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如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?

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发表于 2021-6-29 11:34:38 | 显示全部楼层
吐槽一下相关方连评论都不敢开,那你来写个什么?是不是暗示一点评论和反馈都不接受
然后是那个战报,求你了随便抄一个好吗,这啥玩意啊?
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首先你会发现所有的相关方回答都是在打哈哈,放出来的全是渲染图,这几个什么主策主城主美的一看就是发的稿子,宣发写这玩意好歹也有点创意,这今年出的所有SLG改名套进去好像没有任何违和感。
讲讲自己的看法,游戏,玩的开心就成,不开心卸了完事,谁要是指指点点我玩的如何如何不对,那只能说你被游戏玩了。
讲讲游戏部分。
第一个就是相关方的回答基本不用看,没有一点有价值的东西,坐到这个位置讲不出来点干货(其实就是发的稿子,你让天天跑推广的能写出什么),多人同屏无极缩放都快是现在SLG的标配了,所谓的技术力突破和玩法创新其实都是宣发噱头,SLG的那一套玩法从页游时代传承到现在,虽然表现和体验细节一直在进化,但核心一直就是那一套,更何况这还没什么细节改变,万国好歹还弄出来自由行军,你这套个布阵摆格子,真的梦回十年前傲视天地。
SLG的特点是啥?其实就是数值膨胀的爽感,说糙点,管你是杀人还是排名或者国战,充完钱就是爽,爽完了设计卡点让你继续充钱,就是超R养服,中小R提供体验,一个人单挑一个盟,不充钱想有体验那差不多服务器都已经进入生命周期末期之后了。
至于具体体验,就新手体验上来讲应该不会很差,美术翻新加上前期流程顺畅,至少基本的留存应该是过得去的,在第一波排名/pvp活动开启之前应该说不会有特别大的负面影响
从目前的玩家声音来看,鸿图想和老牌SLG打还有很长的路要走,都说天下SLG一大抄,但是缝合怪做的好不好还是很看水平的,游戏内的各种小机制和数值与现有的成熟设计有不小差距,玩家群体和率土/三国又很高重合度,难免会和多次迭代过的设计对比,很容易低于玩家预期,这方面我觉得会是最大的影响因素,我在xx玩的不开心,到你这里怎么还是这样,甚至还不如xx了?这一点我估计得让他们头疼了。
讨厌SLG的用户该卸载还是会立即卸载,洗完之后剩下的用户基本还是那一批SLG玩家,直面《三国志战略版》,《率土之滨》以及《万国觉醒》,我觉得还是有难度,毕竟九月底万国开始国内大推,刚刚洗完一波圈外用户,鸿图想要再从被洗过的用户里留人恐怕不容易,何况最近的大推力度鸿图的力度明显还是比万国觉醒弱了不少,不知道是决心不够狠,还是资源不够多。
最后提一点氪金,SLG你永远不可能不氪金,真要有人能忍住半年不氪金,各种月卡养号,最后在一个生命周期步入末期的服务器里终于混出头,那我敬你是条汉子。冲多冲少就见仁见智了,不必那么较真,说白了微氪就一野草,镰刀都不想废力割到你头上,中R才算是韭菜进入数据。
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发表于 2021-6-29 12:14:52 | 显示全部楼层
早已看透这类游戏,18年玩红警ol充了4万左右,那真是又肝又氪,盟友打电话立即上线,别人集结打你也要立即上线。日常任务想要个好奖励就必须充钱。退游快一年了,听说城堡的等级出到了7星,真是花样割韭菜啊。
奉劝各位千万不要入坑,费财且耗神。
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发表于 2021-6-29 15:00:37 | 显示全部楼层
关注比较早(虽然没拿到测试资格),还是云了一下。感觉武将立绘看着看着,可能会习惯;但大地图,实在没三国内味儿(一个非常扭曲的汉末三国地图),因此是致命的拉胯。
可能未来很长时间里,SLG手游还会只是率土和三战双雄对峙。鹅厂机会不大。
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发表于 2021-6-29 16:31:03 | 显示全部楼层
我们做了个产品评测,总分6.9。
一句话评价《鸿图之下》就是,顶级的公司做了个二流的产品。
以下为评测全文:
和腾讯深度绑定的,大家都觉得会是顶级的研发公司,却做了个二流的产品,你不跌谁跌?
圈内人都知道,祖龙和腾讯,是深度绑定的关系。
为什么这么说?因为祖龙出品,腾讯必倾囊相授,颇有一种虽然在外部,但就像自有的顶部内容研发团队一样待遇。
就像这次的《鸿图之下》,在亲儿子《天涯明月刀》上线没几天,就开始大资源砸了。
但就产品质量来说,集大成主攻画面的《天涯明月刀》,怎么都比只能拿画面来说事的策略游戏《鸿图之下》高那么一点点吧。
原本是证明祖龙MMORPG能力之外,还能做其他类型产品的机会,反而证明了这家顶部开发商的局限性。无怪乎新品上线当天股价大跌11%,今天也依然一根阴线。
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-1.jpg 港股祖龙娱乐近日日K线图走势,最长那个阴线就是《鸿图之下》上线当日
祖龙上市当天一同敲钟的腾讯和业内大佬,以及位列非执行董事的腾讯游戏高管,不知道怎么评价这个事。
为什么说《鸿图之下》是个二流的产品?

