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Switch上有哪些好玩的游戏?

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发表于 2022-6-20 01:13:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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因为原本的文章更新的游戏数量和文字实在太多了,很多读者让我优化一下(而且我自己每次打开编辑时也卡得不行),所以我把部分第三方的游戏分割到了另一篇文章中。
这里主要用来介绍以独占为主、以及口碑很高或者我个人认为特别适合NS的游戏
如果想看其他NS游戏评测的,可以看上述链接(两篇文章的游戏会有部分重叠)
任豚(&索狗)来强答一波

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自证任豚、索狗和软饭

会持续更新,推荐度最高为★★★★★  希望能帮到大家~

仅代表个人观点,勿喷,谢谢~
代表有体感
由于我经常会请人来家玩,一两个人、三四个人、七八个人的情况都有,所以会按照游戏最大人数先进行个大致划分:

  • 单双人游戏
  • 特殊配件类(switch labo和健身环大冒险)
  • 多人游戏(支持2人以上)
推荐度主要在于是否大部分人会感兴趣,并非完全按照游戏素质(当然也会掺杂私心)。
如果关于游戏有疑问的话可以私信或评论,能回答的我都会尽量解答。也欢迎大家来友善讨论~

另外还特地写了一个“排雷向”的不推荐榜单。不过那些游戏并非真的完全不推荐购买,仅仅只是我认为有硬伤,希望大家酌情。
以下是我的推荐/评测:

一、单人/双人游戏


1、《塞尔达传说:荒野之息》(1人)


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神作,不解释
近十年来我最喜欢的一款游戏,重新定义了开放世界。英文版都啃了,何况现在还有中文。
抱歉,这款游戏我是真的不想多做解释
推荐度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
评分:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

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2、《超级马里奥:奥德赛》(1-2人)


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2017年可以被称作任天堂年,我认为那一年任天堂有双王四杰,其中红帽子就是双王之一。
(PS:双王——塞尔达、马里奥,四杰——马车、splatoon、异度神剑、arms)
作为2017年tga年度最佳游戏的最有力候选人之一,它和塞尔达真是谁都有资格拿这个奖。(如同18年的战神与大表哥之争)
至于马里奥的名气也是世人皆知了,毕竟是世界系列游戏总销量第一(第二是宝可梦)
马里奥经典的玩法,3D马的集大成者,配合附身获取能力的设定,可以说是3D马至今的最强者。而且继承了马里奥易入门难精通的特点,对新人很友好,而核心玩家也可以在里面进行诸多的挑战(其实马里奥系列向来属于比较硬核的)。隐藏要素也很多,可以玩很久,毕竟月亮藏得多种多样。
而因为加入了帽子,马里奥直接具备了除了踩以外的基本攻击能力(以前强力攻击方式基本要靠吃道具)这使得上手难度比起大众主要接触过的初代马里奥而言大幅降低,毕竟3d马要踩敌人可比2d马难多了,而一旦自备远程灵活攻击就不一样了。而且使用体感的话会多出不少帽子使用方式,既有趣又强力,所以一定要多试试帽子的体感用法。
附身后的能力多种多样,结合到解密和boss战真的令人大呼过瘾(boss战结合了各地图里的特色怪能力,因此精彩程度是不输任何其他种类游戏大作的,而且一直能保持新鲜感,不过后期大部分boss战只是前期的加强版)
这款游戏可以二人,1P控制马里奥,2P控制帽子凯皮。二人游戏等于变相降低难度,不过因为这样的设计,导致两个人拥有的都是阉割版的马里奥的能力,其实建议还是单人玩,双人只是互动欢乐点。
关于这一款马里奥的优点和分析我可以说很多,但一款马里奥的正统作品还需要我夸吗
推荐度:★★★★★
评分:★★★★★

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3、《异度神剑2》(1人)


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把它放在这里算是我的私心,因为现在游戏界的优秀JRPG大作真的越来越少。
2017年四杰之一。
近几年的JRPG大作中,P5算惊艳,法老控的暂时先不提,FF15是失望,DQ11固然很优秀但实在没多少惊喜。相比来说,异度神剑2……
其实我也没太多惊喜(笑)。

认真来说,其实异度神剑2并没超过我的预期。于我看来,除了一些硬性指标,这款游戏是不及异度神剑1的(当初1代被称作ps3/wii/Xbox360时代最好的jrpg)。这里可能也有工作组被抽调了部分人手去协助制作荒野之息的关系。
但即便如此,也并不影响我对这部游戏的喜爱。可以说,他拥有着极为成熟而值得研究的系统大地图设计在近几年我玩过的游戏中排第二(第一是荒野之息),人设很符合亚洲审美(尤其是喜欢二次元的人),女角色都很可爱,女主好评!(一个母系一个蹭得累)音乐很棒,是我2016、2017年玩过的游戏中喜爱程度TOP3之一(另外两个是P5和尼尔)
如果是JRPG的忠粉,必定会沉迷这款游戏

不过缺点也很明显,那就是不喜欢JRPG那套的人也不会喜欢这部作品。这里面有很多特点:

  • 地图和系统的复杂会劝退不少新手(开荒期间很容易迷路,也没什么引导,加上不像荒野之息那么自由),不过的确很精细,很能看出巧思。
  • 画面上的确掌机阉割实在太厉害(掌机480p,主机模式倒很正常),建议一定要主机模式玩。不过就算在主机上,画面毕竟还是无法和3a比,但仍旧保留了自己的特色。
  • 剧情略中二和套路,但是高潮处演出效果很燃(bgm一起,我鸡皮疙瘩都起来了),而且最后神转折连接上了1代,所以我给好评。
  • 过场动画特别多,这个是优是劣看个人喜好。
  • 上面提过地图复杂,加上引导不是很完备(也有一部分是故意这么做的),不常玩游戏的新手可能承受不了。
  • 异刃很多,会很肝。(建议固定能拿特殊异刃的石头也别急着开)
  • 该游戏特点是新手村也会有几十级的后期怪撵着人乱跑,需要适应。
  • 战斗系统极为复杂,到结局前还有教程……
(别看上面这短短一段话写起来只要几分钟,包含了我上百个小时的辛酸泪啊)
上述都是很有两面性的特点,有些人喜欢有些人反感
除此外还有许多游戏要素,太丰富了就不展开了。
对我而言,这是一款我十分喜爱的游戏系列,现在真的很少能见这样的JRPG了,所以排在前面。但鉴于他毕竟有点小众,不至于给满分。

我这辈子最喜欢吼姆拉了!
……
还有大家!
推荐度:★★★★
评分:★★★★★

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4、《异界锁链》(1-2人)


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白金工作室最新ACT力作,NS独占。
神谷英树监督(代表作《生化危机》《鬼泣》《猎天使魔女》)、桂正和人设(代表作《DNA2》《电影少女》)、田浦贵久执导(代表作《尼尔:机械纪元》)的作品。

游戏背景:未来在地球上产生了大量连接着异世界的“门”,并涌入被称为“奇美拉”的难以目测的生物,人类世界只剩一个人造岛。之后人类研发出了控制“奇美拉”的机器,被控制的奇美拉为“雷吉恩”。
剧情上是科幻末世风,有点像《环太平洋》。故事总体不算特别有新意,毕竟套路玩多了也就俗了。剧情稍许有点虎头蛇尾之嫌,结局很明显奇美拉未来还会来搞事情。有可能看情况出三部曲。

先说说画面,动作游戏画面还是蛮重要的。该作画面就和图片里一样,并不算写实,属于漫画风。比较有质感,但画质不能算很好。人设很有风格(堂堂正正买鸟山明,悄悄摸摸买桂正和),不属于第一眼美人的感觉,但能接受的话会觉得蛮有韵味。
整体风格上很有赛博朋克的感觉。大部分主要场景都在晚上、室内之类昏暗的场景,配上绚烂的霓虹灯光,让人难以注意到建模的简陋(当初《银翼杀手》教导大家的手法)总体而言画面不算很好,但也不差,而且很有风格,让人感觉很酷炫,一般人不会讨厌,越喜欢日漫的越能接受还可以换装,不过服饰种类不算多。
再谈谈音乐,真的很动感,跟游戏很搭。感觉白金工作室真的是被游戏耽误的音乐公司,尼尔的音乐就很棒。比较有科技感,配合该作的动作要素,的确很畅快。

操作上……我觉得不必多说,玩过的人都说这作属于白金工作室超常发挥,这绝对是他们擅长的类别。
除了基本的动作、技能外,这作比较有特别的就是锁链和雷吉恩。在一开始,我原以为会是《异度神剑》这样的感觉,而且看采访,原本游戏重心是在收集雷吉恩,后来任天堂要求才加强了动作要素。而现在的成品只有五个雷吉恩,更接近《鬼泣》的感觉,甚至我觉得五个雷吉恩都太多了……不得不说任天堂有眼光
其实该作有点难上手,因为除了操控主角外,也可以操作雷吉恩的行动。不过雷吉恩基本都是自动攻击的,主要是可以控制雷吉恩的移动、释放技能。而最有特色的是锁链这个属性,可以说完美展现了制作组的想象力——主角和雷吉恩间连着一条锁链,而这个锁链可以如实体一般捆住敌人、拉住并反弹敌人等等。而五个雷吉恩又有不同的特性,打法也不一样,有一种《鬼泣》风格系统的特异化的感觉,这大大增加了游戏的有趣性和多样性(还有上手难度)。
作为ACT游戏,走的还是《鬼泣》《贝姐》这种喧哗流的风格,打得就是个酷炫难度上不大,有难度选择,大家别被《只狼》之类的吓怕。现在大部分ACT难度上都比较照顾路人,只要稍许多打打,想打出酷炫的操作还是蛮容易的
解密上,以结合五个雷吉恩不同的特性来解密为主要。难度一般,稍许想想就能破解的程度。只是因为有五个雷吉恩,的确有时有点烦,所以说控制在五个雷吉恩算正正好了。
支线不少,可互动要素还行,隐藏道具多(不过隐藏道具大多一般般,大多是配给品)。它在每关都会告诉你总共有多少宝箱之类而你拿到了多少,这样能激励玩家全收集。如果想全收集的话,游戏时长会拉大很多。多走岔路还会引发一些新怪物,不过总体算不上多有诚意,中规中矩的表现(和贝优妮塔相比),但的确能维持玩家的新意。
比较有意思的是游戏有“配给品”设定——只有当前关卡能用,下一关就消失。这样既能吸引普通玩家全收集并降低游戏难度,又能让玩家舍得用道具(像我拿到好道具后从来不舍的用),仓鼠症福音

其他有意思的点,比如双胞胎选一个做主角,选谁做主角谁做哑巴。如果选了女的,那么你就是姐姐,剧情都是弟弟说话。这点反过来也一样,选男的就是哥哥,然后妹妹说话。所以大家选自己喜欢的性别来就行了(笑)。

总体而言是一款很优秀的作品,弥补了NS上次时代ACT的大空缺,或者说是弥补整个业界缺乏传统的纯动作游戏的空缺(贝姐终究是移植,第三部还没上。现在动作游戏比较流行的是魂LIKE)。喜欢ACT以及华丽画面的玩家不容错过,个人很喜欢。如果不喜欢动作游戏的慎入。
推荐度:★★★★
评分:★★★★★

5、《前进!奇诺比奥队长》(1-2人)


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任天堂的第一方游戏永远充满想象力与趣味性。比起上述几款游戏,这款游戏可以说只是小品级,但却拥有着不输他们的精致度和想象力。
有试玩
可以说在平台跳跃类和箱庭式游戏中,任天堂是无疑的王者。其中最典型的代表是马里奥,而这款从马里奥中分割出来的奇诺比奥队长则是另一种的奇思妙想。
这款游戏是一部箱庭式的解密冒险游戏。玩家会在一个个箱庭式的独立立体地图中解密和寻找宝物,这个地图可能可以拆解,可以翻转,有时候就像一个魔方,而且包含了许许多多马里奥特有的要素,任天堂粉丝一定会得到更多的欢乐。
游戏风格可爱有趣,小孩子和女生也会很喜欢。而男性玩家也可以通过解密和追求全收集的操作中获取乐趣。毕竟老任也是出了名的老少咸宜,男女通杀。
游戏的初始世界难度不大2世界难度大幅上升,依旧是易入门难精通。
支持双人协作,不过类似马里奥奥德赛,2p只是能调转视角和远程攻击来协助1p,更多是降低难度和增加互动。
价格相对前面几部要便宜,适合想休闲并动动脑子和操作的人。

个人很喜欢这部作品。曾经有朋友问我借游戏去和女友约会时玩,我给了这部。他试玩时觉得像小游戏,不好。我信誓旦旦让他相信我的眼光。
第二天约会结束后发微信给我
“真香。”
推荐度:★★★★
评分:★★★★

6、《火焰之纹章:风花雪月》(1人)


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我不想当工具人!还是倒吊帅哥好

把游戏打了五周目,终于敢来写评测了。
作为一部SRPG,其实很明显会发现这一代的重心并没有完全放在战棋上。而且这一代也很明显难度更加友好,为的就是能吸引更多的新手玩下去。
个人说下对新入坑的人来说比较吸引人的点。

  • 首先,画面和画风都比前作好了不少。画面和3A比虽然还有不少距离,但在日游里算精致。画风不错,喜欢日式的人应该会感兴趣。而且这次很明显在卖人设,游戏里可控人物特别多,此外因为游戏时间横跨五年,大家都有造型变化,总有一款适合的,而且都可攻略,从一开始就把可操控角色全部展示给你看(不过我发现主角真的无论长相身材都是最标志的……我能不能用贝雷特攻略贝蕾丝?)
  • 其次,难度降低,加大养成的比重,并且培养的要素通俗易懂。这一作题材,前期是校园,后期是战争,而主角的身份是老师加指挥官,而且所有可控的主要人物都在一开始出现,意图明显就是让大家亲手培养角色(别的学级的学生也是可以挖角的)。而且培养的提示都直接摆出来,可以说官方都在引导玩家。就算是第一次玩火纹的玩家,普通难度下,对养成和战斗都不会觉得很困难。缺点是这代太简单了, 再不来个地狱难度真没什么可继续挖掘的……
  • 最后,世界观相对而言很完善。剧情上还行,较好的日漫水准,不可能指望有多浓厚的史诗感和精彩纷呈的智计桥段。不说编剧水平问题,时长制约也摆在那。不过无论是看书、对话都能挖掘这个异世界的信息。而总共四条线、许多支线的故事,都构建出一个相对完善的世界背景,能很好地沉入其中。
再说说缺点。

  • 一个是难度太低,之前提过。
  • 然后是关卡太水,这点和难度太低也有关系。倒不是说关卡设计不行,而是关卡的数量真的不多。先不说主线剧情的地图有时也会重复,支线、自由的战斗地图就那么几个反复着来,无非加点限制一类的,也就几个重要支线还不错。
  • 还有一个是虽然有四条主线,如果要了解剧情全貌最好是四条线都通一遍,但雷同化较高。游戏分前后两部分,前半部分基本都一样,后半部分才开始分歧。但后期做的事大部分都差不多,除了皇女线。你总归能在另三条线里找到差不多的剧情,一直到大后期才有改善。所以如果打四周目,真的会很乏味……

优缺点说完,再说一些值得注意的点吧(偏攻略向,可以不看这段)。

  • 首先,多周目不能全盘继承前面周目的东西。能继承的不多,主要以名声值和圣人像(通过名声解锁加成)为主……此外像道具之类的都不可继承。但不可继承的能力里很多都可以靠名声值解锁,包括和同伴的羁绊。
  • 其次,最好在12章之前把该挖角的人都挖角了。必须挖到特定人物才能解锁支线,并得到特殊武器(比如特别值得入手的提尔狩斯之杖,必须挖角洛廉兹才能得到)。挖角主要看能力等级和属性值,但羁绊值到A了也可以直接挖角。能挖角的人后期也一定会跟随你,需要注意的是皇女线很多人不可挖角
  • 再次,如果要攻略某人,羁绊值最好起码在12章以前达到C,不然后期无法加深羁绊,除非靠二周目解锁。另外,如果要攻略大司教蕾雅,请在前期就把好感度拉到A,并且走教会线。
  • 最后,在你一开始选择学级时,剧情路线已经定下了,所以请慎重考虑。(皇女线最致郁,青狮子线比较闷心,金鹿线最爽快,教会线还行。三条线都是工具人,只有教会线当老大)。
总结一下,游戏本身质量优秀,系列来看改革较大。难度不高,养成要素多,剧情代入感不错,设计总体而言还是上乘的,人物不错很讨喜,新人可以入手。但SRPG终究辉煌不再,系列老粉不必推荐就肯定早买了,新人可以试一试,起码消磨时间是没问题的。
推荐度:★★★★
评分:★★★★

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7、《猎天使魔女1+2》(1-2人)


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新时代的三大传统act之一(另外两个是战神和鬼泣。当然也有说忍龙的)
在不久前的一段时间,贝姐(贝优妮塔)几乎是硕果仅存的传统act,但所幸现在新战神和鬼泣5已经出了(不过新战神风格已经变了),而猎天使魔女3也确认在做,简直是文艺复兴。届时我会再开一个专门讲贝姐3,毕竟也是被老任当亲女儿养的系列。
《猎天使魔女》是《鬼泣》之父——神谷英树的作品。因此游戏风格和故事背景总与鬼泣有一种蜜汁契合,贝姐真的是和丁叔一样,一如既往得骚包
故事背景其实没什么特别,两个一直争斗的种族的结合就是贝姐,藏着毁灭世界的秘密。因为没事就和天使战斗,所以叫猎天使魔女。
比较特别的一点是,贝姐的衣服是用魔法做的(本体是头发)所以越用强力的技能,能用来制作衣服的魔力就越少(大家都懂)。比起尼尔:机械纪元,2b小姐姐是打得越惨福利越多,贝姐是打得越好越福利。(比起贝姐,2b掉个裙子真不算什么。而且谁想看9s啊!?)
游戏充斥着酷炫的连招、爽快的打击感及骚气的演出效果。作为一款act游戏的确十分优秀,比起曾经的动作游戏No.1的鬼泣也不遑多让。
游戏有“魔女时间”,即完美回避(类似荒野之息的link time)。击败特殊敌人后可以拿到武器,使用该武器会有特殊攻击动作。连段结束会有qte,贝姐会发特殊大招。游戏为了防止玩家乏味,所以有许多场景变化,比如空中战、海浪战等等。
贝姐性格好评,骚气。一代长发,二代短发,永远的大长腿,战斗画面爆炸
据说可以两部机器联机一起战斗,2p是控制贞德。我没用过,感觉一般人也用不上这功能……
可惜的是没中文,虽说act游戏没中文不影响游戏性,但可能不少人还是介意的,这个请酌情。(另,1代在美服比日服便宜得多)
画面因为是wiiu移植,只能说不差,毕竟游戏也有年头了,还是期待3吧。
推荐度:★★★★
评分:★★★★

