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2021 中国游戏产业报告显示,中国手游玩家人均氪金为 344 ...

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发表于 2022-1-24 15:06:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个报告不看不知道,看了吓一跳,有些数据虽然能感觉得到,但是看到具体的数据,还是很意外
第一个,页游大幅萎缩,以每年20%的速度迅速缩减

2021 中国游戏产业报告显示,中国手游玩家人均氪金为 344 ...-1.jpg
页游收入,21年比起14年,少了140个亿,所以页游市场基本上可以说是退出了整体游戏市场了,那60亿还在以极快的速度萎缩,每年可以萎缩两成,所以估计用不了几年,页游作为一个单独的分类,可以取消了
然后是端游

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虽然去年有一个小幅度的增长,但是端游21年收入,还没有14年高,过去六七年,大部分时间是萎缩的,去年可能是触底反弹了一下,略有回升,但是即便如此,端游市场依旧可以看成是一个存量市场,就没什么增长了,虽然收入还是不少,但是占游戏整体份额,那是越来越少了
唯一还在增长的就是手游

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现在接近80%的游戏市场都是手游,应该在今明两年,就会超过80%
所以在考虑开发游戏的时候,应该优先考虑手游市场,也就是苹果和安卓市场
其次在题材方面,也是二次元一枝独秀,还在迅速增长

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电竞,这个我想就包括moba类了,这个是主要电竞类型,还有fps,第一人称射击,基本上增长开始停滞了,应该在将来几年,电竞题材不会有太明显的增长

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这就可以感觉出来了,你可以做个用户画像
过去的游戏主要玩家,是在网吧里,嘴里叼着烟,染着发,动不动粗口的杀马特贵族们,他们的爱好就是电竞类,不管是moba还是第一人称射击,这类人群都是主要受众
将来的游戏主要玩家,则是在家里蹲,肥宅,不染发,不喜欢社交,不喜欢去网吧,在家里宅着,玩着二次元游戏的肥肥们
二次元游戏现在是284,电竞是489,按照这个速度下去,再过五六年,二次元游戏将会超过电竞类游戏,成为市场上的主流
电竞类游戏的主要厂商在珠三角,网吧文化,进厂打工者是主流
二次元游戏厂商,则多数集中在长三角,尤其是上海,大都市的肥宅文化
电竞,端游,页游,网吧,杀马特,电子厂,打工,代表着过去
二次元,手游,肥宅,大都市,代表着将来

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