一个已有类型的产品,如果在任何维度上都找不到特别出挑的点,而且其他维度都有非常明显的模仿痕迹,这种产品不二流,谁二流呢?
就连专门拿来说事的画面,有了虚幻4引擎的加持,也完全没有其他优秀画面的产品的惊艳,反而部分画面显得有些“惊吓”。这种结果,不是糊弄,就是审美水平受限。
所以我们先来说下美术好了。
美术:人设没有形成自己独有的风格,又不符合游戏的整体性。综合得分:5.6分

分故事讲述/CG/开场,UI,战斗,武将立绘四个方面说。
开场的CG,故事背景的交代,水墨配单色的方式,看起来还是颇为高级的。可以给到10分的。不过,也就高级了这么一会儿。
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-2.jpg 如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-3.jpg 到3D的实时演算的画面,关二哥的画面又挺惊悚的,只能给5分不能更多了。
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-4.jpg 《鸿图之下》实时演算过场动画画面
UI部分,与“鸿图”有直接竞争关系的三国类SLG产品《三国志战略版》以及《率土之滨》相比,通过虚幻4的三维立体表现,都是有所提升的,特别是和五年前的率土比,这个可能体现得更加明显。
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-5.jpg 《鸿图之下》主城界面
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-6.jpg 《鸿图之下》主界面,主界面的画面提升其实不是特别明显
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-7.jpg 5年前的产品,《率土之滨》的主界面
但是UI跟一些其他SLG比,细致程度和用心程度都不太够,这个特别体现在城建上,建设某个建筑只是科技树点亮,而没有实际建成的效果,实在是有点浪费大虚幻引擎。
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-8.jpg 《鸿图之下》的建筑界面
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-9.jpg 《率土之滨》的建筑界面
战斗部分,普通玩家其实还是挺看重这点的吧,虽然我知道根本没有卵用,都是数值。这部分真的是很不错的,华丽,可以给到顶的10分。
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-10.jpg

如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-11.jpg 《鸿图之下》战斗画面
武将立绘上,就挺值得一说的。鸿图的武将设定,非常乱来,人物的建模效果和美观程度也没有保持在一个水平线上,挺迷幻的。这个部分,就真的最多给到6分。
比如荀彧的形象,戴着文官的帽子,舞剑。迷。
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-12.jpg 这个,你能相信是三国第一美貂蝉吗?这么高大,五官又这么像三国志某代的赵云,所以这真的不是赵云女扮男装?
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-13.jpg 《鸿图之下》里的貂蝉
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-14.jpg 《率土之滨》里的貂蝉
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-15.jpg 《三国志战略版》里的貂蝉
整体的人设怎么说呢,有一种缺乏整体世界观和设定的感觉,而且不够突出自己独特风格,抛开3D的话,你把这个人物拿出去,就很像随便一个游戏的人物设定,而不是《鸿图之下》独有的美术风格。
玩游戏的时候,UI加上故事的说明,以及战役玩法,会认为这是一个很写实的三国,但是武将设计得又非常地“魔幻”或者说“玄幻”?
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-16.jpg 鸿图之下里的张角
诸葛亮和吴国太,可以说很蒸汽朋克了。并不是说不能蒸汽朋克,如果真的就是这个风格,反而很棒了,但是其他的设定和玩法要跟上啊。
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-17.jpg 如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-18.jpg 相比之下,三国志战略版的武将人设就非常的统一,延续了三国志一直以来的画风。一看就会知道,是三国志没错了。
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-19.jpg 《三国志战略版》里的甄姬
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-20.jpg 《三国志战略版》里的小乔
率土早期的武将人设,虽然也不好看,但是也是统一的画风,不好看得有自己的风格。后期卖的皮,就好看了起来。
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-21.jpg 如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-22.jpg 《率土之滨》早期的武将画风,不好看得很统一
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-23.jpg 如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-24.jpg 后来开始卖皮肤,《率土之滨》也就好看了起来,画风没有过去几个角色突出,但是还是统一的彩绘写实风
因为独特风格的缺失,和整体性的丧失,“鸿图”最多只能给到0.8的起评,如果没有3D虚幻4的加持,只能给到0.6。
具体表现,给个7分。
美术的总分5.6分。
玩法:唉,不就是率土和三国战略版吗?没有创新但是玩得下去6分不能更多

