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如何评价腾讯ROG游戏手机6 ,比前几代都有了哪些提升 ...

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发表于 2022-7-5 17:24:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天这篇是基于高通骁龙8+Gen1的腾讯ROG游戏手机6的评测,测试任务较重,所以由我和Cloud共同完成,如果要看骁龙8+ Gen 1的评测可以去看稍早的前瞻,工程机性能和现在的零售版差别很小,那篇对SoC性能分析更为细致全面:
电竞游戏手机玩家的痛点

在开始ROG6游戏手机评测之前,我觉得有必要说清楚一个问题:
电竞游戏手机的产品逻辑是怎么样的:电竞游戏手机相对普通手机做了那些改变,来解决什么痛点问题。

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电竞游戏玩家的主要痛点,集中在性能,续航和操控,一点一点的说:

  • 性能差异并不在SoC,电竞游戏手机可以用8+ Gen 1,旗舰拍照手机也一样可以用,这并形成不了区隔。电竞游戏手机和拍照手机的差别在于,玩家对于游戏手机的厚度尺寸更为宽容,可以塞进入更大规模散热,这样性能释放更好,也更为持久。
  • 电竞游戏手机的续航优势,来于目标客户对于厚度尺寸的宽容,游戏手机可以塞入更大的电池来提升续航,而普通手机要是敢做到9mm+半斤,就早没人买单了。
  • 电竞游戏手机操控方面主要差别是肩键,肩键是可以根本性改变游戏体验,这个功能是游戏手机独占的。早期游戏手机的还有点区隔是高屏幕刷新率+高触摸响应刷新,但这功能现在已经成了标配,同样形成不了差异化。
电竞化外观这个看怎么说,虽然手机是一个包含社交要素的产品,但工业设计的方向是否要电竞化其实还是需要打个问号,对于设计的不够好的电竞风,其实就是杀马特,甚至会让人产生一种羞耻感。当然设计风格有传承有底蕴,审美在线还是有根本性的差别,就比如本次评测是腾讯ROG游戏手机6。
白色吹雪

虽然我觉得电竞化外观并非游戏用户的核心痛点,但作为手机评测还是不能不提:

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ROG6游戏手机为了提供一个可以让玩家心无杂念的完整游戏画面,并没有采用现在比较流行的挖孔屏,而是将摄像头和其他传感器放在两头,因此这样正面就有比较宽的上下颚。

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我在之前的手机评测就说过,手机的ID设计正面全是屏,可以玩出的差异性在背后,特别是背后的摄像头排列。ROG6游戏手机背后采用吹雪姬的配色语言,白色弧线边缘后盖,再点缀蓝色要素。


                               
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摄像头为突出的大切角摄像头区域,中间左部有个RGB的LED指示灯,上面写着DARE TO PLAY,这些元素在之前的工程样机都存在。

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长条的小屏是延续ROG5游戏手机的设计,可以显示当前机器的状态,比较切换到X模式,充电进度,来电等。

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虽然这功能并没太强实用性,但真的很炫酷,很合适装B。

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自定义走马灯

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自定义的赛博朋克2077 Logo

并且还可以针对不同的场景自己上传图片和自定义文字走马灯,不过只能支持静止图片,目前不能支持动画图片和视频。
165高刷的体验


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ROG6游戏手机采用的是三星E4的AMOLED,现在高刷120或者144Hz对于旗舰机已经是标配,但ROG6游戏手机率先实现了165Hz的刷新率,在小飞蝶的拖影测试中,165Hz相比144MHz还是看得出来有一定的优势。

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我们使用Xrite i1 Display+DisplayCAL对手机进行屏幕测试。在默认模式下,ROG6游戏手机一覆盖99.9%的SRGB色域和98.6%的DCI P3色域。平均DeltaE为0.23,色准表现也很好。
定制系统和军火箱


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ROG6游戏手机搭载的系列采用Android 12内核,在UI逻辑和功能上也比较接近原生。