8、《塞尔达传说:织梦岛》(1人)


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同名经典gbc游戏的完美重制版。
相比起《荒野之息》,更加有塞尔达传统风味的塞尔达传说
与《荒野之息》着重于探索与自由度不同,织梦岛更加着重于解密。其实这种流程大家并不陌生,总体而言就是在地图上探索,然后根据流程推进获取能力,并用新获得的能力通过那些原本无法破解的地方,再继续冒险。可以说自从塞尔达开创这种风格后,市面上纷纷冒起类似的游戏,尤其是玩惯日式游戏的中国玩家,一定会觉得很熟悉(类似于银河恶魔城类游戏)
画面上属于很小清新的可爱风,景深上有点类似于《八方旅人》。配上3d的效果,会给人一种在玩棋盘上的小人一样的错觉,类似移轴摄影。老少咸宜的风格。
这作无论是剧情、操作、画面上,都很适合塞尔达的新老玩家一玩。
不过如果是完全不适应这类游戏的玩家,可能并不好上手。其实操作上没什么问题,主要是游戏没有足够的提示,不像现在主流游戏那么“傻瓜式”,而是比较传统的那种靠“自己探索+对话指引”方式。如果是初次尝试这类游戏,可能经常会不知道自己要干什么。而且迷题难度的话,塞尔达其实一直都不低,《荒野之息》反倒是异类。这类游戏不适合看攻略,一旦看了攻略会变得特别简单,同时也会失去很多乐趣。
最后值得一提的是新增了“制造”迷宫的功能。不过很明显还不完善,处在“自娱自乐”的水平。应该还在积累经验,坐等“塞尔达制造”吧。
总结一下,比较复古传统的复刻作品,画面剧情老少咸宜,适合新玩家入坑、老玩家怀念。由于玩法过于传统、定价偏高,从没尝试过该类型游戏的玩家请斟酌。但由于重制、益智类游戏的实体卡带跌价严重,现在价格很低,值得一看。
推荐度:★★★★
评分:★★★★

9、《勇者斗恶龙:创世小玩家1+2》(1人)


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这个我玩的也是ps4版,这段时间新出了2代,暂时还没玩,这里主要讲一代。
有试玩
《勇者斗恶龙:创造者2》中文版于2019.8.9登录switch!
本体是以日本国民rpg《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》(以下简称dq)为背景制作的沙盒动作冒险游戏,类似于有剧情的《我的世界》(Minecraft)
和《我的世界:故事模式》不同的是,《我的世界:故事模式》只是Telltale Games做的一款AVG游戏,跟Minecraft的沙盒玩法关系不大。本质就只是挂着Minecraft的皮,和T社旗下的《行尸走肉》等游戏差不多(结果T社还倒闭了……),当做美式GALGAME就行。而《创世小玩家》才是我理想中剧情化MC类游戏该有的样子。

故事背景为:勇者答应了龙王的要求后,邪恶统治世界,并剥夺了人类“创造”的能力。主角作为唯一能“创造”的人将重建世界,为新勇者的到来做准备。(游戏中仙女不停强调“你不是拯救世界的勇者,你只是为勇者做准备,只有勇者才能拯救世界”,很让我怀疑仙女你是不是和勇者有一腿……)
二代是继承了一代的剧情,有多大改进我还不清楚。

游戏很好地结合了dq的剧情与《我的世界》的沙盒玩法。
一般在《我的世界》中,初次接触的玩家可能会不知道该做什么。而该游戏里会有个话痨仙女一直指引你怎么做、该去哪里,相当于有新手教程。不同于《我的世界》,《创世小玩家》因为有剧情,所以玩家一直有个明确的目标,也就有动力一个人也能一直玩下去。而且游戏的主城也有评分制度,玩家有动力一直升级。当达成目标后则是进入新地图,一切也会重来,直到击败魔王。
游戏有意思的是充满了《勇者斗恶龙》的要素,在各种造物和人物对话上都充满了dq气息,熟悉dq的玩家一定会有另一番乐趣。(比如游戏里所有人都喜欢对主角说“你长得那么呆”,而在别的dq正作里他们都喜欢对勇者说“你长得那么帅”……)
与《我的世界》还有不同的地方在于《创世小玩家》很讲究战斗。游戏中怪物会定期来攻击主城,因此城市的防御建设和玩家的作战能力会受到考验。而且游戏中主角招募的npc会一起战斗,真的不会有独自玩《我的世界》中那种孤独感。
此外,boss战也是个特点。
每个章节建立在不同的地图上,而不同的地图要素也不同(草原、沙漠、雪地、毒沼等),鉴于不同的地图要素,也会有各自特色的素材和造物,而且都结合了dq的要素,例如经典的奥利哈钢。而boss战也是建立在完备的建筑设计以及这些特有造物上,boss的战斗也是各具特色。
缺点是他也没有《我的世界》中的本地或者联机多人要素,而且剧情带来的优势也是劣势,即游戏被剧情给限制住。游戏失去了那种自由度,也就失去了更多去探索的深度。毕竟《我的世界》最有乐趣的是联机、各种创造、mod、利用红石的与非门等,这些在《创世小玩家》里都没有。
不过鉴于这款游戏的各种优点,上述那些倒也不算什么。(毕竟想要那些的话,直接去玩《我的世界》就行了)
所以《创世小玩家》更适合想要一个人玩游戏的轻度玩家或者想玩玩剧情版《我的世界》的玩家或者《勇者斗恶龙》的忠实粉丝。
缺点是作为一款小品类游戏定价偏高(其实我觉得性价比还行)可能很多人会无法接受,如果打折或者价格下来后很值得一买,因此推荐度扣一星。
推荐度:★★★★
评分:★★★★

10、《妖怪手表4++》(1人)


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在日本曾经和宝可梦齐名、风靡日本小学生的JRPG大作(可惜小学生的口味转变得太快),也是罕见的敢和宝可梦一样一部游戏发售多个版本的游戏(类似于宝可梦 剑/盾,不过这部没有多版本)。
4++是包含了DLC的意思,含中文
游戏核心乍看之下和宝可梦差不多,但实际上的玩法其实千差万别
剧情是一位小学生得到了一种可以和妖怪建立联系的“妖怪手表”后发生的一系列故事,所以无论从画风还是剧情风格上都透露着一股浓浓的和风,怪物也是以日本妖怪为原型。
这作的核心是穿越各个时空间,所以剧情较为宏大,人物数量也很多。但主角太多也导致了剧情分配经常让人很迷惑,有点想把所有人都照顾到但让人很难适应的感觉。
画面上在JRPG中算是很不错的,当然和欧美一线不能比,但观感很舒服。角色不少,怪物类型多种多样,还分多种形态,但很可惜的是很多都是换皮,的确丰富程度比宝可梦少。

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实际画面

玩法上并非回合制而是APRG,需要自己操控人物战斗,其他队友会自动战斗。一个人类可以带三个妖怪,战斗时可以随意切换,也可以把后备队友替换上来。战斗难度前期不高,但后期也不低。如果想要打得好的话,就和宝可梦一样,必须从怪物性格、招数等方面入手进行组合,游戏深度很高,也很肝。
抓怪则并不像宝可梦那样直接扔精灵球,而是打败怪物时随机触发“魂睡”,即随机获得“金、红、白”三个品质的魂,需要刷到一定量的魂以及特殊道具才能召唤妖怪,所以抓怪的方式比较麻烦。当然也可以通过任务、抽扭蛋获取妖怪(可以通过周边获取扭蛋币)
与宝可梦不同的是,作为人类的主角也可以参与战斗,所以还有技能树,而且不同人物的能力也会有所区别。再加上有着很明确的剧情(相比而言宝可梦等于无剧情),可探索要素也很多,也尽量会加入一些特殊玩法(例如潜行),所以让人有很强的的动力一直玩下去。可惜的是支线算不上很丰富,中规中矩。而且有些桥段真的劝退小学生(有点吓人)
不过在养成方面,的确不如宝可梦的感觉。

总体而言是一款很有趣、老少咸宜的JRPG游戏,如果对日本文化比较感兴趣的话就更适合这款游戏,只通一遍剧情也很值得。
推荐度:★★★★
评分:★★★★

11、《星露谷物语》(1人)


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鼎鼎大名的《星露谷物语》,又名ntr物语。
在各平台有售的火爆游戏,也可算作《牧场物语》的精神续作。该类游戏爱好者的优先选择。
星露谷的玩法其实大家可能都比较熟悉,剧情就是主角来到小镇经营着农场,操作上如果熟悉《牧场物语》和《我的世界》的玩家比较容易就能上手(我一开始没怎么看操作介绍,手忙脚乱了一阵子才摸清)。基本上主要的玩法就是耕地养农作物、挖矿、钓鱼之类的农家休闲玩法。
游戏有体力条(睡觉会恢复,所以每天不用完就很不爽),而且有昼夜系统,所以其实这游戏如果很休闲地玩,那每天浇浇水、钓钓鱼、摘摘果子也很惬意。如果比较有追求,那也可以玩得比较硬核,每天会很赶
游戏本身要素也不少。该类游戏该有的都有,此外好感系统也是必备的,可攻略(教练,我想学九艘跳)。此外游戏也有一些超现实要素,比如魔法,也是有野怪的(史莱姆之类),不过战斗的操作手感么不必太抱期望,跟Minecraft也差不多。等等……
地图不大,但由于上述所提到的游戏要素不少,这地图大小其实很适中,再大的话也真的跑不过来。
不过这类游戏太自由的共同缺点就是没什么剧情、目的性偏弱,玩家很难设立目标继续下去。而且引导也偏弱,新手可能不知道自己做什么好。所幸种田游戏志在经营,游戏也有不少可解锁要素以及原创节日活动,会想办法增加玩家粘度。后期大多在做类似的事会有点乏味,就看玩家的目标了。
画面像素风,不是特别精致,别抱太大期待。
总体而言是个要素很丰富的模拟类好游戏,可休闲,也可偏硬核。操作不算复杂但由于要素太多,新手要真正摸清门道也不容易。对该类游戏感兴趣的很值得一试,不喜欢这种刷刷刷的就不怎么推荐了。
推荐度:★★★★
评分:★★★★

12、《宝可梦寻宝探险》(1人)


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现在国内也有网易合作的手游版,不过switch版是提前上架的。而且鉴于手游是网易合作,所以我虽然还没玩过国内手游版,但还是持保留态度。
游戏是方块像素风,属于养成挂机类的手游打法。挂机玩其实意外地感觉不错,前半段的感觉是极为有趣的手游,水平很高。不过可惜深度不够,后期会感觉乏味
画风讨喜但画面水平不高,精灵也是基于初代,数量不多。游戏还算简单,氪金方面是很良心的。
不氪金的话主要是加成道具少点,更主要是锅子只有一个(锅子是吸引新宝可梦的主要手段),不过游戏会送钱,所以其实倒也还好。而且只靠一个锅子也打得下去。
我是氪金买了包含全部的组合包,记得也才两百多,那的确是不必再买任何东西了,所以不是很氪金,玩得很爽快。已经是全神兽阵容了(超梦随便挑)。
缺点的确是流程不长,隐藏关也就超梦。不过这流程比起大部分氪金手游不算短吧,主要在于它不会像大部分无良手游一样故意卡关恶心你来逼你氪金,所以这游戏流程才显得短,这样反倒是因为它良心?
因为免费加宝可梦题材,所以推荐度高一点。
推荐度:★★★★
评分:★★


13、《精灵宝可梦:剑/盾》(1人)▲


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一款从发售前就充满争议的世界第一娱乐IP。
虽然这游戏在老玩家内口碑有着巨大争议,的确其制作方——GameFreak烂泥扶不上墙,多余的也就大家自行百度吧,“宝可梦大灭绝”事件也是激化了矛盾。我这里不对此展开评论,也纯粹从给新人推荐的角度来看待这款游戏(毕竟老粉丝的话根本不需要看我这篇介绍),因此老玩家勿喷。

关于宝可梦的玩法相信大家也了解。宝可梦之所以能那么火爆,就是这个核心玩法在以前足够超前,到现在都有魅力。而这个核心玩法至今都没变过,那就是所有怪物都可以捕捉并培育、对战。缺点则是没什么新意,作为正传第八代,每一代的革新力度都不大,而且这代反而还阉割掉了一些东西。
不过对于新手而言则不大一样,一般大家也就玩过火红叶绿、宝石系列就结束了。如果对宝可梦的了解只停留在这个层面的话,宝可梦至今累计的更新还是会令玩家感觉到有一定新鲜感。毕竟现在除了抓宝可梦,还有蛋党、对战党等选择。

这一代比较好的地方在于,画面的确比以前好了,人物细节也增加了许多,还成了“宝可梦暖暖”;操作比以前流畅一些(虽说也没什么操作);地图变大,环境多样性变足;增加了第一感官良好的“极巨化模式”;增加了旷野系统和露营模式;有了明暗雷。
其中一些比较普通,比如露营模式就是加强和宝可梦之间的好感度的,实质是让大家看宝可梦卖萌。但阉割了《宝可梦LET'S GO》里的骑乘系统,不明所以。比较有意思的是旷野系统和“极巨化模式”

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极巨化模式,其实就是在特定地点中,宝可梦可以巨大化,技能也会有改变,部分宝可梦形象也会改变。演出效果很棒,第一眼很抓人。而且野外的极巨化挑战似乎有支持大家合力刷副本的意图,但没啥用……
缺点是系统深度不够,同一系技能的极巨化形态都是一样的(即火系的技能都会变成一个样,水系的技能都会变成一个样),这导致久了很容易乏味

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旷野系统是个很好的想法, 或者说早该实施的想法。比起以前的走迷宫,这次则做了一个超大的旷野,还有天气系统。在不同天气、地段会刷出不同的宝可梦,理论上可以在旷野抓到所有宝可梦。旷野极大地丰富了玩家的自由度,也增强了探索欲,再配合野外的极巨化挑战,的确能让人眼前一亮。值得一提的是,终于可以调整视角了……
缺点是估计这是半成品,后半段就没了,虚假的开放世界……还是不够有深度。

明暗雷值得一夸。以前宝可梦都是暗雷,就是随机遇怪。现在怪则会明晃晃在外面走,草丛也会有暗雷,不过玩家可以选择“蹑手蹑脚”地走,而且怪物发现你时也会有“!”的显示。总体而言,这给了玩家一种类似“鬼抓人”的乐趣,好评。
几个道馆的馆主很有意思(彩豆真的抓人眼球)
其他就没什么值得夸的了。剧情还是等于没有(虽然以前也不怎么样),技术力真的不配宝可梦这个IP,革新也不足。删了mega、Z招式和大部分宝可梦,真不知道说什么好……

总体而言,宝可梦对于新手而言还是一部很有趣的作品,如果是新手玩家很适合入。因为这部作品依旧是易入门,玩法上大部分人都能轻松找到乐趣,更老少咸宜。对于没怎么玩过宝可梦的人,这一作也足够眼前一亮。缺点只在于它是宝可梦这个IP。
推荐度:★★★★
评分:★★★

14、《魔界战记5》(1人)


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这款游戏也算私心了。我对srpg是有比较高的好感,而魔界战记又是srpg厂商日本一的最强招牌,我个人自然很感兴趣。
有试玩。
魔界战记5是switch当时的首发阵容之一(不过首发中最吸引我的也就塞尔达&剪纸小人,如果当时switch首发不是荒野之息这波神仙操作,恐怕switch初期不会那么大热),不过游戏本身不算新。但反过来说,大家都知道srpg是小成本了,新不新还有多大意义呢?(笑)
魔界战记5我玩的是ps4版,所以不清楚ns版有什么区别(结果2017年初索尼还会免了魔界战记5来了一次精确打击2333),不过应该差不多,所以谈谈游戏本身。

基本魔界战记5继承了srpg所有的优点,无论职业和种族的复杂性、技能的多样性,还是战斗中的投掷、平时的养成这些玩法,都大大增加了游戏的策略性,而且无论是剧情、小剧场还是游戏细节都展现了魔界战记历来的脱线风格,连携攻击和技能的动画都特别有趣,很多关卡都很讲究策略,而且打法还多种多样。
不过魔界战记5这次的剧情总体倒是四平八稳,不像前作们那样“黑暗”,居然将欢乐持续了下去。画风属于我比较吃的类型。
而魔界战记5还有一个特点是特别肝。如果只是通关个表结局倒还好,但如果要征服作为里世界的修罗魔界……
这游戏的特点可是夸张的伤害数值。打个大结局打出“亿”这个量级的伤害,等到修罗魔界不断肝之后,数字可以达到“兆”。这游戏可以升到9999级,还可以转生重来增加基础值,可以想象这游戏磨到后面多可怕。所以很适合喜欢刷刷刷的玩家。
而且ns特有的掌机模式也很适合srpg。
可以说,在srpg中我认为魔界战记5是现今仅存的硕果之一
可问题也在于,现在srpg和传统jrpg一样式微。jrpg如今除了jrpg双壁基本已经脱离了世界第一梯队,srpg更是凄惨,机战其实也是靠着ip才能苦苦支撑,剩下就是火纹了。
日本一坚持着srpg,现在也无非只是个小体量的公司,魔界战记5的最大缺点正是现在srpg已经算小众了,也不是大制作,我并不认为很多人会很接受这部作品,因此我评分打得高,推荐度却不高,因为我知道不是所有人都对srpg感冒,而且这游戏销量可能连各大厂商的甜点都不如
但出于私心我还是给他很高的评分,因为我希望更多人能认识他,我想玩到魔界战记6……(居然真出了,开心)
推荐度:★★★
评分:★★★★★

15、《八方旅人》(1人)


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se带来的switch独占新作。(现已登录steam)
有试玩,6.7免费更新简繁体中文!(评测已更新)

像素风的中世纪异世界题材的复古向回合制jrpg,可以说是一匹黑马。早在初次公布时我就被这画风吸引,玩了试玩后更是决定一定要入本作。
可以说,《八方旅人》是这个时代少有的、未来可能不一定会再有的瑰宝。

