任天堂对数字版游戏的推行力度是低还是高,为什么我觉得不 ...
一家之言,您看个随意。@连根塞 塞总基本上把这个事说的很明确了,我就说点小小的个人看法。
首先,国内玩家可能对任天堂卖游戏这事想的比较简单,要么,实体版,去线下买,要么,线上数字版,直接eshop下载,但是如果你去日本逛逛,会发现其实老任还有另一种销售模式,那就是在线下商店卖数字版下载码。我在日本便利店都看见过老任的游戏下载码,还买过,除了老任的,我确实没太看到其它的下载码,可能有,但是个人感觉上不如老任在这个渠道上体现的积极。
所以老任不重视数字游戏么?我看未必(狗头)。在线下销售数字下载码是任天堂非常积极推广的一个渠道,你说这个渠道不算任天堂的数字版游戏渠道么?卡带,下载码,eshop商店销售,这三个渠道现在一起构成了任天堂的游戏推广渠道,日本一直是任天堂的大本营,在这个市场这个三个渠道目前都是任天堂的主要渠道,而海外市场,就有根据各个海外市场针对性的策略了。所以,任天堂没有不推行数字游戏,相反他们在做。
第二,塞总也说了,往前追溯其实老任在游戏媒介上做了很多很激进的尝试,现在看都觉得略“科幻”,从fc时代开始,任天堂曾经推广过磁碟机,卖你一张磁碟,然后想玩什么游戏去任天堂指定的地点去交钱然后把游戏拷到磁碟上玩,那可是1986年,那个时候任天堂就在考虑,怎么把制作卡带的成本省下来了,塞尔达传说第一代就是磁碟机专用游戏,也可以认为是老任为了推广这个磁碟机而专门开发的作品。sfc时代任天堂还曾经试图通过卫星来作为游戏分发渠道,当年的联网不像今天,那是1995年,联网还没有今天的各种光纤宽带,老任试图通过卫星来连接主机,因为卫星是在天上飞的,所以你如果想使用这个服务需要在每天特定的时间才行,是的,如果你错过这个时间了,卫星就休——飞走了,想再连就得等第二天,第二天相同的时刻,卫星休——再飞回来你才能用,时间只有2小时,下午2点到4点,过时不候哦。所以你看任天堂这家公司一直以来做的事情,都是很积极的想要去尝试主机的各种游戏载体和分发渠道的。只不过,在NGC之后,任天堂在点自己的科技树的时候,在数字游戏方面有点歪,比如游戏分区,数字游戏和硬件绑定等等,但是这个时期任天堂也没有抵制数字游戏,起码是和当时的世代保持了一定的同步的,在ps3和ps3之前的世代,各家对主机联网以后怎么做都有自己的思路,索尼想搞个大的,叫ps home,结果证明想的太多了,不现实,也是一种失败的尝试,后来证明微软当时的思路是对的,务实且被市场接受。不过这是另一段故事了,就先不提了,有兴趣可以看看我这个答案。
XBOX Live是第一个游戏机网络化产品吗? - Fisher的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/49620107/answer/116929632
第三,个人认为之所以任天堂利用自己的这个渠道去卖下载码,也是因为老任在日本有很成熟的实体销售体系,如果你有这么好的体系,你会随便放弃么?这个渠道既可以卖实体又可以卖下载码,那为什么必须只卖一种?