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默认的信仰之眼主题为动态背景,细节打磨适配的比较细致。在开启X的性能模式,壁纸为变成红色,同时占用资源的动态壁纸也会关闭。除了默认的信仰之眼主题,还有一个亮色的经典主题,但在细节处理就略显粗糙。

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华硕/ROG的PC生态优势除了本身产品的品质性能和出色的工业设计,很大程度也要得益于附加软件提供的增值功能,在这些软件中,最重要的就要数Armoury Crate,其集中了功能控制/灯光控制/风扇策略/游戏管理/驱动软件更新等功能。而在ROG6游戏手机中移动端的Armoury Crate也在扮演着类似的角色,可以查看和修改性能模式,监控性能数据,控制后部副屏内容和RGB灯光。

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更为核心的功能是游戏精灵功能,在游戏中可以通过游戏精灵开启游戏信息OSD显示、虚拟准心、通知/来电屏蔽等功能,并可以给每个游戏设定单独的Profile,里面可以设置性能模式,按键映射和宏。

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我最重视的功能是AirTriggers空气扳机,其可以将横握手机的上方区域映射到游戏画面的虚拟按键,比如和平精英,我就设定左边开火右边瞄准,用前方肩键瞄准开火,就如使用Xbox或者PS手柄一样。

  • 其实这样功能很大程度改变了游戏的操作逻辑:在传统触摸屏操控左边和右边的触控区都是由大拇指控制的,在跑动中开火需要将两个大拇指移动到瞄准和开火上,需要反应时间,而其他手指其实是没用上的。
  • 但在有肩键以后,可以直接用肩键瞄准开火,这样不仅反应时间更短,拇指依然可以同时进行移动/跳跃或者下趴的动作,必然可以大幅提升玩家的游戏表现。
并不其他的配件



                               
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首先是酷冷风扇,其通过机身中部的USB连接,顶部的卡口物理联动电源按键。

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酷冷风扇有三个工作模式,分别是风冷、酷寒(风冷+半导体制冷)和急冻模式,急冻模式是高转速风冷+半导体制冷,不过噪音相对较大,并且需要原配的外接供电才拖得动,功耗经过测量大概在13W。

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在酷寒模式,酷冷风扇同手机的接触面温度仅为21-23度,在热成像下紫的发黑,明显低于环境温度,这是传统风能和水冷散热器无法办到的。此外酷冷风扇还配备一个后部裸露方便散热的专用保护套。


                               
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但酷冷风扇的功能不仅是散热,两边还各有2个物理按键,这应该是在其他品牌手机散热器上没见过的。

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可以用设置空气板机类似的方法将这几个物理按键绑定到游戏虚拟按键上,这四个按键就基本可以包干原神的战斗操作。

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另外还有个类似Switch的手柄,可以取下来可以当作蓝牙手柄,这个使用场景我觉得存在问题,手机如果不投屏,一定距离使用分离式蓝牙手柄会觉得屏幕太小,再一种模式将手柄通过手机壳安装在手机两端,按键布局也和Switch差不多,但反面有类似精英手柄的拨片,并且同时支持安装酷冷风扇。

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对于热门游戏,在游戏精灵里都可以直接加载设定好的Profile,使用十分方便。但我个人觉得这样有点太大太重,并且按键手感也差点意思,特别是摇杆部分,阻尼感不够,过于灵活。 但即使如此,实体按键+双摇杆,对于需要同时操作移动和瞄准的游戏,还是可以进一步的提升游戏的操作表现。
升级台积电4nm的骁龙8+ Gen 1怎么样?


