大的基本盘;丰富的人设,国内少有官方发糖的 BL(酒吞和茨木);以民间传说为基本盘,玩家较容易理解的背景故事......
特意找了张老图
那么从上面我们不难看出《阴阳师》的成功有很大一部分因素来源于运气;另外一部分因素来源于敢于创新(这个词似乎也不太准确)的态度;以及当时国内近乎空白的手游市场。
但是网易游戏的策划似乎就钻进了死胡同,一定要用上一个成功的经验生搬硬套:
豪华声优+良好美工+一般的剧情
2022 年了,国内玩家的口味早就已经是各大厂商的形状了(bushi。求求网易不要再用五年甚至六年前的眼光来对待玩家
那么这种成功能够复制吗?狗都能看出来《阴阳师》的成功一方面是放在当时过硬的素质,另一方面就是「时势造英雄」。
我们把时间线拉回来。拉回到《黑潮之上》。这游戏开服的节奏我们暂且不谈。卡牌类 rouge 我第一次见应该是《杀戮尖塔》,现在我也在玩的一个游戏,确实是真的很好玩也很杀时间。那么除了有趣的游戏模式,《黑潮之上》还带给了我们什么,弱智的 AI 界面、拉跨的建模(原画倒是还可以)
你跟我说这是 2021 年的游戏?
强迫氪金的游戏系统我也不想多说,开服 588 的节奏大家应该也都比较清楚。
网易这几年的二次元手游从17年的《永远的七日之都》到《神都夜行录》再到《幻书启世录》《忘川风华录》,乃至今年的《哈利波特魔法觉醒》似乎都难以逃脱高开低走的命运,只能对网易策划说「且行且珍惜」...... |
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