第四,利用线下渠道卖下载码我认为也是一种推广数字版的方式,推广数字版不是只有打折一种方式的。至于为什么老任在打折这方面很保守,任天堂自己曾经表示过,他们的思路是这样的,他们认为对支持自己游戏的玩家来说,游戏很快降价对这些首发就买游戏的人是不公平的,这些首发买游戏的玩家才是某个游戏或者某个厂商的忠实用户,所以起码如果要给予一定的优惠应该先考虑他们。而且你看,游戏降价有利有弊,对于有内购的游戏来说,游戏很快降价是一种非常理想的方式,比如刺客信条,游戏可以内购买一些道具和材料,那我首发60美金,几个月以后立刻5折甚至2折3折,这个行为对游戏反而是一种强力的促销手段,而游戏本身可能卖游戏的钱不如内购的钱来得多,这种游戏就很适合在首发没多久的时间就立刻打折。但是任天堂的游戏不是,老任的游戏虽然有DLC,但是对游戏内购还是非常克制的,这个前提下,游戏打折并不会给游戏整体的收益带来太明显的带动作用,任天堂对于游戏的长期收益的思路是这样的,我做一个让玩家不舍得卖的游戏,玩家自然就会少出二手了,而且游戏也能常卖,比如马里奥赛车就是一个很好的例子,游戏非常禁得住时间的考验,单人模式玩过了还有本地多人,本地多人之外还有在线模式。动森也是一个非常好的例子,虽然动森也有某种内购,但是这种内购是玩家去买任天堂的实体玩具amiibo,然后通过amiibo在游戏内获得一些福利,和单纯的游戏直接内购又不太一样了。
任天堂这种对待数字版游戏的态度我觉得不一定是坏事,这种态度保证了任天堂自己的游戏价值,本质上和数字版打折这个策略我认为只是另一种思路,并不是说这是不推行数字游戏,相反,这是在用另一种模式推行数字游戏。
打个不恰当的比方,你卖手机,首发第三个月就给手机降价1000块2000块,看上去确实特别诱人,但是时间长了大家还会拿着钱等着在你手机首发的时候买么?为什么不等你这个手机首发半年以后等着打折再说呢?但是如果你手机价格很坚挺,是不是首发买的意义就更大了?时间长了这种短期促销行为就成为了一种对品牌的损伤,扯远了,点到为止。
综上,任天堂并没有区别对待数字游戏,相反在用自己的方式推进这个步骤,打折促销本来就是一个需要慎重考虑的手段,我个人觉得现在的游戏是对促销这个事太轻率了,哦,可能不只是游戏,现在这个市场环境整体都对降价促销有非常强烈的偏向性吧。
一家之言,如果你认为我说的不对,以你自己为准。
----------------------------- 一家之言,您看个随意。
@连根塞 塞总基本上把这个事说的很明确了,我就说点小小的个人看法。
首先,国内玩家可能对任天堂卖游戏这事想的比较简单,要么,实体版,去线下买,要么,线上数字版,直接eshop下载,但是如果你去日本逛逛,会发现其实老任还有另一种销售模式,那就是在线下商店卖数字版下载码。我在日本便利店都看见过老任的游戏下载码,还买过,除了老任的,我确实没太看到其它的下载码,可能有,但是个人感觉上不如老任在这个渠道上体现的积极。
所以老任不重视数字游戏么?我看未必(狗头)。在线下销售数字下载码是任天堂非常积极推广的一个渠道,你说这个渠道不算任天堂的数字版游戏渠道么?卡带,下载码,eshop商店销售,这三个渠道现在一起构成了任天堂的游戏推广渠道,日本一直是任天堂的大本营,在这个市场这个三个渠道目前都是任天堂的主要渠道,而海外市场,就有根据各个海外市场针对性的策略了。所以,任天堂没有不推行数字游戏,相反他们在做。
