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写稿佬讲古:从艺术家到商人 EA三十五周年回顾

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发表于 2023-4-7 01:59:36 | 显示全部楼层
要是origin也来个国区特价区?还是挺喜欢ea的游戏的
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发表于 2023-4-7 03:23:39 | 显示全部楼层
美     枪 车 球,中   西游 三国 仙剑
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发表于 2023-4-7 04:23:41 | 显示全部楼层
美国腾讯
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发表于 2023-4-7 05:37:58 | 显示全部楼层
C社被雪藏,云A辣鸡
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发表于 2023-4-7 07:13:36 | 显示全部楼层
玩bf1还不如玩4 神仙打架
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发表于 2023-4-7 08:59:20 | 显示全部楼层
游研社那边正在介绍维旺迪……果然真的是让EA和维旺迪互相干一场比较好的感觉呢……
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发表于 2023-4-7 10:14:07 | 显示全部楼层
EA Gays 插烂everything
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发表于 2023-4-7 11:44:40 | 显示全部楼层
额,我说两句,啊哈,首先,我的游戏生涯大概就是从EA开始的,热力追踪2,这或许是我打的第一部像样的视频游戏,NFS是一个陪伴我十多年的系列,所以长期以来EA的游戏接触也比较多,包括最近的仙女座和战地1,说实在的,糟蹋工作室的问题我也看在眼里,这恐怕是前期大肆扩张,期间又遭遇不止一次的尴尬局面,难以收场,结果再加上决策问题导致的,不过话说回来,我还是希望它能好起来,至少未来还能带给玩家业界技术领先的作品,可能是我对游戏的品鉴能力不够深吧,我不是太能分析诸如玩法设计如何新颖如何独特之类的游戏内容。刚刚看了几篇品掠食的文章,惊呆了,玩法设计分析如此透彻,可惜我并没有在游戏中直接体会到那般神奇,相反我可能更看重一部游戏的即视感。新作上来,世界观混搭着Trailer一出来,基本的游戏系统明白了,或许我就大概知道我喜不喜欢这部作品了,而这种即视感往往决定了我对这款作品的态度,比如镜之边缘催化剂,虽然游戏性和故事内容十分尴尬,各种论坛平台时常看到被喷,但我真正喜欢的是它的场景设计和整体画风,再说仙女座,角色面部动画和角色设计(当然这可能是由于审美观的差异),向来是B社硬伤,赶工和内部意见不合也导致了bug偏多的毛病,不过好的方面是这代战斗系统明显用心多了,沙盒路线的精神体现得也更好,游戏性的改观很大,至少在我看来,这是一款佳作,至于bug,习惯了,没有哪款游戏能拍着胸脯说自己没有任何bug,这是软件领域永远存在的问题。好吧说了一点点自己的看法,总之,一百个人眼里有一百个哈姆雷特,不管EA曾经做过什么,曾经,或者现在,有多么对不起观众,还是希望能尽快调整过来,我,和很多人,或许只是一个普普通通的玩家,我们享受视频游戏给我们带来的出色体验,但可能真的不了解幕后的明争暗斗,信仰永远只是对那些带给玩家更好体验的公司而言的,市场和民心只会属于强者,E3盛会马上来了,期待EA Play 2017,Battlefront 2和NFS Payback
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发表于 2023-4-7 13:21:39 | 显示全部楼层
企业犯下的罪过,应将其归咎到领导层的无能,而非创作团队的问题
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发表于 2023-4-7 15:03:55 | 显示全部楼层
ea最出名的体育游戏是fifa和麦登吧,麦登橄榄球可是ea第一个现象级游戏
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