八方旅人光看画面可能对许多人来说会嗤之以鼻,毕竟像素风加回合制,总会给人以廉价感。
但玩过游戏的人都会发现,这游戏特有的HD画面使得明明是2d像素风,看起来却异常精致唯美(用语言难以表达,有种移轴摄影的感觉)。据说是致敬《勇气默示录》。
虽然走的是像素风,粒子效果等却并不逊色,战斗效果还算引人。战斗是回合制,但游戏也有独特的战斗系统(每回合攒一个bp能量点,使用一个bp点可以多进行一次攻击,或者让技能更强)易上手而又不乏刺激和爽感(当然难度也不算低)
剧情是异世界的八个不同的人因为不同的目的踏上旅程后汇合在一起,看上去很琐碎,但其实八个人又有着千丝万缕的联系,剧情比较王道。
游戏继承了回合制jrpg题材至今的大部分优点。八种职业(还有四种隐藏职业)、属性克制、主被动技能、各种武器系统(一个主角一般能用两种武器)、弱点克制、装备系统、丰富的支线、特殊技能、和npc的特殊互动等等,一般回合制jrpg能想到的要素该作基本都有,而且还会有更多的创新。而且系统深度、隐藏要素很足,骨灰玩家也可以探索很久。

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别因为该作的风格和题材就轻视它,它真的是现在难得的传统JRPG杰作。如果是jrpg爱好者、像素风爱好者必入
比较令人诟病的在于剧情问题。那就是一开始大家都以为会是八个人的主线故事会互相交织,比如主角a因为某些剧情结识了主角b,最后一张大网将八个人聚集在一起。但这些在主线剧情里都没有。
究其原因,应该是本作可以随意选择任意一个主角为开局,而且并不强制一定要集齐人物。其实如果极端点,只用一个人物通关也是可行的。这样子分散式的纯多主角模式,的确也很难设计上述那样的复杂剧情,所以八个人的确很独立(不过剧情的确还不够好)。
但这并不代表八个人真的毫无联系,游戏用支线剧情和小剧场来填补了这一点。比如当你队伍里集齐了特定人物后,会有一些小剧场来讲几个人之间的互动,也会填补人设。
而最重要的还是隐藏结局。在完成八个人的主线以及《寻找父亲的克里斯》、《命运之人》的支线后,可以解锁触发隐藏结局的条件。进入隐藏迷宫后,会来一场boss rush,每打完一个boss可以得到一本日记。当打完所有boss并解决最终boss后,你会发现这个真相将八个主角以及支线人物的剧情完全串在了一条线,甚至有些细思极恐的感觉(最后的大串联的确有种豁然开朗的爽快感,其实在通主线时就感觉八个人的故事有千丝万缕的联系)

不过缺点是,八个人表结局的主线故事的确没有讲述多人之间的联系,想要感受八个人纠葛在一起波澜壮阔的史诗感的话的确不可能。真结局又太难打,而且一般人不容易触发,而且真结局还是靠收集文字这样的感觉解释背景,而不是来段剧情CG之流。
隐藏结局难度很大,需要考虑到不同职业和技能、装备的搭配,对付隐藏boss时其变态的难度还要让玩家针对情况产生大量的分析。对于非jrpg老手来说,哪怕刷到满级都打不过去,而这又是了解真正剧情的必要途径。
另外的缺点还有支线不容易做。这游戏支线其实很自由,不止一种解决途径。比如一个失败的商人要跳崖,可以选择找到商机,也可以打他一顿……不过支线的提示太薄弱,纯靠自己收集信息找办法,完全不像现在的游戏那么方便,倒有种fc、gba时代的rpg感觉。应该是故意怀旧,但对一些轻度玩家不大友好。

鉴于对国人而言jrpg接受度较高(吸引力一般,但起码都玩的下去),所以推荐度不低,都能玩。不过由于这游戏比较需要玩家对的上rpg的电波,可惜现在jrpg的确式微,而且对新人不算特别友好,因此推荐度不会满星。
作为一款复古风JRPG,我个人很喜欢,质量也不错,但也不要因为我就觉得这游戏质量多神,这部作品离神作还是有距离的。
推荐度:★★★
评分:★★★★★

16、《空洞骑士》(1人)


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空洞骑士也是其他平台的移植。但不得不说,switch的存在养活了一大批濒临死亡的独立游戏厂商。这些游戏或许在steam和索软的主机上显得不够显眼,但在掌机的小小屏幕内中便显得格外精致。
另外,这游戏我觉得很适合握着掌机躺被窝玩,这样被玩哭了可以直接倒头就睡2333

空洞骑士是一款广受好评的独立游戏,横版动作类。剧情风格和玩法上很接近魂系列,操作简单招式简洁,但上手难度不低,惩罚机制对比现今主流游戏中算高的了(个人认为惩罚机制高于黑血仁,因为这游戏才是真的进入时什么样,死了之后就回到什么样)
地图很深,足见用心。2d的画风很精致,不会有廉价感。色调比较沉闷,配合独特的世界观还是有一点压抑感。
无论是售价还是后续dlc的更新都显得特别良心(这也是很多独立游戏的特点,毕竟很多独立制作人都是有梦想的真正游戏爱好者,反观国内某些大厂……)
作为一款独立游戏,我是很推荐大家在switch上购买的精品,比在steam上玩舒服。

不过我评价那么高,推荐度却不高。比方说魂系列,口碑很高,销量也不低,但如果要我做推荐我也不会特别推荐。无他,对于大部分轻度玩家和新入坑的小白而言,他们大多不一定能接受这难度和玩法,在享受到游戏乐趣之前弄不好先弃坑了。我曾让几个朋友玩过,他们打到第一个精英怪就崩溃了,之后再不肯玩这游戏,有什么办法?
由于switch更多是面向休闲玩家,所以鉴于游戏类型,我很欣赏却只能给一个较低的推荐度。
(结果现在新出的小姐姐不是dlc而是新作,那我到底要不要再开一个?)
推荐度:★★★
评分:★★★★★

17、《蔚蓝山》(1人)


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2018年tga最佳独立游戏
平台跳跃类,其他也没什么可以过多介绍的。
游戏素质及音乐佳,也有着优秀独立游戏通用的优缺点——价格良心,画面之类的不能太苛求。难度不低,这些评价都很像空洞骑士,成就感也非常强。不过画面纯像素风,不像空洞骑士那么精致,所以画面党请酌情。
它的口碑和获奖都代表了对它的评价。
缺点可能是——难度实在不低,很难上手
惩罚机制比空洞骑士低,感觉大众更能接受点,所以推荐度比空洞骑士高一点,但其实后期难度极大。(结果我没找到半颗星的符号,笑哭)
推荐度:★★★
评分:★★★★★

18、《Splatoon2》(1人,网战)


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2010年以来最成功的新原创游戏IP,以涂地式的玩法为核心,目的不是单纯消灭敌人,而是看谁涂地更多(别涂墙啦,涂墙没用的啦)。拥有多种多样的道具,玩法很新颖,上手不难。
一切道具的核心是涂漆,人物弹药也是油漆。人物可以钻进油漆里,这样可以快速移动且回复油漆,游戏也以体感配合摇杆为主,这使得游戏的玩法及感官与绝大部分fps完全不同。
游戏节奏很快,主要打得就是一个爽快感,核心是在跑动中利用体感快速射击,这是有别于市面上主流FPS和TPS游戏的地方,所以会给人耳目一新的感觉。

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画面很精致,音乐很动感,处处透露着潮潮的感觉。只要去找视频看一下,很容易被吸引。
2017年四杰之一。
不过这作比起前作并没有特别大的区别,更多在于把这部任天堂亲女儿在赶紧在SWITCH发售的第一年出一部而已。有单人模式,但我没玩,毕竟这游戏是以网战为本体的。这款游戏在日本很火爆,缺点是在大陆要联网玩这游戏,还是很看网的。目前尚无中文
推荐度:★★★
评分:★★★★

19、《死亡细胞》(1人)


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说了空洞骑士和蔚蓝,总归还是要说死亡细胞的,也是一款近期口碑很好的独立游戏,也是一款像素风的roguelike动作游戏
说到这里,请容我简要描述一下roguelike游戏及其难度理念,因为很多新人可能不清楚roguelike是怎样的游戏类型,了解其中区别也可以对游戏的选择有更好的帮助(确切来说死亡细胞算roguelite)。
roguelike,顾名思义,就是很像rogue这款游戏的一类游戏的统称。roguelike的特点有很多,其中最重要的一点特征就是随机性(此外还有单项性、不可挽回性和非线性……划重点,下次要考的)这意味着每次重新开始游戏时,无论敌人的布局,甚至连地图都是不一样的。

那么死亡细胞这样的roguelike难度如何呢?
这里就有请下空洞骑士和“黑血仁”这些魂like游戏来做对比了。其实黑血仁和空洞骑士为什么不少人觉得难?主要便在于操作和惩罚机制上。操作方面不细说,这是让玩家更容易被惩罚。而惩罚机制,更大的体现就在于死亡惩罚。
当今一般主流游戏都有自动存档,存档点也很密集,往往死了之后就在死之前没多少的地方就继续了(甚至就在战斗中途复活)。而黑血仁这一类不会,他们只会回到篝火之类的固定存档点。此外,当今主流游戏往往在角色死亡后就回到存档时的状态,这意味着因死亡而失去的东西很少。而黑血仁不止如此,不仅回到存档点的状态,而且金币、经验值、装备中有几样是掉光的。这就是魂类游戏给人感觉很难的地方——更容易死,死后惩罚更大
那么类魂游戏是不是最难的游戏类型呢?很显然不是。因为他们的惩罚还不是最狠的
仅从惩罚机制分析:

  • 首先,黑血仁仍旧有中途存档,并非回到起始,而且还会有各种近道以减少时间损失。
  • 其次,黑血仁并非全部丢失且无法挽回,装备、经验值、金币中总归会有被保留的部分,其他没被保留的部分也可以通过回到死亡点来挽回一部分(像FC的初代马里奥一类的命丢完直接重头来,而且什么经验值、金币继承都不存在的)。
  • 最后,也是和roguelike区别最大的一点——玩家经验不会丢失
什么是玩家经验?如何对付怪物,怪物会在哪出现,哪里有近道……这些都会存在玩家的记忆里,不会因角色死亡而消失(忘记么就是另一回事了)。即俗称的“背板”。
而之前提到,roguelike游戏最大的特点在于“随机”,这意味着玩家没法背板(有些roguelike游戏甚至连怪物属性都是随机拼凑的)那么就连玩家经验都一大部分无法保留。

拿空洞骑士和死亡细胞做对比,空洞骑士可以回到原地去取得失去的钱,死亡细胞不行;空洞骑士可以开交通工具做捷径,死亡细胞不行;空洞骑士可以背地图,甚至网上下载地图对应,死亡细胞不行。
所以单从死亡惩罚来看,死亡细胞甚至更难于空洞骑士和黑血仁

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不过所幸开发商知道大部分玩家的难度承受力,所以该作有如下特点以降低死亡惩罚

  • 游戏中会有一些特殊能力不会消失,以减少死亡惩罚。例如血瓶的增加等。
  • 丰富战斗方式,降低战斗难度,在不失去挑战的前提下,让玩家死亡次数变少(每次被boss打死还得从头打一遍才能打它的话很多玩家会弃坑,可能再打时套路都忘了)。
  • 地图的随机生成布局终究有一定规则,让玩家更易于掌握也少走弯路。
这样使得死亡细胞的难度其实和空洞骑士相比并不会更大,而是各有各的难处。

谈谈游戏其他方面,还是拿空洞骑士对比
战斗方面比起空洞骑士的简洁而直接,死亡细胞的武器种类、战斗方式上更丰富;打击感上,空洞骑士比较轻灵,死亡细胞比较沉稳;平台跳跃上,空洞骑士陷阱更多更考验操作,死亡细胞更偏重战斗(主线上);画面上,空洞骑士2d比较精致,死亡细胞的像素风比蔚蓝好;价格上……
大致上死亡细胞和空洞骑士的区别我也写得差不多了,至此新人对死亡细胞和roguelike应该也有一定的了解了,对于死亡细胞到底适不适合自己想必也有一点帮助。(附带一提,主角的动作真的有时候挺呆萌的)
毕竟roguelike类游戏蛮特别,喜欢的人觉得每次打都有新鲜感,有些人则是挫败感。
总体而言,死亡细胞是一款动作性佳、要素很丰富的优秀游戏,对roguelike游戏感兴趣的同志可以买;而看完上述介绍觉得不适合自己的游戏苦手的确不必尝试,大概率会吃灰。对于大部分新人而言恐怕不是那么好接受。
推荐度:★★★
评分:★★★★


20、《精灵宝可梦:铁拳》(1-2人)


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又是一款wiiu移植作。宝可梦加铁拳的偏粉丝向格斗游戏
有试玩。

  • 游戏操作很容易上手(方向键加攻击键就是各种技能了)。
  • 玩法上不乏新意(连续重击后会由3d视角与横版视角之间切换,切换后技能会发生变化)
  • 角色同质化不高(分多种战斗类型,玩法区别不小)
  • 打击感扎实,大招演出效果棒,技能丰富且和宝可梦贴合度高(技能都是和宝可梦游戏中对应),新人游玩时也很容易炫酷的技能效果感染。
可以说是一款很不错的粉丝向游戏和格斗游戏
兼之游戏具备单机剧情,能吸引单人轻度玩家;基本标配的网络对战,能吸引重度玩家;类似奇迹暖暖的收集系统给女主持换装,以及各宝可梦的升级系统,增加玩家粘度。
可以说各方面表现都很良好,缺点可能是无中文(目前),不过影响不大(格斗游戏要什么中文)。还有一个缺点是可参战宝可梦不多,未来也不会增加了,很可惜。
总体而言体量一般的格斗游戏,一个人玩玩的话还能消磨下时间,但不算特别推荐。
很适合两人对战,不过最好是男生,女生可能兴趣一般。(皮神:大家给我面子果实一个面子)
推荐度:★★★
评分:★★★★


21、《耀西的手工世界》(1-2人)


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一款画风很有意思的萌系平台跳跃类小品游戏
游戏的核心玩法很简单,本质上还是马里奥那一类的平台跳跃游戏,但它有两个区别于马里奥的特点。
一个是画风,走的是小清新剪纸风。就是整个世界的所有建筑、物体都是类似纸板箱、折纸一类的物体组成的,因此游戏名叫“手工世界”,有点类似于PS4上的《撕纸小邮差》,实际图如下。

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这个画风除了让人眼前一亮的感觉外,也让一些脑洞和关卡设计显得更容易接受了起来,有时看着地图慢慢铺开的样子就能感受到任天堂的用心。不过这个画风对小孩、女性比较受用,可能对于很多男性的诱惑力不大、甚至有点抗拒。
另一点是,耀西拥有历来就有的吐舌造蛋能力。吐舌除了跑图时需要外(比如勾住绳索摆荡),也可以将敌人吃进去造出一颗蛋,而这些蛋也可以丢出去,除了攻击外还可以解密。其实这些游戏里的要素在马里奥中也都有,只是被单独剥了出来。其优点是可以将这一点更加发扬光大,以及降低游戏难度,这点也是照顾低年龄玩家和休闲玩家,当然后期还是有一定挑战性的。
游戏的收藏要素很多,解密很有趣味性,这些都算是任天堂的传统艺能了。
其他方面其实比起老任家其他的平台跳跃类游戏来说,只能说中规中矩。毕竟这方面老任实在太强了,所以耀西就显得没那么特别。当然,质量也是很高的,不过可能更适合小孩子。
总体而言,从风格到玩法都十分照顾低年龄以及女性等玩家的一款游戏,很别致,但如果不是这类玩家很可能不感兴趣
推荐度:★★★
评分:★★★★

22、《大金刚:热带寒流》(1-2人)


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很经典的游戏IP了,大金刚是一个还在马里奥之前的IP。不过除了大金刚和马里奥与宝琳的纠葛之外,后续的游戏和当初FC上的已经没多大关系了(笑),马里奥大叔的对头一般都是因为女人23333
本款游戏移植的是WIIU上的同款游戏,画面上不能说多惊艳,但在任天堂独特的画风下属于还算不错的(但还是有点陈旧的感觉)。
游戏属于横版平台跳跃类,这方面是老任的强项,水平毋庸置疑。全收集党的噩梦,隐藏要素太多了,比之马里奥偏硬核一点
缺点是这款游戏的类型及画面对于现在大部分的新人玩家而言可能不是很感兴趣,难度也不低。毕竟也只是旧作移植,可以考虑,但不算特别推荐。
所以虽然这款游戏质量很高,但推荐度不会放太高。
推荐度:★★★
评分:★★★★

23、《怪物猎人XX》(1人)


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为什么先说这个呢?因为这个我是真不会去玩ns版了,就先推荐了吧……
先声明啊,我接触mhxx是3ds版,然后就去玩mhw去了,mhxx的ns版我只试玩试了下,所以我对mhxx了解不是很深入,毕竟我不是mh的忠粉,如说的有错误请别在意。

mh系列也是很知名的一个系列了,mhw的大火也证明了这一点,能够引领一个游戏类型,证明了他肯定有自己的独到之处
mhxx,美版为《怪物猎人GU》,是mhx的续作(个人感觉类似于某游戏皇家版的存在),是3ds版的移植,mhgu有试玩
怪物猎人以共斗要素、丰富的怪物、多样的打法、自成体系的完善世界观以及偏硬核的玩法而形成一种成功而独特的游戏类型。而其中最吸引人的特色之一就是对付各种怪物了,相当于一个副本的boss,往往刷一只怪物要打好几次,而且不同的怪有不同的的特性和属性,配合丰富的武器种类和陷阱,打法也会多种多样
不过缺点也比较明显,那就是不容易上手。怪物的特性越多样也导致需要注意的点越多,而且对于游戏苦手而言自由度越大有时候意味着更难搞清楚该干什么。尤其是在操作上的确是为了凸显出猎人们的艰难而过于现实甚至夸张化,比如基本上有气力条的游戏都不简单,打着打着就得磨个刀,各种动作包括喝血瓶都有硬直时间等等。这都让这游戏下限变得不低。
不过mh最大的特色就是构筑了一个庞大而逻辑自洽的异世界,给人以新鲜感的同时又让人觉得这个世界可能是真实存在的,甚至有专门的猎人语(虽然不好听)而且高难度下也使得人很有成就感。
游戏画面就别指望了,毕竟3ds移植。画面在switch游戏中也属于偏低了,于我而言,要么索性像素风,半吊子就会很难受。尤其有mhw做对比……感觉移植比较仓促,不算很良心。
所以这个游戏系列属于素质很优秀很有特点,很适合共斗,但个人认为也不是对新人很友好的游戏。如果没有朋友一起玩,而且对画面要求不低且这类游戏没接触过的话还是斟酌一下(mhw的大卖感觉有不少是跟风党)。
推荐度:★★★
评分:★★★★

