首先阿任根本没有不推广数字,不然任亏券是干什么的
数字版当然比实体成本更低,从短期来看.
长期来看则未必.游戏越来越多,服务器存储越来越大,但游戏机生命末期,玩家逐渐减少,利用率下降,你的支出却是越来越高的.
PS3和PSV为了关服务器已经反复得罪了玩家很多次.而这两台机器的生命周期中数字占比还更低一些.
这种事情非常败口碑.而游戏商同样是商人.正经商人还是要口碑的.一家饭店名声臭大街的话,生意基本就到头了.
全面数字化本身也是一件绝户的生意.
实体的存在对于服务商来说未必是什么好事,但全面数字化可能更加是饮鸩止渴的事情.数字版缺乏实体的实在感,破解盗版起来是真的没有心理负担,烧录卡带起码还得要个实体费用,数字破解可真没什么成本.
从两个方面来说这个事情.
一方面,实体的可持续性.如今大家还能玩到ET,很大程度是因为ET还有大量实体存在世上.如果ET是数字游戏,如今你要找一份copy可能根本没机会了,雅达利销毁原本的时候你也没有任何渠道下载了,你连从卡带里dump出来的可能都没有了.
任天堂能有如此持久的盛名,是因为从FC时代积累下来的信誉,和市面上一直在不断流通的卡带.
说穿了,就是谋一世,还是谋万世.
得感谢当初不发达的科技,否则如今要找很多冷门游戏恐怕真的是上求无门.
另一方面,关于破解NS可能泛滥的原因之一和纯数字化的后果.
游戏业界说起来不过几十年,但你们现在在知乎提出的几乎一切问题和能想到的奇奇怪怪的想法,这几十年几乎都上演过一遍了.
我们来看看这个最近的经典案例.
PS3/PSP/PSV的PSN商店关闭。那些平台上的游戏该怎么办?事实证明,数字游戏根本是无根浮萍.
如果NS开局便是纯数字化,那么一两个世代之后,NS恐怕只能和PSPGO一样选择纯破解了.
不破解没有办法玩的机器你喜欢吗.epub
我之前举过一个例子.不思议迷宫系列我缺三部收藏.原因是这三部是纯数字发行,又过于冷门,导致你就算破解了想找到ISO都难.
一部分游戏也许就这么永久消失了.
当然,对于游戏厂商来说,数字版第一波已经吃饱了,后续死活并不关心.但任天堂还是平台商,他不能不关心第三方,否则历史还得再上演一次三坟.因为你只要上NS就是被破解游戏,你赚得到钱吗?厂商不会润吗?
我们接着回顾一下曾经出现的纯数字主机的尸体:
这台战斧F1,是国产的主机,寿命短暂.在他有限的生命中,出现的游戏并不多,但也做了不少尝试,比如特化真三国无双之类的.
什么,你问这台机器如今如何了?他现在根本没法开机.因为开机要联网验证,服务器撤了,你再也进不去了.
怎么样,数字版如果变成唯一标准,游戏业界迟早要大规模出现这种事情.
锁链战记PSV之类的卡带你别看有实体,实际是全程联网,跟数字版没区别,服务器一关,连卡带都成废物了.
现在这些厂家还能有冷饭炒,是因为大家还能留下当初对这些老游戏的记忆,能对一个游戏系列有归属感.假使如今全面数字化,若干年后,可还有能炒冷饭的基础?
别忘了,老任可是游戏业界的不倒翁,业界现存主机服务商御三家中资历最老历史最久的一个.你真以为老任不知道纯数字短期利益高吗?三家里最年轻的那个早早的就打算全盘数字化,如今...
别把自己想的太聪明了. |