SLG的玩法没有创新并不是不可原谅。
只是对于产品其他方面的要求就会更多。
跟玩法相关的数值方面,短期内还无法看到端倪。只是首充拿下5星关羽的军仔,因为打不下同等级的张绣异常恼怒。
而我个人的感受是,与三国志战略版的开局,节奏太像。
整体性:给个6分吧。

由于是个三国SLG游戏,主题、剧情方面,很自然的没有玩出什么花儿。其实我们还是比较期待能有像《曹操传》那样玩儿出花的作品的。
讲述方式还是比较自然的让玩家进入到三国世界。
最惨的是整体性,当你认为这是一个正常还原三国历史的SLG时,非常魔改的天公将军出现,就会有一瞬间有,这莫不是“大蛇无双?”这种跳脱的想法。
曾经有几次测试露出时,有爆过说鸿图其实并不是纯三国史实设定,上线后发现就是现实版,所以才会有现在的混乱感吧。
运营:商业化比较稳,买量汹涌,运营稳妥,8分

尽管《鸿图之下》没有达到我期望的水平,但是产品赚钱应该没啥毛病。
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-25.jpg 《鸿图之下》的登陆奖励活动,看上去挺给力,里面就有军仔心心念念的张绣
腾讯游戏的重点产品,收入模型的测试肯定是没毛病的,等着收割就是了,在市场费用方面,我们也的确看到了非常大的投入。
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-26.jpg 《鸿图之下》的累计充值奖励,可以看出基本商业化的点一样是抽卡,外观等,这个画风说实话真是你说是换皮游戏的广告素材我也信。
运营上丝毫不用担心,这种腾讯过去就玩得转的品类(比如《七雄争霸》),加上腾讯游戏运营的老大跟祖龙的关系。
这些基本都是四平八稳,四平八稳的迈向赚钱。
但是,毕竟是祖龙跟腾讯啊,顶部的公司不给业界带来一流的大作,只是拾人牙慧的话,中国游戏还有什么希望?让二流的米哈游做创新吗?而且人家的创新的确全球都买单了。
所以,祖龙股票,是不是值得一抛了?
把分总一下(我们根据SLG这个类型,调整一下各项的比重),《鸿图之下》的得分是6.9分,其中运营占比是50%,可见产品本身得分之低。
我再补一刀啊,三国题材,为什么除了抽卡养成,就是SLG,《三国英杰传》和《曹操传》的丰碑还在那,就不能来个战棋吗?偌大一个游戏圈,只能紫龙做战棋咯。
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发表于 2021-6-29 18:31:54 | 显示全部楼层
【鸿图之下,我体验过了】本文首发于公众号:千托数据库
鸿图之下,我体验过了​最早写游戏人物点评,虽然文笔烂一点,毕竟都是口水话,写到哪算哪,日更一篇都感觉还好。
文笔文笔,还真的是不练笔不行,想当初我这个语文学渣,也有靠写文章混日子的那一天,真是世事难料啊。
真是有一种“时无英雄,遂使竖子成名”的感觉,很是偷偷得意了一番。
其实静下心来想想不是那么回事,之所以写的东西大家愿意看,跟文笔关系并不太大,我分析主要有以下两个原因:
一是,玩足球游戏的人不多,愿意写东西的人更少,虽然我文笔烂,但是矮子里面也有相对的高个子啊,宁做鸡头不做凤尾,说明确实是鸡头容易出挑。
粉丝中应该不少人都跟我一样是三十多岁,碰到了职业瓶颈,那么给自己打一些特殊的标签是非常有必要的,可以很有效的增加自己的职场竞争力。
比如作家中最牛逼的赛车手,车手中最职业的作家,这种又有范又硬核的标签,确实能够一下把你突出来,使得跟其他同类相比有着更鲜明的形象,和更广阔的市场。
当然,韩寒天纵奇才不去跟他比,那比如清华最会跳健美操的是谁?这种就是运营出来的典范,只要找好角度,成功率还是要更高一些。
千万别小瞧这些有意识给自己加上的标签,我之前写的一篇【摸鱼的最高境界是老板让你摸】,里面就提到,在某些小领域把自己打造成一个相对权威的角色,不知道什么时候你就会受益无穷。
二是,确实我玩的比较投入,不谦虚的说,起码在我玩的时候,理解是要比普通玩家要深一些的,当然,很多方面比不过超级托、神天子这些大神,但指导普通玩家还是没问题的。
文笔不重要,有没有干货,理解够不够深才重要。
这个在我这一两个月开始写其他领域的文章的时候,感受是很深的,在没写之前,感觉自己挺熟悉的,真正动起笔来,却发现卡文非常严重,很多时候都要现查资料,甚至多方佐证,才敢动笔。
说明很多东西,我以为我理解了,但实际上我并没有理解。
写东西,不但锻炼自己的文笔,还能够从多方面去提升自己的知识储备,把一些浮在表面的东西真正变成自己的东西,这就已经赚到了。