24、《马里奥+疯兔子》(1-2人)


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任天堂授权给育碧所制作的第三方srpg
不过与日式srpg不同,该作不是特别强调枪克骑克弓、属性克制这样克制系统,因为本作基本人人远程(可以近战踢一脚),更多讲究掩体、地形的利用以及走位和策略,技能的使用不可忽视。
剧情不用想太多,玩法上如果是玩惯了日式srpg的人玩这个会觉得新奇,收集要素还行。应该是通关后才能双人。
难度上,由于玩法略特别,一般人上手可能略难,但只要摸透了玩法机制就会发现并不难。不过后期不少挑战如果想拿高星还是很不容易的,越到后面难度越大。
风格充斥着疯兔子那种荒诞幽默,不过可能需要对上电波,毕竟疯兔子在国内知名度不算第一线的。长相算不算可爱也分人吧……
马里奥要素基本只停留在剧情和外形,和马里奥的玩法基本没什么关系。
质量不差,但也不算特别推荐,感觉更多人只是玩得下去而已。
推荐度:★★★
评分:★★★

25、《精灵宝可梦LET'S GO》(1-2人)


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剑盾来了,所以把它替下来。但由于去皮走伊和剑盾差距还不小,所以就不删除它了。
过渡期间的实验性质外传作品,但的确是第一部高清化的宝可梦。优点是画面很高清(比起那些大作当然还是不行)缺点是玩法比起正作不够丰富,毕竟只是复刻初代以吸引路人粉(也因为时间赶),后续作品的很多机制都没有,所以老粉会很失望,需要摆正心态(这款作品不是正作,只是为了拉动那些第一次入坑任天堂机子的新人,以及拉新人入坑switch)
这部作品不做赘述,是初代的复刻。不过由于本身初代宝可梦就是个比较完善的作品,这部复刻单从趣味性来说还是能满足新人的,而且改成了明雷(怪物直接在路上跑,不是草丛探雷这种了),对新人更加友好了。缺点是比起正作存在大量阉割,系列忠粉就仁者见仁了,两面性很严重
我个人是为了信仰充值。
双人模式共用道具和精灵,一起扔球抓精灵,成功率翻倍
精灵球的手感很不错,抓住精灵还会发出精灵的叫声,有兴趣的可以入,还是很值的。
跟未来的正作比起来,唯一的优势大概就是“皮卡丘和伊布”了吧。
问题是世界上有人能抵挡皮卡丘的可爱吗?
推荐度:★★★
评分:★★★

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26、《美妙世界:最终混响》(1-2人)


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虽说作为冷饭不算很有诚意,但本体的确很好玩,而且国内玩过nds和手游版的应该不多。
游戏玩法上以触屏为主(掌机模式压根也没有别的操作方式,对,按键也不行,请注意),通过滑动、点击屏幕等方式操控角色的移动和攻击。放在现在来看也不算很过时,但毕竟原作是十几年前的游戏了,肯定不如当时那么有新意。
至于为什么说移植得没什么诚意……这游戏我玩下来全程不支持按键,感觉就是把移动端的版本拿来移植了,改都没怎么改。主机模式又实在不舒服,不过捧着SWITCH玩触屏其实有点累的,最好放着玩。
但好在游戏本身很有创意,就算放到现在,有些玩法还是很少见的。
比如等级是可以调节的,以此可以改变道具爆率之类。穿着装备的品牌也是有排名的,排名会影响效果,等等……
主题是以时尚为主,所以无论人物穿搭风格、音乐、剧情都和时尚密不可分。不过隔了十多年了也不会觉得特别时尚了,但也不觉得土(我一个玩游戏的哪懂这些)。但音乐上真没觉得那么动人,大概还是因为时间太老了。
剧情从一开始就埋了伏笔,后期反转不断。个人蛮欣赏这剧情,人物性格思想的转变很自然且明显,这点给个好评。弄不好还得感谢这游戏在国内没什么名气,都没什么剧透。
其实这游戏如果对喜欢这一类型的玩家来说,比如喜欢特异风的jrpg,玩一玩肯定不亏。但对大部分玩家来说,不是那么推荐,大概率对不上电波(不过我个人蛮喜欢的)
推荐度:★★
评分:★★★

27、《大神:绝景版》(1人)


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一款浮世绘风格的动作游戏。
画风如同上图,虽然不算新鲜但现在还是很少见(准确来说它当初是开创者之一),所以还是能让部分人提起兴趣。由于游戏本身是06年的了,所以HD化后还是略显粗糙,但好在画风特别所以还能接受。
操作和打击感上,由于主角不是人类所以一开始很难适应,但的确手感很扎实(毕竟卡普空是动作天尊)。玩法上解密不难,但也不少。主要是利用不同的笔神进行战斗和解密(说白了就是利用触控等方式移动画笔,并选择不同的能力)。
游戏本身质量很高,但缺点是游戏本身太古老了,很多硬性条件都跟不上。以及游戏无中文。
非情怀玩家请酌情考虑。
推荐度:★★
评分:★★★

2.0.1更新补丁:

28、《勇者斗恶龙11S》(1人)


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当初把PS4版白金了,实在没心力再玩一次11S了,只玩了下NS上的试玩版,就谈一下。

《勇者斗恶龙》(Dragon Quest,简称DQ),是日本国民级RPG,也是当年ENIX的招牌系列。传说中,王道勇者流的故事大家都以为是从中世纪流传下来的,但其实是DQ首创的。
DQ的特点是特别遵循传统,无论从整体风格到玩法机制上都会有浓浓的DQ传统风味,新玩家也会觉得有点熟悉,当然也可能觉得有点老土。
DQ11的初期剧情总体很王道,依旧是勇者到处收伙伴,在各地解决危机,最后打败魔王。不过在剧情一开始就搞了个反转,来了个一转攻势,给玩家们布了个悬念。而且表结局算不得圆满,但是之后又搞了个“时空穿越”,可以说剧情在王道的氛围下尽力玩出了新意。(虽然编剧说这部游戏没有平行世界,导致大结局我怎么也没想明白,那不就又重置世界了?)
所以只从剧情而言,的确蛮日式传统的,比较琐碎,但也没有特别中二燃爆的桥段。所以对部分玩家而言,可能会觉得有点枯燥,但也不至于觉得无趣,总体在系列里算很不错。
流程很长,可以玩很久,毕竟要素也很丰富。

玩法上,还是比较传统的回合制,一种很王道也有点乏味但耐玩的玩法。然后有各自特色、职业的角色进行队伍搭配,游戏内没有转职,但角色可以学到部分其他职业的技能。一种比较传统但不失深度的玩法机制
技能树的话还是类似一种圆盘的机制,如下图。需要一路解锁,可以学习技能和增强属性,并且有些高级技能需要附近的技能习得后才能解锁。不复杂

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画面在JRPG里算上乘了,不过游戏是日漫画风,带有着强烈的鸟山明特色,所以看惯龙珠的人会觉得很亲切(主角老被人吐槽是特兰克斯),缺点是的确人物不算很美型。CG美如画,SE真的该改行拍电影。
操作的话很一般,毕竟回合制JRPG,对操作感不会有什么要求。但是平时移动和跳跃时总感觉轻飘飘的,虽然也不是大问题。
迷宫难度不大,比较有意思的设定是某些特殊怪被打败后可以骑乘,可以解锁一些特殊能力来到达原本无法到达的地方。但由于操作感的问题,实际感觉不是特别好。地图还是蛮大的
装备可以自己打造,专门做了个锻造系统。支线还算丰富,不过提示一样不算明显。无论怪物风格还是游戏风格都充满了系列传统特色,也充满着日式恶趣味(我最爱的啪敷啪敷)。

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“啪敷啪敷”。腾讯的是和谐版,非和谐版我也贴不上来,大家自行百度

总体难度不大,但BOSS战最好还是刷刷级。

NS版的DQ11S与PS4的DQ11的区别不多,最主要的还是加了语音和3D、2D玩法的切换
3DS版和PS4版基本可以说是各自都做了一部游戏,观感上完全不一样,不过这对于新人而言必要性不大,新玩家还是比较吃画面的。语音的话蛮重要的,虽然系列传统是没语音,但果然主流趋势还是需要语音的,有了语音后的确感觉舒服了很多。
新增的剧情什么的,因为11S我只玩到试玩版结束就不谈感想了。

总体而言一款保持着传统的同时尽力追求革新的作品,素质很优秀,但对于新人玩家而言可能会觉得有点老土,不过还是值得一玩的。对于已经玩过其他版本的DQ11的玩家而言酌情吧。
推荐度:★★★★
评分:★★★★

29、《幻想异闻录FE》(1人)


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移植自WIIU的一款作品,由ATLUS打造,号称是“《火焰之纹章》X《真女神转生》”。
虽然话是这么说,但游戏其实更像是偶像版的“女神异闻录”。因为制作这款游戏的ATLUS,其代表作之一就是当初号称“天下第一”的《女神异闻录5》(简称P5),所以如果玩过P5的话,会觉得两者是真的很像(虽然发售时间上是这部游戏更早)。
也就只是套了火纹的人物罢了……

剧情上是人类拥有“表现晶”,而这会吸引到幻影,越是有引人注目的演艺能力就会越强大,主角便是利用幻影的力量来战斗,当然到最后还是拯救世界。虽然剧情有点扯淡,但还是满有新意的。
玩法也是很标准的回合制JRPG,不同角色能力各异、敌人有属性弱点系统等等,和P5差不多,也和其他 JRPG差不多,但从UI风格到音乐等方面的确没有P5那种酷炫。
比较值得一提的是,它的系统其实还蛮特别的——技能获取和追击设定
角色没有技能树,玩家通过武器熟练度获取新的技能,不同武器有不同的技能获取,而且弱点也不同,技能的获取和搭配都变得并不直观。而当技能攻击到敌人的弱点时,如果队友有相应的“属性追击”技能,就可以发动追击。所以据此搭配队友还是比较有策略性的,也有点难。不过后期随着支线的进行,不仅后备队员,连不可操作人物都可以加入追击,所以一个技能打出七八个连击才后期还是很正常的(虽说果然还是P5里一堆剪影一起攻击的效果更酷)
此外,队伍还有专门的SP条,攒满了可以发动特殊技能。而且后期支线的进行还会增加随机发动的“临时表演”特殊技和二人合作连携技。这些都使得后期的战斗表现变得很丰富。


  • 人物偏美型一点,虽说建模很尴尬,倒是金属质感还行;
  • 画面不能强求,普通JRPG水平,路人基本纯色;
  • 人物设计还行,性格不算很鲜明,塑造一般,反正全是男主后宫;
  • 大地图类似P5,在解锁的地图点里选择,每个分支地图都不大;
  • 迷宫设计并不算高级,但后期还是有点复杂的;
  • 游戏难度初期还行,后期不低,需要刷级;
  • 要素很丰富,可以去特殊迷宫刷级刷能力值;
  • 剧情偏琐碎,JRPG惯例,也没什么神展开,流程长度一般,中规中矩;
  • 演出有些略尬,主要是演艺圈这玩意,实在很难表现。

总体而言,中上水准的JRPG,完成度尚可,如果是JRPG爱好者或者很喜欢P5,可以尝试这部作品。如果对JRPG不感兴趣的酌情。
推荐度:★★
评分:★★★

30、《集合啦!动物森友会》(1-4人)


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不是鱼露,是鲈鱼哦!

一经发售便在全世界大火、国内火出圈的神作
虽然最大支持线下四人、线上八人,但我觉得还是把它当做可以联机的单人游戏比较好……
说实话,作为任天堂的顶级IP之一,虽然我知道它会火,但没想到他会那么火。

那么想必很多人都有一个问题——动森那么火,但它到底好不好玩?适不适合自己?
要我总结,这就是一款相对慢热、第一眼不抓人眼球,但极其丰富且自由的、适合绝大部分人的一款游戏,也并不仅仅是一款社交游戏
不同于很多人认为这游戏很慢热、不适合比较急躁的人,我个人认为——这就是一款适合大部分人的游戏,哪怕性格比较急躁
一款真正好的游戏,不单是要挑玩家,而是如果玩进去的话,哪怕是不吃这套的玩家也能受到感染,这才是一款神作。

还有很多人劝说“动森大部分人跟风的话要注意!这绝不是一款联机游戏!现在跟风的人都玩得太急切了,破坏了游戏氛围!”
这些话都有道理,但并不是那么绝对。为什么?
因为动森是一款要素很丰富、自由度极高的游戏,包容很多的玩法
动森的特点有以下两点:

  • 玩法很多,无论是比较急躁冒进还是比较休闲的人,都能从中找到属于自己的玩法。
  • 这款游戏的设计很完善,能自然而然地让一部分比较急躁的玩家静下心来。

网上的急躁风气,包括调时间、刷大头菜等氛围,的确会破坏部分休闲玩家的步调,但这并非绝对是坏事。时间长了,大家自然会慢慢找回自己的步调,享受自己的人生。而且快速地挖掘,也会让玩家看到动森更多的可能性。

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那么回到游戏本身。
游戏本身和任天堂其他系列一样,风格很轻松,而且玩法并不复杂。
主线剧情就是玩家来到了一个无人岛,和居民们一起建设这里。然后平时没事钓钓鱼、抓抓虫子、种种花、挖挖矿,以此来还房贷。

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说到这里,好像这玩法很常见,甚至有点无聊,和牧场物语、星露谷也没什么区别,那凭什么它能大火?
因为动森本质上和牧场物语、模拟人生都不一样,而是全世界独一份的类型。其特点包括但不限于:

  • 时间完全按照现实流逝。
  • 居民全是动物,可爱的同时,每个人都十分友好。
  • 自定义的设计模式,可以自己设计衣服,也可以设计图画并贴到墙上、地上。
  • 清晰而又没什么存在感的主线,既引导了玩家又不给压力。
  • 极其丰富而完善的大量家具和AI、对话设计。
  • 十分友好而休闲的游戏氛围、核心理念。
  • 总是设法给玩家小惊喜

这几点单拎出来好像看着没什么,但实际上都有着大门道。比如时间完全按照现实流逝,不仅仅是增加玩家的代入感,也是为了强行拖慢游戏节奏、让氛围休闲下来。如果像星露谷一样,看着好像是休闲游戏,但实际玩起来每天都在赶赶赶,那么就本末倒置了。
而如果只是纯粹高自由度,比如设计模式,那么就如同《我的世界》。虽然自由度很高,但单纯靠玩家自己发挥,那么很多新人会不知道自己该干嘛、自己能得到的最高成就也有限,也未必愿意坚持下去。
然而动森里不仅给了一条主线,也给了大量的家具,还有每日任务,让你总有事做。

这样的好处就是——哪怕是新人,也有一定的目的性,知道自己该还房贷、该拉拢新的居民。而且就算手残不敢、或者画不出好的设计图的人,也可以按照游戏里给的家具、壁纸等等来打扮属于自己风格的小岛
换言之,这款游戏下限很低,无论任何人都能找到自己的愉快。
但这游戏上限也很高,因为到后期不仅可以城建,还可以自定义自己的岛屿。而且完善的设计模式也大大提高了开放性,大神造出来的小岛就是会特别硬核。
而且提到设计模式,其实真的是设计得很好。它不是单纯给你开放了设计而已,这个设计系统本身也是经过精心调教的——画起来简单,但效果好。这是需要大量调教才能呈现如此完美的系统,我的女性朋友们都沉迷于设计小衣服。
所以,这是一款上下限都很高、任何人都能得到乐趣的游戏。

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另外,不得不提这个游戏的AI
大家都认为大表哥2这类3A大作才是堆料的,而动森这类画面一般的就只是玩创意的。实际不是,动森并非只是玩个有新意的概念,而是切切实实地在堆料(老任第一方一直良心)
游戏里有383个角色,他们都有着各自的性格,并且有着各种各样的互动。他们会对你的动作做出反应(你鼓掌它会害羞,你高兴他也跟着笑)、也会跟你的家具互动(会替你浇花,也会谈你的琴、跟着你的录音机唱歌)、你跟他们关系好就会送你礼物、他们各自之间也会对话(而且聊天内容各不相同,也都符合各自的性格)、也会吵架生气……
这巨大的文本量和丰富的AI,都是需要不停堆料才能做成的。这样才能让你更认为他们是活生生的存在,才会逐渐爱上这些居民。
更莫提那么多的细节和家具,那些家具也都可以互动。

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游戏还有一大特点是总是在拉缓玩家的节奏。
扩建新家?说是一天就是一天,现实里的一天,隔了一天再给你大房子。要钓XX鱼?说是冬天才有就是冬天才有。要网购?说明天才来就是明天才来,而且一天只卖五件。
各种各样的NPC也会来你岛上,有卖魔法地毯、卖包的,也有支线送你家具道具的,也有傅珂来送你特殊的星星图纸,也有大量收鱼收昆虫的。
你总是会去期待,期待明天博物馆建成了、新的桥竣工了、今天哪个NPC来了、网购的新衣服新家具要来了。
游戏也会一直更新,会在不同的节日触发不同的活动,会更新游戏的玩法……
它让玩家总是会去期待明天,明天会更美好。

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而这一切,不仅带给了玩家对于未来的憧憬,还悄然增加了联机的欢乐。
很多人总说这是社交游戏,但我要说,它不只是社交游戏。
不同于一般网游让你们一起刷副本、打团,它的社交是特别且和善的。
如同之前所说的“在极其丰富的游戏性下,拖慢游戏节奏、降低可得性”的情况下,大家总是会期待“今天别人的岛上是不是有傅珂NPC有流星雨?”“XX的岛是什么样的?是不是有我没有的家具?”,甚至“今天XX的岛上大头菜多少钱?”
自己总无法集齐全部的家具,NPC也不会全来,而且每个人的岛都不一样,会激发玩家去别人那里看一看的欲望。同时,自己也会想跟别人炫耀自己设计的衣服和小岛。
就算不这样,单单去别人的岛上,在这悠闲的氛围下一起躺在沙滩上看星星、互相追着玩、比赛钓鱼都显得有趣了起来。
这款游戏的氛围,让再简单的社交也变得有趣,让人更容易得到愉快。这个游戏并非需要联机才能得到愉快,但任天堂也鼓励社交,让大家一起玩耍。

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此外,不提大量的图鉴,博物馆也实在太好看太良心了!