第二,塞总也说了,往前追溯其实老任在游戏媒介上做了很多很激进的尝试,现在看都觉得略“科幻”,从fc时代开始,任天堂曾经推广过磁碟机,卖你一张磁碟,然后想玩什么游戏去任天堂指定的地点去交钱然后把游戏拷到磁碟上玩,那可是1986年,那个时候任天堂就在考虑,怎么把制作卡带的成本省下来了,塞尔达传说第一代就是磁碟机专用游戏,也可以认为是老任为了推广这个磁碟机而专门开发的作品。sfc时代任天堂还曾经试图通过卫星来作为游戏分发渠道,当年的联网不像今天,那是1995年,联网还没有今天的各种光纤宽带,老任试图通过卫星来连接主机,因为卫星是在天上飞的,所以你如果想使用这个服务需要在每天特定的时间才行,是的,如果你错过这个时间了,卫星就休——飞走了,想再连就得等第二天,第二天相同的时刻,卫星休——再飞回来你才能用,时间只有2小时,下午2点到4点,过时不候哦。所以你看任天堂这家公司一直以来做的事情,都是很积极的想要去尝试主机的各种游戏载体和分发渠道的。只不过,在NGC之后,任天堂在点自己的科技树的时候,在数字游戏方面有点歪,比如游戏分区,数字游戏和硬件绑定等等,但是这个时期任天堂也没有抵制数字游戏,起码是和当时的世代保持了一定的同步的,在ps3和ps3之前的世代,各家对主机联网以后怎么做都有自己的思路,索尼想搞个大的,叫ps home,结果证明想的太多了,不现实,也是一种失败的尝试,后来证明微软当时的思路是对的,务实且被市场接受。不过这是另一段故事了,就先不提了,有兴趣可以看看我这个答案。
XBOX Live是第一个游戏机网络化产品吗? - Fisher的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/49620107/answer/116929632
第三,个人认为之所以任天堂利用自己的这个渠道去卖下载码,也是因为老任在日本有很成熟的实体销售体系,如果你有这么好的体系,你会随便放弃么?这个渠道既可以卖实体又可以卖下载码,那为什么必须只卖一种?
第四,利用线下渠道卖下载码我认为也是一种推广数字版的方式,推广数字版不是只有打折一种方式的。至于为什么老任在打折这方面很保守,任天堂自己曾经表示过,他们的思路是这样的,他们认为对支持自己游戏的玩家来说,游戏很快降价对这些首发就买游戏的人是不公平的,这些首发买游戏的玩家才是某个游戏或者某个厂商的忠实用户,所以起码如果要给予一定的优惠应该先考虑他们。而且你看,游戏降价有利有弊,对于有内购的游戏来说,游戏很快降价是一种非常理想的方式,比如刺客信条,游戏可以内购买一些道具和材料,那我首发60美金,几个月以后立刻5折甚至2折3折,这个行为对游戏反而是一种强力的促销手段,而游戏本身可能卖游戏的钱不如内购的钱来得多,这种游戏就很适合在首发没多久的时间就立刻打折。但是任天堂的游戏不是,老任的游戏虽然有DLC,但是对游戏内购还是非常克制的,这个前提下,游戏打折并不会给游戏整体的收益带来太明显的带动作用,任天堂对于游戏的长期收益的思路是这样的,我做一个让玩家不舍得卖的游戏,玩家自然就会少出二手了,而且游戏也能常卖,比如马里奥赛车就是一个很好的例子,游戏非常禁得住时间的考验,单人模式玩过了还有本地多人,本地多人之外还有在线模式。动森也是一个非常好的例子,虽然动森也有某种内购,但是这种内购是玩家去买任天堂的实体玩具amiibo,然后通过amiibo在游戏内获得一些福利,和单纯的游戏直接内购又不太一样了。
任天堂这种对待数字版游戏的态度我觉得不一定是坏事,这种态度保证了任天堂自己的游戏价值,本质上和数字版打折这个策略我认为只是另一种思路,并不是说这是不推行数字游戏,相反,这是在用另一种模式推行数字游戏。
打个不恰当的比方,你卖手机,首发第三个月就给手机降价1000块2000块,看上去确实特别诱人,但是时间长了大家还会拿着钱等着在你手机首发的时候买么?为什么不等你这个手机首发半年以后等着打折再说呢?但是如果你手机价格很坚挺,是不是首发买的意义就更大了?时间长了这种短期促销行为就成为了一种对品牌的损伤,扯远了,点到为止。
综上,任天堂并没有区别对待数字游戏,相反在用自己的方式推进这个步骤,打折促销本来就是一个需要慎重考虑的手段,我个人觉得现在的游戏是对促销这个事太轻率了,哦,可能不只是游戏,现在这个市场环境整体都对降价促销有非常强烈的偏向性吧。