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骁龙8+ Gen 1和骁龙8 Gen 1的主要变化是使用了台积电N4工艺,Cortex-X2大核从3GHz提升到了3.2GHz,Cortex-A710中核从2.5GHz提升到了2.75GHz,Cortex-A510小核心也从1.85GHz提升到了2GHz。

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此外GPU性能也提升10%,并且整体能耗提升30%。ROG Phone 6 Pro内存容量更是达到了惊人的18GB。

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由于在上个月我们使用了ROG6游戏手机的工程样机进行了骁龙8+ Gen 1的全球首发测试,本次量产机测试很大程度会沿用之前对比机型的测试数据。
安兔兔性能测试


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安兔兔性能测试量产版的ROG Phone 6 Pro相比之前的工程机基本性能一致,在加酷冷风扇酷寒X+模式下总分大概有0.17%的性能提升。和之前工程机的测试结论一样,骁龙8+ Gen 1的主要优势在GPU部分。
GeekBench 5处理器性能测试


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GeekBench 5单线程性能提升主要得益于骁龙8+ Gen 1Cortex-X2大核频率拉伸到3.2GHz,多核心性能差距被天玑9000逼近,主要是由于Cortex-A710中核2.75GHz频率低于天玑9000的2.85GHz。在安装酷冷风扇后单线程性能没明显变化,但多线程可以提升到4200分以上。
GFXBench性能测试

GFXBENCH是一个跨平台的3D性能测试软件,我们选择Aztec Ruins High Tier的测试场景(类似古墓丽影风格),Vulkan API,并且选择offscreen设置,这样可以将分辨率统一方便进行横向对比。

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ROG6游戏手机的成绩为51FPS,和之前的工程机一样,相比搭载骁龙8 Gen 1的一加10 Pro提升了8.5%。
3DMark性能测试


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3DMARK Wild Life测试结果和GFXbench类似,ROG6游戏手机的骁龙8+ Gen 1相对骁龙8 Gen 1有8.3%的性能优势,相对天玑9000则领先26%。
PCMark性能和续航测试

PCMARK Work 3.0测试模拟网络浏览/视频编辑/文档编写/图片编辑/数据操作这些真实操作,测试日常应用的真实性能和续航。

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搭载骁龙8+ Gen 1的ROG6游戏手机性能(性能模式)相比骁龙8 Gen 1的对比机型提升28.9%,相比天玑9000的对比机型也提升了14.9%。

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使用均衡模式的续航测试,ROG6游戏手机续航时间长达16小时,相比骁龙8 Gen 1的对比机型长了1/3。不过我也注意到ROG6游戏手机在均衡模式核心调用策略比较保守。

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我们分析了PCMark的性能数据,ROG6游戏手机X2大核在均衡和性能模式差别不大,主要差别在A710中核使用率,大概有一倍的差距,在均衡模式的策略还是过于保守。

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ROG6游戏手机在性能模式平均功耗为2.256W,均衡模式平均功耗为1.87W,功耗有20%的差距。
性能测试部分零售版的ROG6游戏手机相比我5月测试的工程机性能释放要差,但就差一点点,基本大概就百分之零点几。这并不是是说散热缩水,量产机都是杂鱼。而是和现实战斗机一样,量产的需要装备更多的传感器和武器,导致量产机机动性能相比原型机下降也属正常。
游戏性能测试

原神


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在之前骁龙8+ Gen 1的首测我们可以发现虽然最近两代的旗舰SoC都可以跑动60FPS,但问题是受到温度墙的限制这个性能都不能保持,会因为温度过高而触发降频,只有使用台积电4nm的骁龙8+ Gen 1和天玑9000可以坚持过10分钟。天玑9000虽然可以10分钟不降频,但性能稳定性更差,波动的幅度更大。

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但我第一次测试仅仅测试了10分钟,我后来看到其他媒体骁龙8+ QRD工程机的评测11分钟开始降频,于是我这次测试时长拉长到到1个小时,两个模式ROG6游戏手机均未发生降频,性能模式是稳定在60-61,均衡模式是稳定在59-60FPS。(每隔5分钟有次固定波动应该是游戏问题),唯一有点遗憾我手头没有天机9000,不知道天机9000拉长时间可以坚持多久。