当然,这款游戏也不是没有缺点,比如家具的互动终究还是太浅了(毕竟那么多家具,互动如果太深的话估计做不下来)、联机要素不稳、可以玩家一起玩的要素太少……
这些其实也都能理解,毕竟再下去这工作量实在太大,不可能要求它那么完美。当然,能改进自然更好,而且动森也会一直更新下去。

所以说,这是一款很温暖、适合大部分人、玩进去的话能被带得沉下心的游戏。
或许这些岛民,你一开始对他们没什么感觉,但随着时间的推移,你会越发觉得他们很和善可爱、多才多艺。就算浮躁地刷了钱,想要攀比,久而久之也会开始享受这里惬意的人生。
或许一开始觉得无聊,但不知不觉就发现自己玩了很久,玩到该睡了,玩到感觉自己已经有点爱上了这个小岛和居民,总是期待着明天。

我仍旧认为这款游戏适合大部分人,只在于多久能玩进去而已。而它可爱的画风和休闲丰富玩法,女生基本是都会喜欢的。至于男生,只要不是刻意想显得卓尔不群、脾气特别急躁的,也都可以玩这款游戏。
至于说快节奏会破坏这个游戏的长寿性的,的确有道理。但在这快节奏的时代下,神海、蜘蛛侠之类的游戏我花几天玩完也就封盘了,这游戏就算能让人玩十几天就不值了吗?何况真正玩进去的人都不会那么快退坑。而很多人,哪怕一开始觉得不起眼,也都能不知不觉玩进去

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推荐度:★★★★★
评分:★★★★★

31、《异度神剑决定版》(1人)


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二话没说预购了收藏版的我

既然提及了《异度神剑2》,那肯定是要提一下《异度神剑决定版》的。
我当初玩的是3DS版本,NS版因为时间关系还没通关“后日谈”剧情。游戏重制得是很良心了。
之前在我写《异度神剑2》的评测时提及过,我认为2代除了硬性条件,此外并没怎么比1代更强,而1代当年被誉为PS3/WII/XBOX360时代最好的JRPG。这个观点目前还是没有变化
《异度神剑决定版》比之原版基本没改变,只是按照2代的引擎重置了一下画面(虽然也没好到哪去,不过比3DS的瞎眼版强太多),再加了点人性化的设计和新剧情,其他核心部分和剧情等等没有任何改变,甚至连那个跳跃时轻飘飘的手感都还是那么熟悉。
比较值得一提的是加强了引导——任务时的指引极其明显,还有地图导航,招式的特殊效果能发动时也会“!”提示,完全是傻瓜式了。估计是为了照顾新人(2代的地图指引被一堆人吐槽),以及让重温的老玩家能更快通关。不过这样的确失去了原本探索地图的韵味,仁者见仁吧。
新剧情应该是给梅莉亚党的一个福利(梅莉亚人气更高,但官方几乎是钦定CP了)。

谈完重置版的差别,再谈谈原版(我觉得老玩家肯定会买,所以这里是照顾新玩家):
这个游戏的核心与风格,其实与2代没差别,大家可以结合2代的评测一起了解。
战斗方式还是和2代一样的ADB模式——普通攻击是自动的,玩家则控制角色的移动和技能释放。这种结合了回合制与ACT的玩法,看似简单,其实很紧张刺激,因为战斗中的要素很多,所以经常忙不过来,还要分配技能冷却时间等等(这么看反倒和MOBA有点像……)
战斗中,异常状态等常见的特殊效果不提,技能的特殊效果还附带背刺、侧袭的区别。一旦发动了特殊效果还可以累积队伍条,队伍条除了可以拉起死去的队友,攒满时还可以发动连击。而比起2代的素质四连,这次简化成了素质三连——破防、击倒、击晕。
比较有特点的是男主的武器——莫纳德
这使得游戏有一个很特别的“预知未来”设定——游戏会提示玩家关于下一步敌人的强力攻击,玩家可以选择如何避免。此外,在你获得了还没承接过的任务所需要的道具时,他还会通过“预知未来”来提醒你这是其他任务会用到的,给人一种高级感
除了装备系统外,游戏虽然没有2代的羁绊环,但也有好感度系统。此外还有天赋树系统——不同角色的天赋是可以通过一定条件渡给对方的。
所以这个游戏的核心系统一如既往地高深,要摸透不容易,上手难度也不低。


  • 开放世界的大地图设计一直是monolith的强项,其自由度和大小至今仍让人惊叹“这居然是2010年的游戏?”
  • 剧情一流,世界观之大是“异度”系列最吸引人的地方。剧情一开始就有神展开,镜头语言等演出效果虽不如2代那样顶级,但在游戏界里也属于高级了,且剧情反转不断,总体效果不俗。
  • 音乐一般吧,没有2代那么燃。
  • 画面别指望……
  • 难度还行。虽然复杂,但如果多刷级的话是会降低不少难度。
  • ……

总体依旧是比较异类而宏大的JRPG神作,异度系列的魅力从未遗失。尽管是2010年的老游戏,但放到现在,异度神剑决定版依旧是一部JRPG爱好者不可错过的杰作。(也因为JRPG发展没落吧)
老玩家也可以支持一下,新玩家的话要看自己对JRPG的接受度。如果不是很喜欢JRPG那么麻烦的刷级、系统,而且对画面有要求的话,还是别买这部作品好。毕竟不谈JRPG的局限性,这游戏那么老,还是会有些新玩家不能接受的地方。
但这部游戏我依旧认为是部杰作。
推荐度:★★★
评分:★★★★★

32、《脑锻炼》(1-2人)


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《健身环》锻炼体力,《脑锻炼》修炼脑力。任天堂为我等肥宅操碎了心

NDS时期大爆的现象级游戏,2020年7月1日正式出中文版。
顾名思义,是一款锻炼脑力的游戏(虽说也不算游戏了吧?)
游戏本身不复杂,通过触控等方式在主机上进行各种益智小游戏。小游戏以速算、数独、图片记忆为主,难度都不大,很容易上手,主要是以时间速度来判断训练结果(数独的辅助模式很好评)。NS版的特色是利用了NS的机能,比如右手柄的红外线来猜拳之类的,比较花哨,实际意义一般。虽然感觉上是熟能生巧,但的确有锻炼脑力的效果
游戏主体是“每日锻炼”,每天花几分钟玩小游戏打个卡就行,当打卡数积累一定数量就会解锁新的游戏。主要是以休闲益智为主
此外,游戏也有多人模式,也是一些小游戏,但也就玩玩的水准而已。
数字版比实体版定价便宜很多,但实体版会附赠一根触控笔。触控笔还是有必要的,但数字版比较方便(这游戏属于每天没事打开来玩一下的),所以大家可以选择自己网购一根触控笔。
NDS版当年大火,主要是因为2005年发售时,用触控笔来触屏写数学题一类的还是很酷的一件事,毕竟那会触屏手机还没普及(iPhone4都是2010年的事了)。现在再来看,这的确没什么新奇了

综上,这是一款以休闲为主的益智小游戏合集,的确不怎么费时间而且有锻炼效果,值得推荐。但如果对这类小游戏没什么兴趣的话,的确会觉得性价比差,那么不是很推荐(毕竟智能手机普及,这游戏现在看起来是没那么大的魅力了)。
推荐度:★★★
评分:★★★

33、《武士零》(1人)


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科幻特工题材的像素风横版动作游戏。
看名字会让人以为是什么古代武士题材的游戏,其实是科幻题材。设定上,是一个拥有超能力的特工,打扮成武士的样子,用一把武士刀和控制时间的能力完成任务。但他却又饱受病痛的折磨,必须通过完成任务来换取药物,而这背后又有巨大的秘密……
游戏画面虽然是像素风,但又充斥着赛博朋克的风格——也就是各种绚烂的配色(赛博朋克这个风格怎么感觉写了好多次)。加上游戏本身快节奏、优良的手感等要素,使得在游玩过程中完全不会觉得这游戏有任何粗制滥造的感觉
战斗系统上,比较有意思的是两点:

  • 攻击可以弹反子弹
  • 可以减缓时间
操作其实并不复杂,毕竟除了放缓时间外也没什么技能。主要是游戏爽快、略血腥的风格,主角出任务前还会骚包地戴上耳机听着动感的音乐,使人能沉浸其中。而且正因为像素风,能够很理所当然地做出一些不合理的举动,比如跃起后还可以冲刺这类反牛顿的行为。
游戏有一定难度,动作游戏苦手需要花时间磨炼技术。所幸每一小关不长,可以一遍遍尝试。不过这个难度设计使得玩家整个流程光是完全熟悉战斗节奏和应付强敌已经很有满足感,不大会察觉到本身战斗系统的浅陋。

此外很值得一提的是——作为一款动作游戏,剧情也难得可贵地下了功夫
剧情围绕着主角失忆后的噩梦、超能力、药展开。一开始虽然感觉会是个很俗套的展开,但故作神秘的留白、伏笔、围绕着游戏机制所做的剧情设定(比如为什么主角死了可以复活)反过来又影响了游戏机制的表现,比如主角错乱时如同卡带的画面表现、类似盗梦空间般的套娃、超能力互斗。
可以说,游戏后期的表现会随着剧情设定而错乱,给人一种云里雾里但高级的感觉
所以这款游戏,都通过自身的设计使得贫弱的机能却塑造了一种高级感,剧情后期反转很有意思,一定要玩下去。

缺点也很明显——太短了
明摆着没做完,大约5个小时就能通关,剧情根本没讲完,估计有DLC或者续作,不过瘾(但这一部把套路玩得那么高大上,下一部想保持同样的高水准可不容易)。
不过作为一款独立游戏,已经做得很好了。

很难得的像素风动作类的独立游戏佳作。
推荐度:★★★★
评分:★★★★

34、《逆转裁判123合集》(1人)


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一斤鸭梨!

鼎鼎大名的逆转裁判,卡普空出品的法庭辩论题材ADV。
至于为什么推荐逆转裁判123这老物却不推荐后面的456呢?(废话,NS上又没456代)就是因为123才是剧情自成一体的经典神作,后面的456只是IP成功后强行做的续作,剧本水平差了很多。
而造成这一点的原因之一,就是因为123的剧本是巧舟(另一部代表作是《幽灵诡计》),而4代和他关系就不大了,56更是没关系(也是因为123已经完全逻辑闭环了,后面也很难加)

而ADV这个游戏类型,其实就是大家很常见的日本的GALGAME。其表现形式就是几张CG和立绘,然后各种对话文字和选项。虽然后续作品也加了各种系统来丰富操作,但核心依旧是那一套。
所以这类游戏说到底,操作上其实和4399上那些解密、逃出类小游戏差不太多,核心区别就在于剧情到底好不好。
逆转裁判作为法庭题材,本质和侦探题材差距不大。整个玩法就是开庭前主角通过探索和对话解密寻找到足够的线索与证据(所谓的探索基本上就是在一张图里乱点),然后在开庭后对证人的证言进行寻(tiao)问(ci)以及与检察官的对垒下挖掘出事实(上了证人席还想跑?)
逆转裁判的特点是“逆转”,总是能在各种关键节点将整个案件的线索产生意想不到的改变。
可以说,这种“侦探类”ADV剧本的好坏,最吃的就是逻辑性。从现实角度而言,逆转裁判的一些行为其实并不合理(比如是不是人都可以上证人席),但他无论案件多么离奇、逆转得多么夸张、证据多么细节,但一切细想下来逻辑能够自洽。
这正是逆转裁判出名的原因,可以说这正是它的强项。

非要再说一个特点的话,就是各个角色的颜艺吧……

缺点的话也有。
一来是后期难度略大,如果卡关的话,配合几乎不存在的提示以及乏味的操作,很容易让非爱好者抓狂。
二来是这个重置版……毕竟原版是GBA上的游戏(虽然也有NDS重制,但其实也只是高清了一下),所以画面是真的差……

总体而言是个很推荐大家游玩的游戏,除非实在不喜欢这类ADV或者没耐性的玩家。
推荐度:★★★★
评分:★★★★

35、《皮克敏3豪华版》(1-2人)


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2013年的皮克敏3的重置版。
皮克敏这个IP在任天堂里算知名度低的了,但这是一款宫本茂创造的充满创意的另类RTS,或者说这是一种新类型的游戏,和市面上所有RTS都不一样,而且至今都没有类似的游戏。

游戏的玩法,主要就是通过控制主角率领着大量的“皮克敏”行动,针对不同皮克敏的特性,解密、击败敌人以完成任务和收集食物。从操作上来说,其实接近于RPG的玩法
而游戏剧情模式还增加了“生存要素”和时间流逝,需要通过寻找食物来维持生命,一天时间结束就强制完结此局。从这一点来说,反而有点生存游戏的感觉,使得节奏会有点紧张。
核心机制仍旧是RTS(也就是魔兽争霸、星际、红警这种),不过由于机制的大幅简化。比如不需要自行建造建筑物、攀科技树等,操作基本上类似于LOL直接控制英雄然后带着小兵到处走的感觉,所以哪怕是在主机上玩RTS,操作的复杂度也不高。而且剧情模式的普通难度下难度不高,也没有一般RTS那样的胜负条件(完全可以一局结束后下一局继续回来探索),所以对新手而言也完全可以接受(最终战的难度倒是激增)。
当然,毕竟核心是RTS,有些小操作,比如“皮克敏”多了起来,要分队等操作有点繁琐。而且普通难度比较休闲时还好,难度一上去就很容易让人手足无措。
当然游戏的本体其实还是“任务模式”,对于喜欢挑战的玩家也能够得到满足。
画风上还是任天堂惯常的清新可爱风,主打的是微缩世界。也就是主角们如同蚂蚁昆虫一般渺小,在这种的视角下看待世界会有一种很奇妙的感觉。

总体上是一个充满创意和童真的游戏,是我今年游玩体验最良好的游戏之一,无论游戏新手还是老手都值得尝试,会有很惊奇的感受。当然,如果实在对操作苦手的,也得斟酌一下,最终战的确不简单。
宫本茂几年前就说《皮克敏4》开发很顺利,咋还没出来?快交出来!
推荐度:★★★★
评分:★★★★

36、《纸片马里奥:折纸王国》(1人)


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给你重新介绍一下,这是我小弟,炸——弹——彬!

《纸片马里奥》系列(以下简称“纸马”)的最新作(前身是《马里奥RPG》系列),也是“马里奥35周年”出的作品,其身上的重任可想而知。
纸马系列准确来说不算纯血马里奥作品。因为是外传性质的非正统系列,其制作组并非我们熟知的第一方公司——任天堂EAD,而是身为第二方的IS社(Intelligent Systems),也就是做《火焰之纹章》的那个。
所以很多时候,尽管被冠以“马里奥”的名字,但对其质量不能像对马里奥正作那么期待。事实是纸马系列的前两部作品的确陷入了低潮期。
但是,讲真,我万万没想到,近几年来我玩了那么多游戏,唯一一个差点让我猛男落泪的居然是任天堂的游戏
这作的缺点还是比较明显的——就是由于战斗系统的“轮盘谜题”和剥除了升级等系统导致了杂兵战收益低下而显得过于冗杂乏味,以及前期比较慢热,必须玩了一段时间才开始发挥出足够吸引人的魅力。基本上到了“江户乐园”,这个游戏的魅力才完全绽放。
除此之外,这部作品的素质完全可以用“优秀”来形容。而且也是任天堂少有的剧情极为突出、简洁而打动人心的游戏作品。

游戏的玩法核心算是回合制RPG,但其实更接近动作解谜类。原因是他虽然是回合制,但他的玩法是酱婶的——

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通过轮盘转动敌人的位置,摆出正确的排列即可增加攻击力。这导致了杂兵战相对比较枯燥和冗长。后期虽然可以直接在进入战斗前秒杀低等级敌人或者花钱直接完成排列,但总归不是很舒服。

除此外的战斗体验就都很好
因为BOSS战是特殊的轮盘战,和杂兵战的思路完全不一样。更加复杂、多变、灵活,而且不同的BOSS打法不一样。
除了这种回合制轮盘战,也会有正常的即时战斗。你可以通过马里奥的踩踏以及新增的锤子这类攻击方式,通过判断敌人的弱点、行动规律来进行正常的战斗(有点类似《赤痕》和《恶魔之城》这类战斗方式吧)。
此外,为了保持玩家的新鲜度,普通的战斗也会增加多种多样的形式(比如沙漠里开车对BOSS进行战斗),在飞船上开炮玩射击游戏等等。小游戏也很丰富,比如射靶子、开船等等。
总之,这个游戏无时不刻不在丰富玩家以维持玩家的新鲜度,让你想继续玩下去。

游戏虽然是RPG,但RPG要素并不多。游戏不存在传统的等级系统、装备机制等。战斗只会掉金币,然后固定卖几个饰品增强下能力,其他RPG要素都不剩下多少。
地图设计很大,有多种多样的地形设计。
剧情很好,少有的剧情很棒的任天堂游戏。里面的人物设计,比如我最爱的炸弹彬,都让人十分动容。
而小细节的致敬以及玩梗,尤其是无处不在的寻找奇诺比奥,真的是让人感到了游戏的诚意和想象力(这些折纸都是现实里能折出来的)。

总体而言,这是一款瑕不掩瑜的作品,也是我在2020年体验最好的游戏之一
推荐度:★★★★
评分:★★★★★

37、《奥日与黑暗森林》(1人)


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官方翻译《精灵与森林》(英文名Ori and the Blind Forest)。我玩的是X1版,因为我记得NS版无中文。如果X1版和NS有差异的话请告知。
如图,是一款画风偏卡通唯美的横版跳跃类动作冒险游戏(银河恶魔城类)。玩法上,大家可以大致参考空洞骑士这类游戏。不过主角的主要攻击方式是自带瞄准的中短距离远程攻击,所以上手难度相对简单一些。
作为一款偏重平台跳跃的类银河恶魔城游戏,游戏本身也有升级、探索以解锁能力的设定,兼之地图设计很不错、游戏更偏重平台跳跃,所以探索的乐趣很大。当然,也有比较精彩刺激的BOSS战,在该类游戏中属于难得的上乘之作。
而且不得不提画面和音乐,画面虽然不是很吃技术的那种,但画风和谐,让人看着很舒服。而且音乐也与画面统一,是能大幅提升游玩体验的。
有些平台跳跃游戏的好坏,其实很吃“音乐”。因为关卡的设计一定程度上决定了玩家的节奏(在一些比较困难的关卡,一般需要做到行云流水才能过关。那么什么时候该跳,什么时候停,这些其实基本上都是在设计时被定好的),所以音乐的节奏能否和关卡设计紧密结合,将大大提升游玩的流畅度。这一方面奥日是做得值得称赞的。
难度上,奥日属于偏低的。本身关卡难度就不算高的同时,还允许随时随地存档(虽然耗蓝),让玩家有了反复刷关的可能,不会有《掘地求生》那种“常回家看看”的抓狂情况,很人性。
当然,就算再简单,说到底奥日也是一款正宗的横版平台跳跃类动作冒险游戏,想通关的话对操作还是有要求的,卡关的必须靠磨炼操作和背板,而不能像RPG那样刷装备和刷级来取巧。从这方面而言,对于游戏苦手和只想消遣的玩家而言,还是不适合的。
除此之外,这是一款很优秀的游戏,值得一玩。
推荐度:★★★★
评分:★★★★★