一家之言,如果你认为我说的不对,以你自己为准。 没有"不推行"数字游戏吧?到switch这代大部分都有数字版游戏了不是?倒是少数第三方/大部分独立小厂会延发/不发实体版本。
有一部分玩家有长期无网游戏的需求、也有实体收藏的需求这部分玩家的声音也不能忽视。不能只考虑国内大部分游戏需求藏于线上自己收集游戏信息自己了解购买渠道的特殊国情,国外很多社畜/家长逛商场、超市才会知道哦原来发售了这样的游戏,然后看宣传不错就买一个/给孩子买一个。这种场景其实已经在国内腾任的试玩展台边上能见到不少了。(当然更多是视为洪水猛兽直接拉走)
游戏发售初期,数字版和实体版实际定价是一致的,只是正常情况(不缺货)实体版多少会有优惠,比如店头预定优惠/亚马逊5%折扣之类,会出现数字版价格普遍贵于实体版的现象,这种现象也是厂商对于实体渠道、零售商的一种价格保护,毕竟他们要多承担物流仓储人力成本,这种保护也让店头能配合好游戏的宣传、愿意多进货。
至于实体的二手,所有厂商从立场根源上都是希望禁止的,但是这么多年来从权利法律来讲也做不到禁止。厂家也会从首发特典、购买后获得限时抵价优惠(例如金币点数)来增加一手玩家获得的价值以和二手玩家拉开一定差距。
最后,实体游戏成本短期来看压盘、生产卡带仓储物流什么的确实初期会比数字游戏成本高。但是数字游戏的云端存储维护费用N年后其实也不便宜,并不像个人百度网盘那样白菜价,如果你做过一些云服务器报价(容量、时长双收费)、CDN加速费用等等其实也是不小的开销。(前公司规模不大每个月都要给阿里云腾讯云七牛云几十万到百万的费用) 到游戏机且生命周期结束也没法轻易关闭商店的下载通道,强行提早关闭不仅会让用户反感且可能吃官司,一般会拖好几年才会完全关闭。这部分费用也加进来综合考虑的话,对厂商来说,数字游戏未必比实体游戏便宜多少,当然无论是数字还是实体的成本都可能会随着生产、管理、技术成本的下降而下降,所以非从业者只从表面没法直观认识到对厂商来讲哪种成本低。 第一,以标准价格来说,不存在数字版比实体版极大便宜这事…
实际上大部分情况是反过来的,分销商几乎都是首发保9争8抢7这么打折的,数字版大部分多钱就是多钱,顶破天给你来个首周八五折…而很多数字版打折打到腰的游戏,极大概率实体版已经打到脚面了,比如战神官网降到2000已经很过分了,一看雨林,嚯,1500…
第二,虽然过程往往有开玩乐成分,人体堂在很多功能上都是走先行…
远古时代的什么卫星炮刷软盘就不说了,近一段来说实装(蹩脚)商店的DSI/Wii和PS3是一个年代的东西,,很多“小游戏”都是先上的这些平台比如洞窟物语的游戏机版,甚至至今还颇有一些纯电子版小游戏残留在这两个平台上没有移植,并没看出他们不重视电子版来。
第三,实体版单体的物资成本摊到单个用户手上很少,但宏观上还是挺肉痛的一笔钱…卖得越多就越肉痛,人体堂也是要做生意的,能不知道电子版成本低吗…虽然Eshop至今的操作也是十分蛋疼,但他们也很直观的推了电子版…就一万日元俩游戏的任豚券嘛…可兑换的范围大部分是6500档的游戏,也就是约等于7.6折,五百来块钱俩游戏还嫌贵那是你的问题,不是游戏的…
第四,一般往往能问出这种问题,其实想问的倒不是推不推数字版这种大哉问,其实就是想占打骨折的便宜…这是另一个问题,官方不打骨折这事是祖宗之法,在保持原价的情况下还能稳定出售,逢年到节往往还有一波爆发,就证明它还不愁市场竞争力,不用像极个别电子赌博庄家公司那样在特定区域粉碎性骨折照样来钱。
你要说它不支持数字版那也是资深任豚在骂,相比于会免那些FC/SFC/N64游戏,很多人都是宁可多花点钱去像3DS/WiiU上买VC的… 首先阿任根本没有不推广数字,不然任亏券是干什么的
数字版当然比实体成本更低,从短期来看.
