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gta五线上线下有什么区别?

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发表于 2022-12-4 05:02:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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gta五线上线下有什么区别?
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发表于 2022-12-4 06:13:37 | 显示全部楼层
线下:按照既定剧本体验别人的人生
线上:凭借双手开创自己的辉煌
线下玩家操纵着三位主人公,体验他们跌宕起伏的人生,但他人的就是他人的,你还是一位观众
线上你的小哑巴是你在洛圣都的化身,你要如何从一个弱不禁风穷的响叮当的萌新成长为一位洛圣都五星好市民,这全看你如何去运营
现实世界我们颇多掣肘
既然可以在另一个世界再活一次,哪怕是虚拟世界,我们何不运筹帷幄,潇潇洒洒活他一遍
金发老大的地下金库里到底有什么,西西米托还是大粉钻
DC金库守卫森严,我们要如何活着进去再活着出来
从博林布鲁克监狱劫狱的过程总是不会让人高兴
西米托的人情你准备几时去还
买马克兔可能需要掏光你的家底
为何不开着你新买的超跑在洛圣都宽阔的街道上来一个漂亮的漂移
坐在飞艇的船舱里看着底下洛圣都车水马龙几乎感受不到时间的流逝
开着滑翔机“鸿毛”掠过VINEWOOD标志时总会让人惊出一身冷汗
用“落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色”形容乞力耶德山顶的晚霞毫不过分,但如何顺利到达山顶却是你该头疼的
......
体验完了别人的人生,不妨创造自己的人生
洛圣都那么大,你总得让人们知道,你曾也来过

gta五线上线下有什么区别?-1.jpg
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发表于 2022-12-4 07:36:25 | 显示全部楼层
简单来说就是:线下属于“剧情电影”,通关之后其实也就相当于这部电影完结了。线上(不好意思,昨天打错字了)则属于“‘你’在洛圣都的犯罪人生”,没有连续剧情,只有DLC剧情。(比如很多新手以为黄色图标的“拉玛任务”是主线剧情,而实际上拉玛任务只是2016年更新的dlc“古惑跳跳车”的小剧情或“资料片”。。同样,莱斯特让你买游戏厅也不是主线剧情,买游戏厅是2019年底更新的赌场豪劫dlc,同样属于一个小剧情或者“资料片”。。其他的均同理)
先把最重要的说在前面:虽然线上的推销电话很多,但是会所、竞技场、办公室与办公室衍生资产、夜总会全都属于养老资产,前期如果没打算刷钱就千万不要去买。具体那些资产的作用是什么其实我也懒得说。。因为太不中用了,想知道的可以网上搜寻或者等你玩一段时间自然而然就知道了。。还有一件重要的事就是个人完全不赞成只为了所谓“在游戏里面赚钱”而去玩游戏,这样浪费现实大把光阴,太可惜。现在贴吧流行虎鲸上岛,但是希望新手不要那样做,我曾经就因为天天上岛差点把游戏卸载掉。
简单点说就是:线下属于玩剧情,线上属于PVP和PVE两部分:
PVP可以在公开战局找人打架,也可以在游戏手机里面即时差事或是ESC-差事里面找对抗模式(繁体是竞争模式)、死斗游戏、团队生存游戏之类的。也可以竞速。
PVE则不属于“剧情任务”,也不存在主线支线。比如线下的短信是告诉你主线任务来了,但是线上的短信则属于“房地产推销”、“他人为你指派一些可以挣钱的任务”之类的。比如莱斯特给你发短信让你买游戏厅,买了游戏厅之后开赌场豪杰可以赚钱;莱斯特通知你了解世界末日相关信息再让你买设施,然后你买了设施就可以用末日浩劫赚钱。
