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二次元动作手游《深空之眼》现已开服,游戏体验如何?

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发表于 2022-4-22 23:01:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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玩了几天之后更新下评价。
首先,我对它的前景始终是看好的,游戏制作水平算目前手游的第一梯队了,加上开服波澜不惊,没有大的节奏。这样的背景下,保证游戏活动频率,游戏更新频率,是可以稳步发展的。
但是就游戏内容和机制上来看,突出一个“多且杂”。从物理到n多种元素属性,五种怪物属性,直接把我头绕晕了。当然我头晕了没事,数值策划的头嘛。多属性的设置有利有弊,希望他们能把握好。
还有一个就是自己的“个性”,这个点到为止,主要是说多了会吵到游戏外面:朝约的大招动画,月读的大招动画。
这年头能开发出这样的游戏其实是不简单的,在这以前勇仕手上的产品也就是一部《碧蓝航线》,这还是和蛮啾一块开发的。即使是这样的条件,做出的《深空之眼》依旧有不少可圈可点的地方(然而有些大厂仍在摆烂,令人感叹)
有些公司从芸芸众生中脱颖而出也不过六年。
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意外地居然还可以,和最近公测的一大堆手游形成了鲜明的对比。
先说下这个手游开放商,勇仕网络,就是日常替碧蓝航线的程序背锅的那位。碧蓝的美术等内容主要是黄鸡(蛮啾网络)搞的,再加上现在标准收紧,指望好看的应该是不太可能了。
深空之眼里目前没有发现恶性bug,优化还算可以,刚打了一会只有一次略卡帧。不过我手机打三蹦子都不卡的,优化这块继续努力。
不出意外的话以后就是在崩三-战双这个生态位上竞争。之前听说像是前两者的缝合,这点玩了以后深有体会,环境美术偏废土风,但又不是纯废土,还有很浓厚的数据空间风格,也算是契合了游戏的环境主题。如果你玩过战双和崩三,那么我这么和你形容你大概就能明白:
战双的整体美术风+崩三矩阵空间环境建模+崩三后崩坏书二颜色风。
至于这游戏后续怎么样,开服摆出来的这种水平以后肯定是一个稳步提升的过程,这个游戏建模不敢说顶级,说国内手游第一梯队并不夸张。同时玩法上和同生态位其他游戏有一定区分度,保证了自己能够有一个稳定的基本盘。
然而有些公司还在指望着用十年前的游戏质量骗钱,令人感叹。

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天行健 君子以自强不息,地势坤 君子以厚德载物
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