所以,我也建议大家如果有时间,也可以尝试写一写,写的烂不要紧,真的,大家如果去翻一翻我最早写的那几篇,那遣词造句真的是惨不忍睹,我自己看都觉得尬。
头几年,战争类游戏比较不入腾讯的法眼,我记得最早的是部落战争,那还是网页游戏,后来国内抄了一批,但始终没有哪一款成了大气候,直到网易的率土横空出世。
但说实话,我是玩了三国志战略版才知道率土这个游戏的,而玩三国志战略版也不是因为他是战争类游戏,纯粹因为三国志这个名字,所以即使好几次因为时间和精力的原因想弃坑,最后都没有弃。
可能是因为三战太火了,腾讯也推出了一款类似的游戏《鸿图之下》,于是这两天慕名去体验了一下,不得不说,技术水平是有的,那个3D建模,我估计三战短时间内应该没这个实力。
而且阿里大文娱战略搞了好多年,也失败了好多年,分出来一个灵犀互娱纯属是无奈之举,刚开始的技术实力本身肯定不咋地,高晓松代言实际上也没啥成本,因为他本来就是阿里文娱的人。
但有些事还是要靠同行衬托,大致玩了玩鸿图之下之后,发现除了花哨的界面之外,对于战略游戏的理解应该还处在一个很初级的水平,而什么动画啊,什么3D建模啊,对于战略游戏来说,是最不重要的东西,比如说战报,就是一些纯文本就好了,要动画干什么?能吃吗?
就好像一篇文章,文笔特别好,堆砌辞藻,但是你仔细去读,发现全是空谈,没有一点干货,那就没啥意思了。
我玩了一天之后,大致就是这种感觉,实在是没啥可吐槽的,因为连吐槽都找不到点,就感觉这款产品没有灵魂,根本还没有理解这类游戏。
我更愿意相信这是一款仓促推出来圈用户的产品,用来阻击和拖延阿里的,后续用心做的类似产品正在路上。
这种可能性其实也是很大的,首先鸿图之下并不是腾讯自己研发的,他只是发行商,腾讯自己研发的游戏,单纯从模仿角度来说,国内市场上确实还没有比他做的更好的,如果就是鸿图之下这个水平,那就太让人失望了。
而如果鸿图之下没有达到预期的效果,腾讯应该不会放任这块市场完全不管,毕竟三战的成绩摆在那里,这么大的市场没理由不去占个坑。
最关键的是,这是阿里进入游戏领域的桥头堡,而且阿里的野心应该不仅仅局限于这一款游戏,这从最近三战一直在打社交牌,在组织线下聚会这种举动也能看出来,阿里应该是寄予了很大希望的。
那么对于腾讯来说,这就不仅仅是要做一款游戏这么简单了,一个应对不好,可能就是目前钉钉对微信的态势,硬生生的从腾讯手中,切一块蛋糕下来。
所以我认为鸿图之下应该只是临时推出来试水的产品,后续还会更加用心更加精致的产品出来,至少从产品上,要有能够跟三战、率土有一战之力的产品出来。
这对我们玩家来说,当然是好事,游戏越多越好,竞争越激烈越好,最好是像吃鸡那样,为了不失去市场,宁愿一年不收费。
那么最后的结论是,鸿图之下我体验过了,是不建议大家去玩的,但是大家可以期待一下腾讯后续的类似游戏。
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发表于 2021-6-29 19:06:49 | 显示全部楼层
这很腾讯啊,腾讯总是慢人一步出项目,从CF开始就一直在吃后发的优势。玩了几年率土之滨,游戏是好,但是前期宣发真的一般,还是靠游戏后期累计的玩家名声去拉一波人。
在去年三战出现前,大家也是对其各种不看好,换皮啊,宝物装备更氪啊。
然后我进去发现这游戏的大部分玩家没有玩过率土,那么就没有比较一说,就如同DOTA老玩家无法理解S3为什么这么多人玩LOL一样,很多率土老玩家无法理解这个游戏好玩在哪,怎么还有这么多用户,我的答案是这两款游戏用户群完全不同。
而这十多年来,腾讯就是不断地将原有用户群扩大。首先是游戏宣发,宣发渠道QQ和微信基本就覆盖了大部分网民,这里面总会有不玩率土或者全战然后玩鸿图的。然后通过这部分人在带动其他游戏老玩家,比如将更容易出,人更多,任务奖励更丰厚,氪金成就感更高。早先你玩CS 1.6或CSOL,然后你一个重来不玩FPS游戏的同学突然因为腾讯出了一个CF,就开始玩FPS,然后还拉上你,你也开始玩CF。一个宿舍的同学长期开黑,你在宿舍也经常看到他们玩,然后有一天你也很有可能加入。
说完这些再说说游戏,游戏内容很多都和率土和三战相似,但有一点值得注意:从进去的页面开始,这游戏基本就是各种氪金的提醒。但这就是这种后发的优势,可以很好地吸取其他游戏的氪金方式。而三战和率土的氪金模式基本定型,很难再突破,尤其是率土,率土上次模仿三战出了宝物系统就被玩家喷到爆炸。
今天开始公测,看看公测反应。
二更