说到末日浩劫,可以推荐一个捷径:设施的末日浩劫全都可以断网之后通过按键方式“一键跳过”全部前置,直接玩终章。当你通关末日123之后就可以重复用上面的方法跳末日2前置了,这是比小岛赚钱还快并且没有收支差的赚钱方法(方法可以网上搜索视频)。
最后一句很重要很重要很重要的提醒:我认为如果新手去玩线上,不要看网上那些“攻略”,那些攻略都是4、5年前的攻略了。我至今后悔曾经看那些攻略导致浪费了我好几个月的时间在游戏里面“打工”。如果新手去玩线上,就应该听那些短信,如果莱斯特让你买游戏厅,你就直接买,不要听别人说什么“赌场不赚钱、小岛赚钱”,那些都是狗屁!如果没钱则可以直接用CE修改器刷钱买(或者贴吧找大佬带你赚够资产的钱)。
总而言之,如果身为萌新的你来到GTA的线上:

  • 不要找剧情,线上没剧情。
  • 不要看攻略、不要听贴吧的人劝你买虎鲸上岛、不要抵制刷钱但也不要去找淘宝刷钱,网上有CE修改器赌场“俄罗斯轮盘”刷钱的教程,刷完之后没有收支差,可以进绿玩群。
  • 接上一条。萌新可能会问:不能看攻略又没有剧情,这该怎么玩?其实这问题很简单:短信让你做什么你就去做什么、短信让你买什么你就去买什么。不要听他们说“刷钱影响体验”的屁话。如果你只是按部就班玩游戏、钱不够的时候稍微刷点,但也不去刻意刷钱买超跑之类的,丝毫不会影响你的游戏体验,甚至还会增加你很大的探索游戏的欲望(跟现实一个道理,现实没钱只能哭哭丧丧、有钱了就可以花钱买各种兴趣了)。本人就是刷钱之后才精通了末日浩劫和赌场豪杰,带野队萌新过关都不成问题;而我刷钱之前天天琢磨着怎么赚钱,这哪儿有时间去练技术呢?同时我敢保证:超过80%的视频播主都用GTAHAX改过差事收入,如果没自己改过差事收入,压根不会看出来他们刷过钱。包括寒木方,他敢说他没刷过钱吗?真就当他小岛技术好是为了赚钱才练出来的吗?
  • 短信的资产买完了,那些资产的任务也都做了一半或者稍微做了点了,这时候枪法估计也差不多提升了,则可以在手机的“即时差事”查找“对抗系列(繁体竞争模式系列)、死斗游戏、团队生存游戏”这些PVP差事,也可以了解一下玩家自制的“RNG死斗”,打击感很强。
  • PVP枪法也练好了,这时候就可以玩竞速了,竞速是个无底洞,一大堆毒图等你挑战。
  • 这时候,你已经样样精通、PVP激情澎湃、PVE野队带飞,所以可以说已经从萌新步入养老状态了。但我也有必要特别说明一下:贴吧那些上几遍小岛赚到钱就说自己养老了,那些是什么行为呢?不敢说,怕又被知乎封号了。
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发表于 2022-12-4 08:51:14 | 显示全部楼层
怎么说好呢?就是明明是一个游戏,可偏偏区别还是很大的。
剧情方面:
线下有完整的剧情链,游玩时顺便可以看一个精彩纷呈的故事。这个剧情明显是经过精心打磨的,质量很高。
线上方面,剧情更像是对线下的小补充,并且时间线非常的乱。例如公寓和末日任务明显是发生在线下之前,而空中别墅,名钻,潜艇和改车铺任务,明显是在线下剧情结束以后。
线下有很多支线任务,别看是支线,无论剧情还是玩法,都是经过精心设计的。
而线上的任务...说实话,一言难尽啊。尤其是改车铺系列的任务,简直是侮辱智商。
公寓任务真心觉得不错,包括饱受诟病的救光头任务。但是难度比较高,还强行要求必须是4个人。这点太不友好。
哦,线下还有豹子,鹿之类的动物。这些在线上是没有的。
内容方面:
无论是武器还是载具,线上都要比线下丰富的太多太多,毕竟线上一直在龟速更新。比如马克兔,线下想要玩的话,就只能打MOD了。
这也决定了线上和线下的游玩方式是不一样的。
线上与NPC战斗,大多数都是步兵战和载具战。但是到了线上那真的是海陆空三方混战,天上的天煞马克兔,地面的灭世暴徒和末日坦克,海底的潜艇和图拉尔多。还有天基炮。