38、《星际拓荒》(1人)


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预计2021年夏季登陆NS,但我实在忍不住要提前给它写一篇推荐评测了。
这款游戏,我会称它为“类型神作”,也就是说在这个类型里属于神作,喜欢这种玩法的人会认为它是神作,而非受众群就很难玩下去
本质来说,其实就是一款太空题材的生存探索类游戏,但我个人认为市面上和分相近的游戏很少,所以很难去真正去描述它美的地方。
虽然太空题材的游戏也不算少,毕竟COD都打上太空了。但限于现实科技的制约,能真正在宇宙中探索航行的游戏并不多。而像《孢子》《群星》的设定倒是够科幻了,但它们都是从相对宏观的角度去描绘太空。就算《孢子》打上了《银河大冒险》DLC,也有点类似于《无人深空》,它们要么是科技过于先进导致过于“幻”,要么是没那么侧重于“太空”本身。
而这款游戏,我的评价是“荒诞而写实”。
在这款游戏里,玩家将以一个架空宇宙的普通航天员的视角去看待这一宏大的宇宙。但这颗母星的科技水平感觉就很歪,甚至感觉还不如地球。但这颗星球像飞出外太空又十分容易,所有的星球都不大。
或许是由于有已经消失的高度发达的神秘外星文明这一设定,导致了游戏科技很歪,同时很多游戏设定也天马行空起来。比如外星人的文字描绘方式、量子力学的表现形式等等,只要在正式开始前的太空博物馆逛一逛,就能了解这款游戏的基础机制与神奇设定。
这是荒诞。
写实则是体现在对于整个太空的许多“硬科幻”表现。

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它的很多地方,都符合现实的物理表现,比如在看到黑洞的那一刻,我的确有点回忆起了《星际穿越》。有时候在玩的时候,的确是需要利用到一定的物理知识。
它的“写实”,构建了游戏世界的基础逻辑和魅力,有着强烈的科幻之美。而“荒诞”之处,则降低了游玩者的门槛,以及丰富了游戏天马行空的创意。
游戏重在“探索”,没有明确的主线任务,但有着多个结局。游戏本身的设定比较出彩,所以当玩到某个结局的时候,是真的可能会被震撼和感动到的。
但问题也在于“重于探索”,这也是为什么我说这款游戏是“类型神作”。因为游戏过于自由和探索,导致了游戏本身目的性很弱,自然也不存在常见的任务指引系统,玩家基本纯粹靠自己的好奇心和探索欲驱动。而且游戏虽然简化了“生存要素”,但毕竟行动会受到氧气、燃料等制约。
所以对于那些不热衷此道的玩家,他们甚至不知道自己该干什么、怎么玩。

这款游戏,我是极其推荐的,它是套路化3A当道的现代很少有的杰作,为太空题材的游戏又指出了一条明路。但游戏本身玩法小众,因此不推荐大部分玩家盲目购买,因而调低了推荐度。
推荐度:★★★
评分:★★★★★

39、《天穗之咲稻姬》(1人)
来不及玩,待更

40、《迷托邦》(1人)

41、《怪物猎人:崛起》(1人、共斗)

单人/双人暂时先评这些,日后再补。LABO因为太特殊,另开一个专门评论(附加健身环大冒险)
另,LABO都具备体感功能

二、特殊配件类


其实labo的话都很有创意,去看视频比较好。
拼装的过程我真的一直在感叹,设计师太有想法了(平时我爱拼高达和乐高)
可以说,labo完美利用了switch的机能和设计师们的想象力,我朋友们见到后无不惊叹。
加上材质是纸板外加不用胶水等工具,任何人只要有一点耐心都能上手拼完。

这个东西有个大缺点——本身自带的游戏太一般了。
基本三款的自带游戏的深度都不够,一开始会被labo的创意吸引,后面很快就会乏味,因为实在没什么可玩的。大概因为主要目标群体是儿童所以调低复杂度,所以不怎么照顾我们这些老年人吧(哭)。如果只当做一个纸膜,就没什么吸引力了。
其他的游戏支持在上升,不过还太少
如果等日后自带游戏完善加多游戏支持,配合labo强大的创意,这还能够成为任天堂未来的战力之一
(但目前来看老任并没改善这个缺点,那失败也就在情理之中了,LABO应该处于半弃置的状态了。但现在LABO都跌到200左右甚至以下,倒是很多好奇或者有孩子的人也可以考虑买一个了)

注意,labo模型都很大,请事先准备好存放地点。

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目前比较适合喜欢动手的,猎奇的,任天堂爱好者,有孩子的,有童心的人。

不对labo单一产品多做评价了,也不给推荐度和评分,大家自己评判吧

1、LABO 五合一模组


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目前最水的一款labo。数量多,但比较简单。
图中第一排中间的小车比较傻,就是靠震动移动,但是居然可以靠joy con的红外线勘测附近环境,这点倒是有种拍电影的感觉,神奇。不多做评价,基本可以算是四合一,然后这个算赠品……
剩下四个算是正品
左上钢琴,是四个中最复杂的,的确可以弹出简单的乐曲。可以切换琴声(比如喵叫)。支持很少音游(例如deemo)。
右上摩托,感觉不错,但玩起来有点憨憨。不过可能是几个里以后会支持的游戏类型里最有趣的(支持赛车游戏,例如马车8)
左下钓鱼。自带的游戏可能是四个里最好玩的,未来会支持钓鱼游戏。这支持游戏率大概不如钢琴和摩托。
右下养宠物。可以和宠物进行各种互动,互动种类很多。可能是四个里最休闲的,小孩子大概会很喜欢。应该没法支持什么游戏了,最惨的一个。

2、LABO 机器人模组


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从这里开始的labo就十分有趣且神奇,足以让第一次见到的人惊叹了。
机器人模组主体在背包,头上戴的护目镜主要是用来切换视角。其实控制主要是按照你手脚上的绳子的拉出和收回来判断四肢动作。
两只手都拉伸,机器人会飞行。蹲下会变成坦克,此时伸手是发炮。可以根据动作使出一些技能。
自带单人游戏是两种模式
一种在大地图自由行动,打败敌人。
一种是过关模式,达成条件。
之前也说了,labo自带游戏都不是很耐玩。我没玩下去,原以为会有机器人互殴,结果就是打打小飞碟之类的,实在不耐玩,新鲜劲一过就尴尬了,偶尔拿出来运动下。
本地双人是要两个labo模型,然后对打……
期待未来更新,或者有什么游戏能支持吧。

3、LABO 驾驶模组


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三个中最好玩的
包括踏板大约要做四个模型,分别对应汽车、潜水艇和飞机。只需要手柄插到哪个,就会瞬间变成对应形态。
完美发挥joy-con各种功能,包括hd震动模仿车子踏板震动。
汽车形态功能最多。除了正常倒车,还有拉一下闸门突然冲刺一下的科幻操作,车子两边可以伸出各种道具,如炸弹、电锯等。
另外两个形态除了正常移动就是可以攻击。
2p是把第二对手柄插入飞机摇杆,然后可以帮1p开炮……
大地图比机器人的大且丰富,可以在大地图里帮助npc和解决各种迷题(至于这难度么……)。
对了,很耗油,记得找加油站……
不过问题还是自带的游戏大而空,本以为会有各种敌人,结果……还是不耐玩吧。
但创意的确不错,我觉得值。但是无爱的人还是别入了。
支持马车8,不过操作手感和五合一的摩托一样,就是尝新鲜,要玩得好还是手柄玩吧。
但好玩还是好玩的。

4、《健身环大冒险


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“任天堂为了我们这帮死宅真是煞费苦心。”
其实原本是抱着猎奇的心理,而实际到手后发现其实很硬核
拿到手的第一感觉,就是普拉提环手感和质量都特别好,跟一般的游戏配件明显质感不一样,属于正宗的健身器材水平。据说里面还有压力传感器,那就完全值这个价了(不过配上游戏要近600大洋,还是不便宜)
游戏内容外加提供的小贴士,看得出来的确是请了专业的人来制作的。因为我平时业余也会健健身,虽然我水平很低,但也能判断出它有没有认真做。的确,内容很专业,对于业余人士锻炼身体来说效果很好。
游戏内容主要分三个类别

  • RPG玩法
  • 小游戏
  • 专项部位健身
第3个没什么好说的,利用普拉提环锻炼,针对身体各个部位,可以自己选择,枯燥而专业;第2个是小游戏,我还没全部尝试。利用普拉提环和健身来玩游戏,浅显易懂,但很累,趣味性还行。一局打地鼠打得我很累。还有个什么背景训练,被我直接无视了……
这里重点说下第1点——RPG玩法,这也是最吸引路人关注的地方。
其实本质上就是通过各种体感健身方式来玩RPG游戏
游戏前会通过你的各项数据判断强度(我的强度是25,不知道是高是低)。然后先由自己选关,进入关卡后赶路时自己走或跑,这时就像跑酷游戏,不过吃金币要靠自己拉或者挤健身环,跳跃也要靠自己向下压健身环。而如果遇到敌人则是回合制RPG,通过各种健身方式作为攻击,防御则是挤压腹肌。
游戏会累计你的各种行为:路程、高抬腿、深蹲……然后给你计算经验。经验越高则属性越高,对战时更有利(更轻松)。包括进入游戏前的热身也是有经验的,以此激励你热身。
此外,游戏里也有各种收集要素,包括技能和换装。游戏有百种技能,对应不同的健身方式,玩家可以自己搭配技能。
话说到这里,那么说下实际游玩体验——我估计强度是不是普遍给高了,其实真的蛮累人的。如果平时不动的人,估计玩一会就不行了
游戏基本就真的一直在动,反而由于是回合制,遇到敌人后的确可以当做组间休息下。初始搭配四个技能,建议大家别傻乎乎选前两个技能攻击。技能分类主要是按照锻炼效果来分,建议没锻炼过的人完全可以选择瑜伽和腹部类的技能,相对比较轻松且适合连有氧减脂的人
强度较大主要是因为他一组个数多(20个深蹲,还需要长时间维持,一般人哪受得了),玩家也没选好搭配。其实玩家在回合制战斗时,用完技能后大可以休息一分钟,以作为组间休息,不必急于战斗。然后在技能搭配上,如果以减脂为主,可以选择瑜伽类的有氧动作,如果以增肌为主,可以选择深蹲之流的无氧动作。
如果选择好,其实强度不会太大。毕竟每次我过完一两关,他就建议我休息了。
游戏难度不算很大,主要是累人……缺点大概就是没什么剧情了。
总结一下,器材和游戏知识很专业;强度如果搭配好的话刚上手会有点吃力,适应了其实不大;健身效果自然不能和健身房比,但对于普通人室内训练来说,激励方式比自己买器材学视频要好多了。如果要室内锻炼的话,的确比其他体感游戏强很多,这片蓝海不错,除了贵,总体很值得推荐

5、《马里奥赛车 Live:家庭巡回赛


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开头先说下总体评价:和LABO类似,特别有创意,新鲜感十足,但后劲不足的一部作品
这个游戏软件是eshop里免费下载的,然后得去买配套的设备,官方售价99.99美金,的确不便宜。购买的配件主要是一部带摄像头的玩具赛车和几个构建基础赛道的纸板,有马里奥和路易基两种类型,需要分别购买(大部分人不会买路易基的吧)。
玩具赛车质感还行,主要是上面有一个720P的摄像头,游玩时的现实画面在NS上显示时清晰度还是足够的。但总体而言肯定不值六百多元,毕竟是个卖创意和软件的玩意。
游戏的设定其实就是通过真实的玩具赛车,用摄像头拍摄现实的画面,然后用AR技术生成赛道和敌人,在现实中进行比赛。
这个设计本身是十分有趣的,毕竟谁小时候没幻想过自己的玩具有生命并且在自己家里冒险呢?而且AR还是比较新鲜的,这种现实玩具和AR结合的做法,的确可以说是很罕见。得益于任天堂的游戏能力,这作把马车的经典要素都融了进去,这使得游戏一开始的新鲜感很强。
而且由于特效和视角问题,玩的时候感觉画面里速度很快,其实现实里的玩具车开得很慢,不必担心安全问题。
但缺点也和LABO一样——仍旧不耐玩
马车好玩的地方,不单单是在于大量的道具对抗赛,还在于天马行空的地图设计能力。在马车8都已经出现反重力模式飞天遁地的时代,马车LIVE说到底是真实的玩具,只能在平面赛道里行驶,g受限严重。而且由于赛道都得自己设计,其实还是比较麻烦的
然后一个很现实的问题是——大部分人的客厅大小有限,这玩具信号接收范围有限。家庭的大小将直接限制这个玩具的乐趣,而且它底盘低导致很矮的门槛都过不去。由于NS的信号范围,隔了堵墙就明显卡顿,所以试图把卧室和客厅连起来的玩家也得注意下。
这就导致了这个游戏新鲜感十足,但上限不会很高,做复杂的地图麻烦不说,再复杂的地图也不会高级到哪里去。
在我看来,它和LABO一样属于实验作品,只不过是任天堂在探索未来玩具的可选道路。

所以总体而言,这个玩具只推荐给有孩子或者童心未泯、不缺钱的人购买,不然就只能给马里奥的忠实粉丝买来收藏了,一般玩家不推荐。

6、LABO  VR模组
没空拼,坐等更新……(乐高倒是拼得很开心,我都想出模型专题的回答了)

三、四人及以上游戏


1、《任天堂明星大乱斗》(1-8人)


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2017年双王之争我吹爆塞尔达,2018年我吹爆大乱斗
前排说明,乱斗类的游戏很多,而任天堂明星大乱斗是不同的。一般的乱斗游戏,只不过是把各种ip的角色混在一起,角色同质化严重,最多几个招牌技能。而任天堂大乱斗不仅人物众多,最重要的是开创了一个新的玩法,有别于其他正统格斗游戏。而一般乱斗游戏都是以吃ip为主,质量会很一般,而任天堂大乱斗完全是当作一个单独的ip制作的不输任何3a的高质量大作,游戏也有许多热门竞技赛事。
其中樱井政博与岩田聪的故事有兴趣的人可以去了解下,真的是藏在大乱斗背后的故事。
作为2018年任天堂主推的游戏,虽然e3展上闹了点风波,但果然发售后玩家们还是不出意料地真香了,这游戏的素质的确不负任天堂厚望。销量已经突破1200w份!(2018.12.7发售,此段写于2019.2.1),北美发售前三天销量突破500w份!
谈回游戏本身,本作具有七十多名斗士(有几个是化身,还有三个mii斗士),不只是任天堂第一方的角色,也会有不少其他知名人物(克劳德,蛇叔等)(永远的瓦路易基)。
音乐方面总共有一千多首,卖音乐的话卖三百多块任天堂都亏了2333
画面上在switch游戏中算上乘了。地图很多,基本都和参战人物所在游戏有关。
玩法并不是标准的体力制,而是要想办法让人离场。取代体力条的是百分比,百分比越高,被人击飞时越远,基本100%内是比较安全的。但哪怕是100%以内,只要操作失误或者被人用道具一类的干扰返场导致落出场外的话一样是输,而哪怕超过100%,只要不被重击击中或者返场能力强,那依旧还有机会战斗翻盘,这些都增加了比赛的不确定性,不到最后一刻不知道结局。
这样使得一个斗士角色的考量标准除了常见的攻击力、防御力和攻速外还需要注重返场能力。而游戏只需要方向键配合单个键位就可以放出各种技能,使得入门更加简便。除此外还有各种各样各具特色的契合游戏人物的道具。
上述这些特点使得该游戏在高手间需要考量各种要素,而新手和休闲玩家也可以靠道具以及人数乱拳打死老师傅。
而这一作的特点是“灯火之星”模式(日语反过来读是星之卡比的谐音),即单人模式。讲述的是斗士们在反抗光明之神吉拉的过程中被抓住,幸存者卡比一路拯救伙伴们一路击败吉拉的故事。
这里就要提一下命魂系统。按照剧情设定是boss吉拉俘虏了各个斗士后做了这些斗士的复制人,然后用其他人(或物)的灵魂来控制这些复制人,这些灵魂就是命魂。
命魂分攻击命魂与辅助命魂,其实好一点的比喻就是装备与钻孔里的宝石,这只是这种体系与游戏故事结合后的另一种表现方式。
在地图里分布着1-4星的命魂(或当作装备和宝石),打败敌人就会获取对应的命魂,难度和命魂强度成正比。命魂有属性克制,也附带各种效果来面对各种地形debuff。攻击命魂也可以培养,最高99级(只有标注了99级可进化的超化命魂才可以进化,其他不可以)建议等后期培育出了高等级的命魂再去打克制属性的高级命魂,难度会下降很多。
故事模式可以解锁斗士(解锁后可在乱斗中使用)。不过目前我所知道的最快方式是打几把故事模式然后退出,这时候会有斗士乱入来对决,打赢就能解锁。
故事模式还可以解锁商店和道场、冒险地点。商店可以购买命魂和各种道具,道场可以培育命魂,冒险地点可以赚钱和道具。
光是以此培育命魂就跟玩手游一样打磨时间了。
剧情cg很nice,不过可惜游戏过程中没什么剧情,就是一路打打怪然后就打boss了,也没讲讲斗士间的友情以擦出不同ip间的火花(这里还是夸一下机战系列)
结局是“这个世界不需要神,有卡比就够了!”
此外战斗过程中还会出现辅助模型,那就更有意思了……就是会出现一些非可操控斗士的其他角色来干预战斗。
而游戏中共有一千多个命魂,故事模式只能解锁近一半,剩下得要靠合成、购买以及命魂板去挑战。
命魂板是故事模式外最快捷的获取大量命魂的方式,但缺点是失败一次命魂就会消失(可以靠道具刷),之后就得看运气能不能再遇到。而且战斗成功后还得玩一个转盘游戏,都成功了才能获取命魂,比较麻烦。尤其高级命魂真的很难,得备好钱和道具再去挑战。
而这款游戏最用心的地方在于命魂的设计,里面的命魂点点滴滴都代表了游戏制作者对游戏的热爱,里面的挑战都对应着命魂相关的故事,命魂超化也极为讲究,这里也不展开。越是了解游戏的人越能从中获取乐趣。当然,不是那么了解的人也不亏。