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上面的测试仅仅是为了精确重复的简化宏测试场景,真实游戏玩家的战斗场景负载更高,FPS也可能会更低,因此我们也额外测试了战斗场景。测试前半是周回本,封闭小场景,但战斗更激烈,特效更华丽,后半是野外战斗,大型开放式沙盘,负载更高。图中大幅的向下波动接近0的是读图导致,可以剔除。

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虽然这个场景并不是精确重复,但还是可以反应对应性能,搭载骁龙8+ Gen 1的ROG6游戏手机整体FPS更稳定,仅在大地图切换串流场景的时候FPS有所降低,但也维持50FPS以上,并且又很快的稳定到60FPS。搭载骁龙8 Gen 1测试机型在户外战斗场景金在40-50FPS,而天机9000也有更大的波动。对于原神而言,ROG6游戏手机更为稳定的帧率必然有更好的游戏体验。
和平精英


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我们还对和平精英进行了简单测试,无论是HDR高清,还是超高清,ROG6游戏手机性能被限制在60FPS和40FPS,没有任何波动。这样的情况是因为游戏还没有适配ROG6游戏手机的高帧率模式,估计需要手机正式上市后游戏更新才会支持。
充电测试

ROG6游戏手机有两个Type-C接口,底部的为主充电口,在手柄侧面中间还有一个,这个口可以在横屏游戏的时候边玩边冲,而不像侧面那样碍事。


                               
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ROG6游戏手机自带的充电头规格并不如国内友商那样夸张,采用的是20A 3.25V 65W的规格,由台达代工,并采用PD规格。此外充电头侧面也有ROG的败家之眼的LOGO,Type-C线十分厚实,外部还有编制网,这些细节处理显得很有品质感。

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为通过Power-Z的KM002C Lite对手机主type-C在关机情况下进行充电测试,0-32%充电功率为50W,33-74%为36W,74-81%27W,41分钟可以充满92%,完全充满100%需要55分钟。另外侧面的Type-C充电功率也没差别,开机对充电速度影响也不大,基本和关机充电速度一致。
结语:目前接近理想的硬核安卓专项游戏手机


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再强调一次,本文是ROG6游戏手机的评测,而不是骁龙8+ Gen 1的技术分析,我们评价的是ROG6游戏手机的购买价值。
如果你是原神、和平精英这样的3A级手游玩家,ROG6游戏手机可以提供你:
在不外挂散热器的情况下,就可以提供稳定而持久的性能。骁龙8+ Gen 1虽然大幅提升了能耗比,但按其他媒体QRD的测试看,并不是所有骁龙8+ Gen 1手机都能提供持久而稳定的性能,ROG Phone 6 Pro在不外挂散热器的情况下,仅仅依靠手机出色的散热结构设计,就可以将温度压制在温度墙之下,这样玩家就不会因为温度过高导致降频而影响游戏体验;
再就是操控优化,即使不说外挂散热和手柄的控制部分,单纯的超声波感应的肩键,就可以很大程度改变游戏体验。需要注意的是,我这里并不是说的是提升,或者是改善游戏体验,而是用的是改变:肩键很大程度改变了游戏的操作逻辑,从2个大拇指操作变成了2个大拇指+2个是指操作,在能够同时操作维度上进行了扩展,因此可以说完全的改变,并且这样的改变是用了就回不去的。
拍照方面处于时间关系,我并没有单独外拍或者严谨的对比测试。虽然但ROG6游戏手机是一款主打电竞游戏的手机,但其搭载的IMX766的主摄规格并不低,这对于一款专精游戏的电竞手机还是足够合格的。
系统方面,ROG6游戏手机采用接近原生的简洁系统,虽然在系统扩展功能方面比不上国内那些耕耘多年的定制系统,但在核心游戏相关功能方面做到目前业界最好,我觉得系统至少不能算是拒绝的理由。
至于外观颜值,我觉得只要你看对了眼就没问题,不喜欢的终究是不喜欢,这个是改变不了的。

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