长期来看则未必.游戏越来越多,服务器存储越来越大,但游戏机生命末期,玩家逐渐减少,利用率下降,你的支出却是越来越高的.
PS3和PSV为了关服务器已经反复得罪了玩家很多次.而这两台机器的生命周期中数字占比还更低一些.
这种事情非常败口碑.而游戏商同样是商人.正经商人还是要口碑的.一家饭店名声臭大街的话,生意基本就到头了.
全面数字化本身也是一件绝户的生意.
实体的存在对于服务商来说未必是什么好事,但全面数字化可能更加是饮鸩止渴的事情.数字版缺乏实体的实在感,破解盗版起来是真的没有心理负担,烧录卡带起码还得要个实体费用,数字破解可真没什么成本.
从两个方面来说这个事情.
一方面,实体的可持续性.如今大家还能玩到ET,很大程度是因为ET还有大量实体存在世上.如果ET是数字游戏,如今你要找一份copy可能根本没机会了,雅达利销毁原本的时候你也没有任何渠道下载了,你连从卡带里dump出来的可能都没有了.
任天堂能有如此持久的盛名,是因为从FC时代积累下来的信誉,和市面上一直在不断流通的卡带.
说穿了,就是谋一世,还是谋万世.
得感谢当初不发达的科技,否则如今要找很多冷门游戏恐怕真的是上求无门.
另一方面,关于破解NS可能泛滥的原因之一和纯数字化的后果.
游戏业界说起来不过几十年,但你们现在在知乎提出的几乎一切问题和能想到的奇奇怪怪的想法,这几十年几乎都上演过一遍了.
我们来看看这个最近的经典案例.
PS3/PSP/PSV的PSN商店关闭。那些平台上的游戏该怎么办?事实证明,数字游戏根本是无根浮萍.
如果NS开局便是纯数字化,那么一两个世代之后,NS恐怕只能和PSPGO一样选择纯破解了.
不破解没有办法玩的机器你喜欢吗.epub
我之前举过一个例子.不思议迷宫系列我缺三部收藏.原因是这三部是纯数字发行,又过于冷门,导致你就算破解了想找到ISO都难.
一部分游戏也许就这么永久消失了.
当然,对于游戏厂商来说,数字版第一波已经吃饱了,后续死活并不关心.但任天堂还是平台商,他不能不关心第三方,否则历史还得再上演一次三坟.因为你只要上NS就是被破解游戏,你赚得到钱吗?厂商不会润吗?
我们接着回顾一下曾经出现的纯数字主机的尸体:
这台战斧F1,是国产的主机,寿命短暂.在他有限的生命中,出现的游戏并不多,但也做了不少尝试,比如特化真三国无双之类的.
什么,你问这台机器如今如何了?他现在根本没法开机.因为开机要联网验证,服务器撤了,你再也进不去了.
怎么样,数字版如果变成唯一标准,游戏业界迟早要大规模出现这种事情.
锁链战记PSV之类的卡带你别看有实体,实际是全程联网,跟数字版没区别,服务器一关,连卡带都成废物了.