此外游戏的本地多人也很有意思。
先是最大支持八人,这是很罕见的。因为游戏是横版,所以刚上手或许会觉得有点乱不知道自己在哪,但很快就会适应。大招的演出效果也都很棒,八个人发大招会很刺激。
其次,游戏可以很高度化地自定义。诸如可以自定义规则,例可以选择体力制or时间制等等,可以选择金属化or巨大化等,可以选择有没有道具,哪些道具不允许出现等等……甚至可以选择战斗过程中地图转变成另一个地图。
而单机模式也不是单单只有本地乱斗,还可以选择类似武道会模式,或者角色单线挑战等等……可以说仅仅本地,无论单人多人都很丰富。
更别提游戏还有在线模式,天梯嘛,都懂的。
这游戏,两个人是硬核格斗,多人就是欢乐乱斗。靠人数或者道具,也是可以轻易让高手翻车的。
所以这又是一款标准的易入门难精通,任何人都很容易上手,休闲玩家和格斗苦手可以玩单机和本地,高手可以玩天梯的好游戏
我对这款游戏实在太喜爱了,所以分数那么高。
推荐度:★★★★★★★★★★
评分:★★★★★★★★★★

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2、《STIKBOLD(分手躲避球)》(1-6人)


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可以说,我在购买游戏前完全没想到这是聚会中我和朋友们玩得最多的爆款,如果不是亲身实践我也不会发现这一点,甚至比分手厨房还受欢迎一点。果然人们还是喜欢互相争斗,无法互相理解啊(不就是颗球,看我用switch把它推回去)
这款游戏早在steam上我就看人玩过,当时就觉得很有趣。后来我在switch上也买了后,有求推荐多人游戏时我都会推荐它。
而这款游戏之所以极其适合聚会,主要原因有三:
游戏操作简单,主要就是扑和扔两个动作,也没别的摁键了,所以谁都能操作得来,高手最多打出曲线球罢了,用小手柄也够了。不过要玩好难度不低,一般人都打不准的
参与感高。因为这个游戏真的很丰富,不同地图有各自特色的道具,拥有五花八门的效果。最重要的是死后还可以在场外以各种方式干扰场内作战,而且有些效果真的奇强,完全可以扭转战局,因此故意开局就死也是一种战术,手残死掉的人也不会干巴巴看着,参与度自然很高。此外最大支持六人,真的很棒了
画风比较讨喜。属于贱萌方块风,虽然看着有点廉价但不会令人讨厌。
除了上述特点以外,该游戏还有多种玩法,比如扔足球一类的,故事模式可以双人,boss战也颇有创意,无论单人多人都很有乐趣(尤其多人)。
故强力推荐。
推荐度:★★★★★
评分:★★★★★

3、《马里奥派对》(1-4人)


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又是一款玩法跟马里奥没什么关系的马里奥游戏 ╮( ̄⊿ ̄)╭
游戏的主体玩法类似于大富翁,不过获胜条件以及具体玩法和创意等都不一样。
主体玩法还是摇骰子走格子,但在摇骰子这里就不一样了。首先不同人物会有自己的专属骰子,比如一个骰子有两个六却有两个一,而这些骰子也会体现游戏角色性格(稳健或者冒险)。走到格子会触发各种效果,比如会有一个NPC跟着你,帮你多投一个小骰子,比赛时可以多一个帮手之类。
游戏目标不是看谁走到终点,也不是走到哪一定好,而是要看谁找到更多星星。星星可以买可以抢可以抓(星星位置会变)。每个回合结束会有小游戏,这是这个游戏最大的特点。可能四人互斗,可能合作,可能三打一(单独的那个人在规则上会有优势),共有八十个小游戏。获胜者可以赢得金币。因为经常可能有突发因素导致翻盘,所以很有戏剧性。
此外还有激流勇进模式(四人合作一起划船,可以通过游玩合作小游戏来增加时间)、2V2大富翁、音游模式、纯玩小游戏模式。如果觉得前面几个大富翁的玩法一局太长,就可以考虑后面的小游戏模式,可以单独只玩小游戏。
此外单独玩的话,也有“冠军之路”挑战,要一个人把八十个小游戏赢完,也有一定挑战性。
这个游戏最大的特点则是小游戏特别多,而且质量都很高,有体感,其中有些小游戏真的特别有意思。游戏模式也很多,换着玩足够聚会十多次才能玩透。从小游戏质量和数量来看,比1-2-switch和索马里奥运会都强,聚会首要神器。
推荐度:★★★★★
评分:★★★★★

4、《马里奥赛车8》(1-4人)


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“能掌控b键的人就能掌控整场比赛。”——某湘北篮……赛车手
2017四杰之一。
名字叫马里奥赛车,其实是任天堂明星大乱……赛车,里面有各个任天堂第一方角色(反正这游戏和马里奥也没啥关系)
QQ飞车和跑跑卡丁车他祖宗(没记错在fc或者sfc就有马里奥赛车了)乱斗类赛车的开创者与领导者(怎么听着像某单车?)。
该作的玩法不必赘述,拥有丰富的道具,道具用得好的话会有许多骚操作(音响可以弹走龟壳等,无敌防御),共计48条风格迥异的赛道,许多赛道还契合第一方游戏背景。
车子种类特别多(需要解锁)车子与配件的搭配也是门学问。(昨天我在海拉尔城堡遇到一辆娃娃车,他用的是惯性漂移过弯……)
游戏难度以车速划分,50cc、100cc、150cc、200cc以及镜像模式(150cc)。
该作为了照顾新手,有个特别的设计是可以开启自动加速和自动转向(还有个体感开车,这个就有点……),自动模式全开的话,50cc难度下甚至能不用操作就直接赢得蘑菇杯赛……
150cc是标准难度(网战基本是这个速度)200cc是另一个世界了,无法掌控b键根本没法玩,真正的精彩刺激。
游戏还有战斗模式(一张大地图里大家道具互砸)
可以去打杯赛,也可以自定义规则(可以组队战一类的,或者比较狠一点直接一把48场比赛,玩到天黑嘻嘻),网战也不错。支持本地四人,单双人是60帧,三四人是30帧。新人高手技术差距巨大,带朋友玩记得放水(肺腑之言)
该作和马里奥奥德赛是目前switch销量最高的游戏
支持两款labo,还蛮有意思的,不过毕竟马车不是真实系塞车,所以用labo玩肯定是玩不好的,不是很必要的东西,就是尝鲜的。
推荐度:★★★★★
评分:★★★★★

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5、《你裁我剪斯尼帕(撕逼小人/剪纸小人)》(1-4人)



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这款游戏我给打满星,因为它是当初引诱我17年3月就去抢switch的两个游戏之一(另一个是塞尔达,当然塞尔达比重更大233)。
作为switch首发之一,虽然是款小游戏,但真的极负创意且益智,也很考验和朋友的配合,质量上乘,价格公道(dlc也不贵),现在还配了中文,简直老少咸宜(不过只有一个人的话还是别玩了)。
游戏画风也是贱萌型(小人表情很贱,可以观察他们的表情和眼神),配乐属于活泼可爱类。
游戏内容是玩家控制着剪纸小人,可以互相随意剪切对方,而这样的裁剪可以展示出无限的可能,玩家就借此解决各种迷题。
早期比较简单,诸如剪成尖头刺破气球,剪成固定形状拼图,投篮进框一类,后面难度会逐渐加大,且种类特别丰富,真的是只有想不到没有做不到,许多关卡也不止存在一种过关方式,邪道过关法也很有趣。
游戏主要考验益智、默契或者操作,而后期就是智商、默契和操作的三重考验了,后期难度不低,加上游戏中可以随便裁剪对方,有可能演变成撕逼大战(裁剪小人秒变撕逼小人233)。
四人会有专门的关卡,难度比二人关更大,单个关卡内容量更大(关卡数会比较少)。值得一提的是必须先用二人关卡通关一个世界才会出现相应的四人关卡
此外游戏还包括四人派对模式,里面包含各种对抗游戏模式,有冰球、篮球等,还有更加直接的道场模式直接撕(被朋友们称为世上最血腥的游戏,不愧为撕逼小人)。这个模式在玩腻了合作解密后也可以拿来消遣。
dlc还包含了一个贴纸模式,就是另一种方式来画画吧,适合小孩子。
小孩子可以锻炼脑力,大人可以锻炼默契或者撕逼。
总体而言是一个集欢乐、益智、想象力于一身的丰富的小游戏性价比很高,极其推荐有孩子、伴侣、朋友一起玩的人。
推荐度:★★★★★
评分:★★★★★


6、《OVERCOOKED!1+2(分手厨房)》(1-4人)


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鼎鼎大名的分手厨房系列,相信大家在很多地方看过这游戏的推荐了,也有很多人在网上看过这游戏的视频之类。
操作不复杂,正常主要使用到两个键,进阶点会再加个冲刺。2代增加丢东西的操作。游戏主旨是经营餐厅(做菜上菜),达到目标分数要求就过关的闯关类模拟游戏。
这游戏最大的特点是支持四人,操作看似简单的同时,每个关卡都会有奇奇怪怪的阻碍和地图机制,甚至会故意让队友之间产生碰撞,以此来磨炼互相之间的默(si)契(bi)。
里面会有较为丰富的菜单,不同关卡要做的菜不同,蒸焖煮炸一应俱全,配上丰富的地图机制的确能保持一定的新鲜感。
上菜晚了会扣钱(你不吃就走呗,还扣我钱干嘛……),上菜很快的话会给小费,所以尽量完全按照上面的点单顺序来上菜是件好事。
游戏难度到后期较大,参与人数越多目标分数越高(因为朋友四个人实在打不过去,我偷偷一个人独自三星了各个关卡),前期可能打打闹闹,后期认真过关时一个个会开始分析战术(或者甩锅)
二代画面更精致了(有预算了),加了点菜色,玩法差距不大,不过难度降低了,因此后来也新增了高难度。
总体来说是一个很考(hui)验(mie)友情和锻炼脑力、操作的好游戏。
我想玩胡闹宇航员、胡闹搬家、胡闹……(和胡闹厨房同类型,但不是同一家公司)
推荐度:★★★★★
评分:★★★★★

7、《JUST DANCE(舞力全开)》(1-6)


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舞力全开有很多部,每部主要是歌不一样,不过如果买会员的话是可以玩前几部的歌的。switch版会有一些特殊的独占歌(马里奥之歌)。
游戏降价很快,不必特别急。(年货加育碧嘛)
游戏玩法也不特别,跟着音乐和视频跳舞就行,switch版比较方便。握着joy-con就行,也可以用手机,不过用手机比较麻烦而且手感不好。
这种体感游戏加音乐游戏女生会特别喜欢,最重要是可以支持六人,不过六个人一起在客厅群魔乱舞也挺尬的(笑)
其他没什么可特别介绍的。
推荐度:★★★★★
评分:★★★★


8、《噗哟噗哟俄罗斯方块S》(1-4人)



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也是移植作品,将噗哟噗哟和俄罗斯方块混合在一起的奇妙游戏
俄罗斯方块不必赘述,传说中销量过亿的单体销量榜神话。噗哟噗哟则是消消乐玩法,类似于马里奥医生,也十分经典。
而这款游戏的不同之处,则在于结合了两种玩法而且不局限于原本的基础玩法。此外除了有本地多人和在线模式,而本地多人又分好几种玩法。
其中改动最大的除了会在噗哟噗哟以及俄罗斯方块之间来回切换的模式外,就是在于每次有消除发生就会对敌人进行攻击这点了(每次发生消除会攒能量条,攒到一定程度的话敌人下面会增加冗余行数,这个也可以消除。一次消除得越多能量越多)。这使得游戏变得更加惊险刺激,有时候给别人添了太多行数,别人也有可能反过来利用这些来增加自己的消除以反打。
这游戏最大支持四人,互相之间可以组队和增加难度。
因为游戏本身有试玩,且试玩极其良心所以其实几乎都不必买游戏就可以得到很多欢乐,因此推荐度高。
推荐度:★★★★★
评分:★★★★


9、《星之卡比:新星同盟》(1-4人)


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终于高清化的星之卡比,也支持四人。
需要注意的是,游戏虽然支持四人,但卡比只有一个,剩下三个会是卡比用心之能力抓住的敌人伙伴。因此1p是可以愉快地吃掉所有队友的(队友:救命啊!粉玉堂要吃人啦!),当然队友也可以用心之能力自己换成别的角色。
卡比系列特点,是可以靠吃掉敌人以获取敌人的能力(联邦的粉色恶魔),而且不同能力下招式也颇为丰富(有招数表)。大乱斗里卡比吃人也很有意思,卡比获取贝姐能力后太逗了2333
这一代的特点是心之能力以及联合技
卡比可以靠投掷爱心,让被击中的敌人成为自己的伙伴,这样就可以四人一同行动(获取同伴后朋友就可以加进来控制这个同伴)这进一步降低了游戏难度
联合技有两种。一种是游戏过程中随时可以发动的,比如卡比是剑能力,又有个火能力的伙伴,就可以给卡比的剑附上火能力成为火焰剑。此外如果像石头能力配冰能力之类的就会发出冰壶这样的瞬发清屏大招一类的,大家可以寻找搭配。
另一种是剧情联合技,这个就不详细展开。
有一些多人小游戏,不多。主线通关后会解锁一些特殊模式。
总体而言这一作很适合多人游玩,解密和战斗难度很低,通关不难,boss战基本没太大区别特点。素质不错,但也不算绝品,甜点游戏
唠叨时间:粉色小恶魔算是童年了,但后面的几部总感觉没有了童年的味道。现在这部新作也是选关然后关卡内用门分割的地图,真的很怀念镜之迷宫那种冒险的感觉。
不过女性真的很喜欢这款游戏,无敌可爱的造型配丰富创意的简单玩法,有女性友人的值得一试。
推荐度:★★★★★
评分:★★★


10、《路易吉鬼屋3》(1-8人)



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虽然游戏最大支持八人,但实际上却是一款主打本地双人的精致小品游戏。如果说大家需要一款本地的双人游戏和朋友、伴侣一起玩,这是一个很好的选择。当然,一个人玩的话也很有意思,只是双打更合适。
本作是一款解密向的横版动作游戏。游戏以鬼怪“吸尘器”的吸、吐气和手电筒的灯光为核心进行战斗与解密。
游戏虽然叫“鬼屋”,但鬼怪都是标准的马里奥风格,与其说是鬼吓人不如说是人吓鬼,看久了可能还会觉得可爱,一点也不吓人
战斗上本质都是千篇一律的:光照鬼怪—吸住—砸,其实很简单而有点乏味。但任天堂用心的地方在于,尽管是这么没什么值得发展的战斗系统,游戏都尽量给敌人设置不同的特点让玩家选择不同的应对方式。比如有些鬼魂戴墨镜就必须得先吸掉墨镜,如果带盾牌就必须用马桶塞先吸掉盾牌……可以感觉得出游戏真的很用心在解决战斗的乏味问题
这作游戏最核心的地方其实是“解密”,玩家必须运用自己的所有能力来和场景互动,以解决各种谜题前进。尤其是这作新增了“傀易吉”,它类似凝胶液体的身体可以通过许多路易吉无法通过的地方,但因为它怕水以及路易吉才是主体,使得两边都有着只有自己才能做到的事,必须两者合作。这使得玩家可以单人游玩时互相切换,也可以双人各控制一个
由于本作的主题是“鬼屋”,主打在各个楼层的封闭空间内移动。而“鬼怪”的题材使得游戏风格变得天马行空起来,许多解密也因此变得不拘一格。比如有的楼层主打植物,有的是拍电影,有的是博物馆……都在尽力保持着新鲜感,不让谜题和战斗重复,的确会让人一直保持玩下去的动力(这里不剧透,但很多地方真的让人佩服老任的想象力)。连BOSS战也会变为相应的风格,而且也带着解密(拍电影那段实在是惊艳)
谜题难度不低,主要是操作也多了,使得谜题的可能性也变多了,卡关是很有可能的。所幸NPC会提示你,还不至于会有很多挫败感。我和很多朋友双人玩过这游戏,本以为他们不一定全部能接受,但实际上都蛮喜欢这个风格,玩得很尽兴。不过越到后期考验越大,可能不是那么容易解决
游戏会有很多收藏要素,而且总是在各种地方藏着金币,让人忍不住搜刮。而且很多小谜题真的很用心,任天堂的细节部分真的让人击节称叹比如遇到台球桌,可以把台球全吸进袋以拿到奖励),这或许才是任天堂第一方最吸引人的地方之一。
操作方面比较不容易上手,由于这是3D的横版游戏,却得以第三人称去控制路易吉第一人称的视角,就使得操作有点别扭。游戏里,右摇杆的左右推是让路易吉顺时针、逆时针转,上下推就是上下。这操作一开始肯定会很不习惯,需要一点时间。画面还是老样子,不逆天但精致。剧情的确没什么值得说的……
缺点是刚开始有点寡淡,单人模式难度到后期略大,路易吉、傀易吉切换有点忙不过来,双人玩会好很多(傀易吉可以帮忙挡枪),不过这倒是小问题。最不值的就是那个八人的派对模式过于鸡肋,毕竟这类游戏的操作不是一下子就能让新人上手的。想本地八人还是尽量别考虑这个了,真的还不如选炸弹人(派对游戏最重要的是容不容易上手,因为很多人不怎么玩游戏)
总体而言,本身不是那种大气磅礴的大作,却是任天堂极为擅长的精品小制作。虽然是小品游戏,但从画面到玩法都透露出一种精致,这种风格也使得它更适合大部分人。很值得入的一款游戏,也是NS上目前最好的双人游戏(单人玩也没问题),如果比较喜欢解密类游戏或者任天堂风格的话就更值得入了。
推荐度:★★★★
评分:★★★★★


11、《马里奥网球ace(1-4)