拜一个金色头发,住在海岛的慈善家所赐。现在天基炮还真不是什么舍不得开的东西。
用一句话概括就是,不要觉得线下打NPC厉害就觉得线上也一样,线下唯一能锻炼的技巧的就是天煞舔地。这个在线上同样也很厉害。然而线下的天煞只能抢,买不到(打mod不就行了)。
难度方面:
线下的角色生命值属性一开始就是满的,武器种类随着剧情解锁,给人一种循序渐进的感觉。并且3个人都有特殊技能加持,也算变相降低难度。
线上初期真的很难,几枪就被干掉。武器种类随着等级解锁。我60级之前基本在每一个地方都死过。幸好有CEO出货任务,给的经验多,升级快。
但有一点不得不吐槽的是线上的经济系统。
我是DC时代入的坑,那个时候游戏币属于比较难弄。虽然DC打金的速度相比公寓和末日快很多。但是所有前置差不多需要40-50分钟才能做完,最终任务如果追求收益,需要15分钟。DC任务又要求必须2个人才能开。
因此按五五开来计算,每个人差不多是1小时120W吧
可是偏偏金毛那位大财神爷来了,金毛对小哑巴太好了。可以单人完成,收益和DC双人五五开持平。前置任务如果熟的话,20分钟就能搞定,最终任务哪怕是比较熟悉的程度也能10分钟搞定,大佬就更别说了,我们群有一个5分钟通关的,最气人的是这人还真不是一个神仙。
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发表于 2022-12-4 10:17:57 | 显示全部楼层
这是我在别的问题下面的回答,但那个问题已经被干掉了,我的回答受牵连只有自己可见,所以干脆转到这来。
一、角色设定和功能方面
单机故事模式,玩家扮演的是剧情设定的三位角色,有各自的身份、背景,他们无法提升等级,但各自拥有一个独有的特殊技能(如麦克的子弹时间),以及各自独立的能力值(射击、驾驶、潜行之类)并可以通过进行相关行为来提升。他们无法携带备用的补血零食和护甲等,只能在生命值和护甲值未满的时候通过购买道具补满,生命值和护甲值为满的状态下就无法购买了。他们各自有系统预设的个人载具,在地图上有标记,永远不会丢失,被摧毁后也会再次出现。根据剧情发展可能会有增添或变动(如小富前期增添的绿色摩托车、麦克中期被换成的红色轿车),玩家无法自由变更,只可以改装它们,而在游戏中购买的、或者路上偷来抢来存放在车库的载具严格来说不算角色的个人载具,在大地图上没有标记,大部分情况下丢失或摧毁以后就永久消失了。
线上模式玩家扮演的角色是由玩家自己创建的。在外表形象设定方面给了玩家一定的发挥空间,但还是比较有限。他们的射击驾驶潜行等能力值跟线下一样可以通过相关行为来提升,但没有线下角色的特殊能力。他们可以在生命值和护甲值为满的情况下携带额外的补血物品和备用护甲并可以随时使用。线上有一定的成长元素,角色可以获得经验,提升等级,等级会影响血量和可携带的备用零食护甲的上限,解锁更多新的武器、任务和车辆喷漆等。线上角色的个人载具选择相对比较自由,只要有足够的存放空间(车库、机库等),理论上是可以把游戏里所有载具全部变成个人载具的(警车等特殊载具除外),但同一时间只能使用一辆,叫出另一辆会自动把当前使用的这辆送回存放空间内。正在使用的载具在地图上有标记,被摧毁之后可以通过保险公司理赔一辆一模一样的新载具,当然如果是你自己摧毁的,需要支付一定的保费。
二、游戏内容和体验方面
故事模式有一条跌宕起伏的主线,和大量趣味横生的支线任务,这些内容的设计水平是比较高的,游玩过程中经常能体验到让人眼前一亮的剧情亮点。由于自始至终是同一个设计团队进行故事的创作,各个章节、各个支线的叙事风格、美术风格都比较统一和连贯,使得玩家的剧情体验是比较稳定的。除此之外,三位主角也可以进行一些小活动,比如飞镖、网球、瑜伽之类的,这些小活动的类型不是很多,属于对游戏体验的锦上添花。线下的世界里也存在着一些诸如酒吧、走私机库、出租车公司之类的资产,供玩家购买运营,但总体的运营方面的内容比较少而单一,盈利能力也和主线几个大型任务的收益远远不能相比。