现在这些厂家还能有冷饭炒,是因为大家还能留下当初对这些老游戏的记忆,能对一个游戏系列有归属感.假使如今全面数字化,若干年后,可还有能炒冷饭的基础?
别忘了,老任可是游戏业界的不倒翁,业界现存主机服务商御三家中资历最老历史最久的一个.你真以为老任不知道纯数字短期利益高吗?三家里最年轻的那个早早的就打算全盘数字化,如今...
别把自己想的太聪明了. 任天堂只是没把重心转移到数字版上。eshop的推广力度并不算低。
题主的问法简直像要让任天堂把实体渠道都放掉,全盘投入数字渠道一样。
这是缺乏基本的商业常识。
就算在中国这个最赛博化的国家,也没完成全面的商品线上化销售。
门店,线下渠道依旧有相当大的保有量。
更别提互联网思维风潮才堪堪起步的其他国家了。
线上渠道是瘦弱的那条腿,那自然要依靠着线下渠道这条粗壮的腿走路。
一定要浮夸的宣布搞点大的来推广线上这种互联网公司的套路,和任天堂一贯的作风就对不上,没这么干才是正常情况。 维持实体渠道对任天堂来说很重要罢了。
毕竟NGC/WiiU卖得太烂差点从美国和欧洲消失,没了的话重建渠道就太难了。
下载版你任WiiU/3DS阶段就基本普及了,和隔壁没差——你没看错,PS4/XBOX ONE开始才普及的下载版,PS3/X360还是只有很小一部分,而且还集中在后期。
碟体系=下载版体系达成的时间就是差不多,账号体系落后或者你没玩到东西,那是另一回事了,PS3/X360前期有个妥善帐号系统,一个是成就,第二个无非就是让你多花点钱买DLC。
线下渠道有多重要?目前美国网购率应该还没破20%吧,还是疫情期间暴涨之后的结果。
你蒸蒸只走线上,就是没人爱的孩子,就那片一亩三分地还不一定保得住,十年前的实际在线日活和现在都没差的。
加之已经有渠道商因为XBOX实质上不卖游戏而撤柜了,X1时代就有,XS时代也有日渠退出了,这一部分其实才是渠道商的主要利润,占地小,周转快,利润高。
网飞搞订阅,搞数字版是因为能接触到他们服务的人,手头肯定不缺一个观影设备。
但网飞原来也是个线下租碟店不是么?当然现在租碟服务也还保持着。
微软难道是个家庭都有XBOX嘛?
只卖数字版得罪渠道最后结果就是,就只能指望贝佐斯给你送货了,但贝佐斯在北美零售业本来就是绝对值小头不说,现在不还是瘫痪了嘛?
而且还会打消一部分冲动购物,其实对销售有不小的负面影响。
且机器你一世代不坏掉的话,买两台都已经不错了,大部分人就是一台,对商家来说占地方,且这能赚多少钱呢?机器顶多8折批发,9折零售,一台机器赚50刀都多了,XSS都赚不了30吧。
细水长流走游戏的量才是正经的,有持续人气才能把货架开着嘛,共生互利状态,货架=广告位,你付了钱又不是没吃到好处,人超市要付进场费就是这道理,而不是过一道手就是不合理的,搞二极管互联网思维就没啥意义。
你微软吃独食把这个量掐了,人会给你好脸色才怪,像欧洲区XBOX还能维持多久?看看呗。
日本那边店头有折扣还有特典,玩家并不是很倾向于走线上渠道,价格也没得便宜,收到的东西反而更烂,而且店头也是有下载卡卖的。
美国欧洲任天堂大头就是商超+电器店走的量,那得罪了就是没得玩,游戏可以互联网渠道走,但机器总不可能吧,美国贝佐斯也没超20%份额,欧洲更不用说,除了贝佐斯算是一家店,其他的像样电商都找不到,而且欧洲还是任天堂弱势区。
二手不二手,那欧洲美国又没海鲜市场对吧(别说EBAY这些,海鲜市场是一套模式,不是一个平台),何况出二手又不是一个很常规的习惯。
碟本身就是塑料片,压根不值钱的,大头倒是运输,但厨子从郑州富士康空运iPhone闲时也就一刀一台,碟能贵到哪里去?