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虽然挂着马里奥的名字,但其实除了用了马里奥的人物,像马网马车等等都几乎已经自成一脉,玩法跟马里奥关系已经不大了。虽然也有借助马里奥的名气,但自身水准也都是个顶个的,很多更是自创了一个玩法
马网的核心机制就是普通的网球规则配上杀人网球的能力(不过真正的杀人网球都能打出黑洞了XD)所有人物都有能量条,都可以使用技能。能量条有三个使用方式
减缓时间
②如果能提前站好位置并使用技能,可以使出狙击,攻击指定位置(瞄准超过一定时间会消耗多余能量)
③攒满能量,无视自己能否接到球直接发大招,攻击敌人任意位置
而在敌人放技能时,我方可以选择防御。抓住时机则防御成功,失败会使得球拍受损
这也引发了该游戏另一个规则:游戏中可以破坏对方球拍,谁的球拍(总计两个)先被破坏光谁就直接输掉比赛。
如果没有技能的情况下是普通的网球游戏,那么在这项规则下高手和新手的差距会很大,高手间的站斗则会更加扑朔迷离。
此外,不同角色分力量型、速度型、技巧型等,能力会不一样,不过技能效果倒是大同小异。
游戏有多种地图,其中会有炸弹龟捣乱、食人花吃球一类的干扰物,还算有点意思(船上那种有根杆子的简直想砸手柄)。
规则可自定义程度一般
故事模式讲了一个完整的故事,基本就是各色地图&各色干扰下赢得比赛,难度递增,如果能拿到全部球拍的话会简单很多(要拿到全部球拍这件事本身就不容易了)。
有boss战,也蛮有趣,不过有点同质化
总体还是属于入门容易精通难的类型,自己偶尔打着玩玩也不错,打天梯么……反正网战我就都不赘述了,和全世界的玩家一起比赛这种事大家都懂。
有体感,不过判定和操作模式都有点莫名,而且不能用技能。所以该作体感略鸡肋,不推荐,只适合尝鲜。
总体还是很推荐的,不是很本格的网球游戏(任天堂的游戏有本格的吗?)。支持四人,多人玩很有乐趣。
推荐度:★★★★
评分:★★★★

12、《太鼓达人》(1-4人)


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经典的音游,以敲鼓的方式游玩,基础玩法不需要讲解太多,正敲侧敲而已。
操控使用上有三种玩法:
配件鼓:价格不便宜,最有趣的一种玩法,虽然敲起来跟真的鼓不一样,但还是很有感觉(最好买两瓶瓶装水塞着)。鼓上面也有各种对应switch的按键,所以不嫌麻烦可以用它玩别的游戏(笑)。据说有一定延迟,但实际使用下来感觉不明显,但应该是有一点(非高手不会感觉那么明显)。
②用joy-con的体感模式,强行体感,有点意思,但手感是三种中最差,可以尝鲜,不是很推荐。
摁键模式。最普通的模式,的确没那种感觉,但却是三个中最扎实的,要追求高分高难度的话一般还是推荐这个。
歌曲不多不少,会有像残酷天使的行动纲领一类的二次元歌曲,也有一些日本流行歌曲,缺点大概是没有中文歌了吧(笑)。
需要注意的是,该游戏虽然支持四人,但那是派对小游戏支持四人,正常歌曲模式的话只支持二人。
派对小游戏很多,起码二三十个,都很有趣,也都是音游,很简短也易上手,很适合聚会中调节气氛。另外,派对模式中游戏选择界面有一堆问号,那其实只是那些小游戏的进阶版而已(难度更大)并非是新的小游戏,别误会。
推荐度:★★★★
评分:★★★★

13、《马里奥制造2》(1-4人)


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一款第一代就引发了剧烈话题性,光大了“建造类”玩法的神作之一。
马里奥建造1可以说是鼎鼎大名了,毕竟养活了一大批视频主。不过2代虽然发售初期引发了不小的热议,但并没能延续一代的火爆。很大的原因在于的确比起1代的确没有什么改革性的创新。另一点则是任天堂联网需要会员收费了吧。
其实总体而言的确加了不少东西,但都是量变而非质变。但所幸本身马造的质量就很高,即便如此也有相当大的可玩性。
单机模式的确没什么可说的,这个游戏的核心是在“创造”和“分享”。自己创造有趣的关卡然后分享到网上,或者下载别人制造好的关卡来玩。这款游戏的游戏性按理来说应该是无穷的,因为网上会有很多稀奇古怪的脑洞,甚至可以把马里奥做成打弹珠、解密的游戏,而如果要难度的话也能满足很多硬核玩家。
估计缺点只有对于很多休闲(懒)玩家而言的确不大可能去建造关卡吧,并且联网收费这一点的确并不是所有人都能接受。
推荐度:★★★★
评分:★★★★

14、《ARMS(伸缩拳击)》(1-4人)


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任天堂原创新ip,2017四杰之一。
故事背景是人类开始变异,双手变成弹簧(什么鬼?那么那个双马尾姐姐什么情况?),然后人们开始以此打比赛。
游戏的打法虽然设定是格斗类,但有点类似fps可选择人物不算多,但各有各的特点,也会有专属被动技能(比如某人可以防御时回血)。挥出拳后半路可以稍微转向,还是比较需要技术的。
主要操作除了移动和挥拳攻击,还有短冲刺、跳跃、防御、抓取、大招。抓取可破防。
拳套分轻、中、重三种,攻击速度依次递减,威力递增。轻武器撞到重武器会被弹开。而每个人的三种武器也都不一样,有些人会是普通拳套,有些人会是环刃、飞行道具、可分散小拳头、盾牌等,用法也不一样。怎么选择和搭配就要看自己的打法。而挥拳出去后收回来也需要时间,这空挡会被人抓住,而死后能量条会留到下一局,因此更需要考虑战术。
比赛中会有三种范围道具:回血、回能量、炸弹。加上有些地图机制的干扰,战斗并不会是平铺直叙的。
除了正常乱斗外还有组队战斗、魔头战、排球等玩法
体感很有趣,但玩久了容易累,而且不如手柄操作那样简单粗暴。属于游戏性算丰富,但也不属于特别丰富的类型。
好玩,但不算特别耐玩;值得一买,但不算完美的游戏。
推荐度:★★★
评分:★★★★


15、《超级马里奥兄弟U》(1-4人)


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“不敢摘公主的帽子了……”
2D马里奥的正统续作……的移植。
作为马里奥的正作,质量是毋庸置疑的。这个游戏类型中任天堂是无疑的王者,无人能比。但这一作尴尬就尴尬在,它是2d马的移植,而不是新作,而且处在一个尴尬的时间点。2d马对于路人而言没有3d马吸引人,而前有作为3d马正统续作的《马里奥奥德赛》,后有发布会宣布的2d马超人气外传新作《马造2》,这部移植作注定成为过渡作品。
核心玩法并没有变化,在平台跳跃类上其实任天堂已经到了顶峰,大家不必担心游戏素质,缺点估计就是实在没什么可突破的……基本集合了以往2D马所有的要素,包括耀西、多个主人公等等……不怎么了解马里奥其他作品的人估计会有一种很熟悉却又恍若隔世的奇妙感觉。
上手很轻松,毕竟核心玩法一直没变,而且真的有人没玩过初代马里奥吗?游戏比起FC时代的作品,容错率提升了很多,不会轻易死亡并删档从头再来,而且还新增了个“偷天兔”的可操作角色,从各方面都看得出是有为了新手和手残党考虑了。而且这三十多年来的累积,没怎么玩过马里奥的人一定会觉得充满新意,支持四人的话很欢乐
不过也得说明,再怎么说马里奥本质上也是很硬核的游戏,真的玩下来的话不会太简单。可能某些没怎么玩过的手残朋友一起玩的话,玩到后面会有点不乐意。
总体而言,毕竟原作作为马里奥正作的素质摆在那,很有趣,谁都能上手玩一玩。但后期难度不会低。如果没怎么玩过马里奥其他作品的新人可以一试,但如果很熟悉马里奥的话、尤其玩过移植前的原作,那的确没什么必要。
主要是这个时间节点不好,更推荐买马造2,或者等待下一代2D马正作(虽然不知道还会不会有)
推荐度:★★★
评分:★★★★

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16、《1-2-SWITCH》(∞)▲


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一款争议比较大的游戏,有些人觉得这游戏根本不算游戏,有些人觉得这游戏很值。其实这主要在于这游戏是一款很纯粹的聚会游戏,因此对于不需要的人而言它的确没有意义
这是一款首发的游戏了,当初一开始我也不想买的,因为据说不值。后来因为要聚会,ns初期游戏荒,我就试了一下,结果之后聚会玩过好几次,到现在还有玩。
里面总共包括二十多个小游戏,有单独游玩模式、随机模式以及派对模式。
其中派对模式就是类似大富翁玩法,分成两队比拼走格子,获胜方可以摇转盘前进,谁先到终点谁就赢得最终的胜利。因为可以随意安排队伍人数,由于游戏特性,所以可以不同的小游戏选不同的人上,理论上可以无限人一起玩(笑)。不过其中的摇汽水是个特殊存在,等会另说。
小游戏们总体上手难度都不大,游戏开始前会有视频例子教你怎么玩,如果以后还想再看视频,在游戏选择界面等待一会就会跳出来了(刚拿到游戏时需要先玩几个游戏才能解锁其他游戏)。
游戏基本都很简单有趣,最重要的是基本完美利用了joy-con的所有功能(尤其是hd震动,在数球游戏里体现的淋漓尽致),质量都还不错,都很好地利用了体感功能,但其中有几个就很莫名其妙了(吃汉堡和哄婴儿……简直丧心病狂)。
前面的游戏都比较轻松娱乐,越到后面会越羞耻,一般是等炒热气氛再去玩比较好,所以玩这游戏最好人多,而且关系熟,有那么一两个人放得开,效果就会很好,反之会很尴尬。
里面有几个体育游戏,比如打乒乓和棒球,只能靠声音和感觉来打,找到感觉的话还挺好玩,不过可惜棒球规则在国内比较冷门。
此外比较好玩的都是排在前面的那些游戏,比如转宝箱、牛仔决斗、开锁、挤牛奶、魔法对决这些,都是又轻松又好玩,后面那些尬游就看情况了。重在数量多,用派对模式组队,玩个两三局的话能几小时不会腻。
其中摇汽水必须单独提这游戏真是有意思,由于它的特性所以不会出现在派对游戏,但拿出来单独玩可以玩好几个小时。因为这游戏就是模仿真的摇汽水,摇到汽水爆开来就结束,这个可以自定惩罚和规则。由于hd震动,这个摇的感觉很拟真,靠震动和听声音真的很有感觉,玩到后面真的会一个个都小心翼翼的,也会发生想坑人结果自爆的逗比情况,实在是出外聚会室内派对的不二之选!
所以我对这款游戏的评价很简单:喜欢单人或者只两三个人玩,别买,没有意义;如果起码4-6人,甚至人更多且大家关系比较熟,那这款游戏很推荐。
所以一定要搞清楚自己需要什么(4人以下或者关系不熟,那真没什么好玩的)。
推荐度:★★★
评分:★★★

17、《马里奥和索尼克在东京奥运会2020》(1-4人)▲


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简称《索马里奥运会》
一款素质还行的运动题材小游戏合集,还是以蹭热度卖IP为主的,游戏是SEGA制作,所以很明显没有任天堂第一方那种细致打磨的感觉。
这游戏的卖点,最重要的也就是IP以及小游戏合集了。
小游戏合集的话,主要分两大类——3D画风以及2D像素FC风(就是故意做成FC游戏那种复古风格)两边小游戏数量都不算多,运动题材有一些重复(虽然我不反感FC风格,但有些真的会有种凑数的感觉)。玩法比较平淡,毕竟是合集类,不可能指望每个都细细打磨。主要吸引人的地方在于数量多、奥运题材(还和《官方授权2020东京奥运会》自家跟自家撞车)。有体感,但没什么特点。
因为限于现实题材的限制,有些地方虽然设计了“大招”设定,但的确没怎么利用到马里奥、索尼克的人物特性,导致游戏限制很多,不够有天马行空的新鲜感。反倒是三个原创项目“梦幻”系列倒有点意思,正是因为这三个原创项目不局限于现实体育规则,比如“梦幻竞速”说是滑旱冰,其实就是另类的马里奥赛车。可惜的是都只有一张地图,依旧没有深挖的可能性。一开始还可能很新鲜,但不耐玩。
关于两大IP,马里奥和索尼克都属于人尽皆知的IP了,能够用里面的人物的确是很有意思的一件事。可惜的是可用人物并不多,两边各8个(隐藏人物只能在特定项目使用),而且人物能力给人的感觉差距不大,没什么特点。估计也是做不出什么东西来。
画面一般性,够看,但也不是很精致。
体感模式中规中矩,本来NS的体感就不像另两家的摄像头那么精细,体感的高低水准一定程度上取决于自己的脑补程度,而这个游戏的设计也不够深入,也没有足够挖掘JOY-CON手柄的特性。
故事模式……很一般。剧情没什么好说的,倒是会让你逛一遍东京名胜地图(其实啥也看不到),以及告诉你一些东京奥运会与两大IP的小知识。流程上除了体育类小游戏,还加了些不痛不痒的游乐场小游戏。本来倒也不过不失,但里面有一个在人群中找奇诺比奥的小游戏简直令人发指,还不能跳过,卡关得让人发狂。而故事模式通关流程不长,也没什么实质性奖励,蛮空的。CG动画都没多少,哪怕搞即时演算的过场都行,但大部分时间搞得跟玩GAL似的,不怎么良心。
总体而言,中规中矩的小游戏合集,不算很良心,可以买,但并不十分推荐,也没什么奥运氛围,不如买马趴。但如果买来和朋友一起玩也的确可以一试,偶尔玩玩还算蛮有意思。如果单论为了玩足球一类的,不如买FIFA和实况,但毕竟小游戏合集,没什么预算的话它也是有一定性价比的。但单人玩的话实在不怎么推荐。还是更适合多人。
推荐度:★★★
评分:★★

18、《GO VACATION》(1-4人)


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wii上的游戏移植了(陈年冷饭),是移植,不是重制哦。所以无论画面还是操作上都有浓浓的年代感,如果是还处在wii那个年代会很推荐,可都9102年了,就只能酌情了。给张图感受下

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现在来说说游戏内容。
游戏有四张度假主题大地图大地图里可以自由活动探索,四张地图会有不同风格的载具(滑板,摩托艇等),因为是开放地图,在里面和朋友乱逛也是很有意思的。
游戏主旨是在大地图中寻找并解锁各个小游戏,解锁过以后可以直接选择界面游玩
小游戏质量都很一般,但胜在数量多(有些真的很凑数),有好几十个,而且从赛车、跳伞、扔蛋糕、打拳、桌上冰球、打水枪等等一应俱全,真的会有一种在度假的感觉(尤其是高尔夫,朋友一起玩太欢乐了)很多小游戏支持体感,游戏多所以很耐玩。
不过缺点也很明显,那就是画面太差了,而且操作很别扭(尤其是调视角)也没中文(影响不大)。作为冷饭也不能要求太多,但这价格很不合适
总结就是,画面和玩法不如马网不如马车等等,但它比马车马网等等能玩的游戏多,适合那些游戏很少,或者游戏特别多的且想和朋友一起玩的人,不过一般还是更推荐去买马车马网这些。
游戏潜力很大,未来出续作或者同类型度假游戏我会很支持。
推荐度:★★★
评分:★★



1.0.1更新

19、《世界经典游戏大全51》(1-4人)


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这绝对是一款超出我期待的游戏……
我以为这是一款NS版的QQ游戏大厅,而实际上……它其实是高级版的QQ游戏大厅。
其实游戏本身说穿了只是51款经典游戏的集合,就是各种小游戏合集。不过大多都是很经的桌游,比如国际象棋、五子棋一类的。
优点是大家耳熟能详,很容易上手就来,尤其是和朋友一起玩,不用带棋盘也能下盘棋;缺点是实在很难有革新,导致吸引力的确不足。
另外就是,毕竟这是任天堂的机子上的游戏,而且面向的是国际友人,所以游戏都是以日本、欧美的习惯来的,国人可能有点不习惯。比如没有中国象棋,取而代之的是将棋和国际象棋。此外如花牌之类的,国人要玩上手需要很大的精力。

至于说它高级版QQ游戏大厅,那是因为能很明显得感受到它在尽量把这个很难有所突破的俗套游戏合集给做出新意
因为小游戏本身没法随意去改变规则(毕竟太经典了,受众也广,很难再删增了),所以在游戏以外它真的努力增加了很多东西。

首先,它加入了“导游”系统
就是给你一张大地图,上面在各个国家地区会有不同的导游,他们会带你领略不同国家的特色游戏组合。除了给新上手的玩家以指引外,也的确能稍许感受不同国家地区的文化。
其次,游戏画面很小巧精致
虽然都是小游戏,但物理效果、精致程度都不差。给你一个棋盘的同时还给你做了桌子和房间布景的建模,进入游戏前先给你一个视角切换,绝不让你感觉廉价。
再次,对新手的引导很明确
毕竟“世界游戏大全”,很多游戏其实大家并不认识,更别谈知道规则了。所以进入游戏前他会给你一段视频来生动讲解怎么玩。就算看不懂,无论是在进入游戏前还是进入后的界面,都会在很显眼的地方让你能选择观看规则和小技巧。而且很多游戏还允许选择悔棋,大大提升了容错率,让人容易上手。也有从简单到特难四种难度,让人慢慢从入门到精通。
有中文配音,真的神奇……
最后,加入了多台NS的拼接功能

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这个功能首次是在马里奥派对中出现,我至今没搞懂原理……

另外,联机功能自然也是必不可少的。
值得一提的是,该作有口袋版,在Eshop的游戏界面下载体验版的地方就能下载。口袋版可以免费畅玩四个游戏,而且如果和拥有完整版的玩家本地联机,那也可以跟着玩全部游戏,很良心。

总体而言,不要因为这是一款小游戏合集就轻视他
这款合集里的游戏不仅数量繁多、游戏经典有趣外,还真的尽量往里加了各种有新意的小玩意来增加新鲜感,随手一玩很容易就发现时间没了,质量真的是用了心的。
价格仁者见仁,我觉得算蛮便宜的,很值得。可能对这些小游戏不屑一顾的会觉得很贵。
个人认为是适合所有人玩的游戏,只是可能价格对某些人而言显得贵了
推荐度:★★★
评分:★★★★★

20、《超级马力欧3D世界+酷霸王之怒》(4人)
玩过WIIU版,但NS版新增的库巴之怒还没玩,先待更吧。
暂时先到这里,其他游戏日后再添加,评价分析日后会完善。

如果想看其他游戏评测的,第三方游戏放在了下列文章中——
排雷向的回答如下,大家可以观看并排雷。这些游戏并非完全不推荐,其优点也会点出,如果觉得合适的话也可以考虑购买,这边只是点出缺点让大家酌情。
一开始其实只设定了除labo外两个分类各20个游戏的,不过既然答应了更新就会一直往里面加评测的。
(因为我游戏实在玩不过来了……哭)
谢谢支持!

(今年E3太无趣了,而且《双人成行》什么时候登陆NS?这游戏太适合老任了!快登陆啊!我想给它写评测!)

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