线上没有严格意义上的主线,只有难度循序渐进从低到高的各种模式与内容,如竞速、跳伞、PVP对战、PVE副本、资产运营、公开战局的随机活动等,随着历次DLC的更新,这些内容已经无比丰富,甚至在很多方面超过了线下的丰富程度。但由于不同内容DLC的设计团队不尽相同,所以各个任务的叙事风格和美术风格有一定的差别,比如早期的抢劫系列任务的风格还比较接近线下那种传统的GTA式风格,而竞技场DLC就变成了夸张的近未来式叛逆风格,末日浩劫DLC又成了拯救世界的好莱坞科幻大片,使得玩家的整体的体验略微杂乱,有一定的跳脱感,当然也有很多玩家是喜欢这种丰富多彩的多风格并行的设计。另外很大的一点不同是,线上的资产运营相当丰富,汽车盗窃、货物走私、毒品制售、军火制售、夜总会运营,横跨黑白两道,这些资产与线下相比,成本高的多(动不动几百万的起步价),风险大得多(系统鼓励其他玩家过来找你的麻烦),运营起来累的多(搬砖一样反复刷刷刷),但运营好了收益也是高得多(地堡以及大型货物仓库出一趟顶的上好几次太平洋)。
三、杂项与细节方面
相比来说,故事模式很注重代入感和细节体验,物理效果、环境细节是比线上丰富的,比如射击车辆的油箱导致漏油;1星通缉时警察会尝试逮捕主角而不是直接击毙;主角在对枪、撞车时、摔倒等特殊状况会有符合自己性格特点的小段台词;车辆和行人的密度、多样性可以在选项设置里调节以适应玩家各自的硬件资源限制;城市里会有符合当地环境背景的小动物(如市中心和富人区有很多名贵品种的宠物狗,贫民区和乡村则很多脏兮兮的流浪狗流浪猫和看门猛犬,山地丛林等野外则有野鹿、郊狼等野生动物)之类。
诸如此类的小细节在线上都为了向游戏性妥协和减少服务器运行负担等原因被删减——我和朋友试过很久想找到线上车辆的油箱位置,在打爆了不下十辆车之后得出结论:线上的车辆不会漏油;线上的警察会给人一种十分不可理喻的感觉,哪怕玩家只是被1星通缉,警察也是以击毙你为唯一目标;线上主角是完全没有台词的,所有过场动画、任务过程中都完全没有一句台词(不过玩家使用游戏内语音通话功能的时候,角色的嘴巴会有说话的口型,可能是想让玩家代替角色说话,但剧情中的NPC对此肯定是不会有反应的,不少任务的NPC都吐槽过这一点(“别问了,他们不爱说话。”“谢了,不说话的变态劳工。”)。线上的车辆和行人锁定最低密度和最低多样性,所有动物被完全删去(也有人表示在线上见过动物,说只是极大降低了出现几率而已,反正我是没见过,玩家吃了仙人掌变得那种不算哈);其实这些也是情有可原的,毕竟线上本质上还是个以GTA5的世界为背景的网游,注重的是玩家之间的互动和角色的成长,对这些小细节有所割舍还是可以理解的。
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发表于 2022-12-4 11:41:37 | 显示全部楼层
先说说线下模式:
在线下模式(也称为故事模式)你可以操纵3个性格不同的角色,分别是麦克,崔佛,富兰克林。
在通关后,你不能通过抢劫来获得收益(因为你干了最后一票),所以你只能通过购买资产和炒股来获得可观的收益
你无法购买住宅,因为角色自身有住宅了
你在载具购买上会受到限制
你死了以后要付5000美元的医药费(不要问我如果身上没有5000美元呢,玩这个游戏你身上不会低于5000美元的)
你可以通过输入作弊码来获得一些效果

线上模式:
你只能操纵由你操刀整出来的角色
你是一个不会说话的小哑巴
你能购买更多的衣服和载具
你能通过抢劫任务获得大量收益
你不能购买股票
你会遇见神仙
你会遇见老外
你会遇见无聊的人莫名其妙过来杀你
你可以购买自己的房子 会所 车库 机库 夜总会 游戏厅 地堡等设施
有更多的游戏玩法,比如:杀人狂模式,幻变竞速,普通任务,抢劫任务等等。
你可以和好友一起玩
你可以成为神仙
等等等等,等我再想起来的时候再说
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