人肉携带内容比传输更便宜是早就验证过的道理,何况体系化运输呢?所以这种成本能花多少钱呢?——何况物流基本都是批发和零售商承担的。
地推广告这种你发下载也一样得做,一毛钱省不了的。
国内属于特别渠道,你看大家电接近50%都是JD卖掉的,观念上就不一样不说。
实体盘到货速度一般还比下载版慢,不偷跑当天发货也得两三天才能收到了,体验就没那么好(不像外面当天游戏店和沃尔玛就拿的到了,到手即插即用),别说steam这种没盘商店了,就不是一个路子。
而且预购预载都是本代代中才出的功能,才算是改了一部分体验吧,就预购预载也不是所有游戏都能用到的,要是当天买当天下,你几十个G基本无缘当天游玩了,买张盘起码还能玩玩离线,这不是国内的体验。
顺便说下,你任重视渠道和流通环节是知名的,当然之前老山内时代是严格控制,只不过现在是换了种方式变成重视罢了,不然中国第一批NS是怎么到货的?
日本海关卡着了,然后任天堂给打点关系放出去的。
你说不太正常的渠道都这样,正常的渠道你自己想就是了。 我不太理解推行力度指啥= =打折吗?但任天堂打折少还是一样卖啊 买数字游戏获得的金币是实体版的数倍(好像是3倍?),几乎相当于稳定9折。(金币可以直接1比1抵日元)
从这个角度来看不说大力推行至少也是在做事的。 任天堂的实体游戏是几年都不降价的,拳头产品出货控制的很死卖的又特别好,每逢佳节必大卖,人家没有那么强的降价欲望。
其他家的游戏降价快则是其主要销量集中在发售后半年内,之后的数字版和实体版都是打折卖的,年度版?90美元原价60美元卖是不是打折?
至于steam的销售模式和特价区,这个可以在ns上多注册低价服账号体验下,别傻乎乎直接买港服数字版游戏就行了。
如果这都看不懂,那说什么都白费。
首先,各家平台都在推数字版不假,但实体版和数字版的定价却是一样的,不存在便宜的情况。psn、xbox、eshop都是如此,pc实体游戏流通被盗版干烂,这个实在是没办法。
其次,日本游戏界有一个隐藏很深的事情,那就是实体游戏首发期按定价81折附近销售,图可以看下面的真女5和马趴。而数字下载卡可以有5%-10%的优惠,直接购买商店中的数字版一般不打折。这样的事实从玩家观察的角度就是数字版比实体版贵。
再次,游戏厂商不是没有尝试过反二手,但无论是用技术手段限制还是法律手段都失败了。换个角度想,游戏软件和书籍有什么本质上的区别?书商可以用强制手段每年更新教科书来逼学生买新书,游戏厂商可不能,游戏又不是生活必需品....并且对于游戏店来说二手游戏交易可以从中获利,不让人家赚钱人家就不进这家主机的货,吃亏的是谁呢?为什么任天堂会做数字下载卡这种奇怪的组合?就是让游戏店也能赚点钱。而索尼眼睁睁看着pspgo卖不出去也做不了任何改变。
数字下载卡,现在几乎是任天堂自家特有的发售方式
最后,在前网络时代,任天堂就是著名的数字游戏试水者,其对数字游戏的探索早到1986年,距今已有35年的悠久历史。可以看我这个回答来了解一下任天堂是怎么做的:
为什么国行N64要搞一套新软硬件规格,不直接采用标准N64主机?