如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-1.jpg

如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-2.jpg

如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-3.jpg 什么叫最强宣发团队啊(战术后仰)
第一天公测的情况来看,很多玩家都没玩过这类型的游戏!从一些游戏内的吐槽(为什么不能加速体力获取和买资源)来看,这些玩家很可能是cok或者权游等类型的游戏转移过来的。
所以腾讯又成功继三战后将用户群扩大了。
而在游戏内容方面,除开前期宣发的视频,本人亲测后发现以下一些内容点可以和大家分享:
1.领土设置
这是最亲近新手的设置,成功地把“主五要三”里的“主五”变成现实,游戏中会在主城范围内画一个圈
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-4.jpg 圈里面的地不需要连接地就可以打,使得前期发育更快,不用担心别人用新手期卡地而夜不能寐。
2.画面设置
这个画面内容真的很少,缩放或者扩大还会跳出大地图,同时复杂的地理环境和不明显的格子都很容易让人点错格子,可以说真的很难驾驭!建模是真的水平一流,但是感觉这个画面缩小和内容覆盖真的太给游戏减分了。战略游戏得捕捉很多内容,而不是经常滑动手机屏幕,这点建议学习文明6的设定,地图随意缩放,且格子清晰可见!
3.战斗设置
战斗采用了全战结合三国志类型的战斗,布阵加自动战斗,这一方面做的很不错,给人很新的感觉。但是目前阵的排列很少,同时前期不能自动战斗的地方太多!
4.武将属性
武将会多一个主将技,同时多出两种个人认为很鸡肋的内政属性,想做内政是极好的,但个人认为内政系统的复杂到很少游戏能做的好,内政将真的很鸡肋,缺资源我多打几块地,缺铜币我少抽几次,除非内政将给玉!答主曾经在三战某个区第一个武将是张昭,我直接光速衮服!不是我黑,率土的袁绍好歹能做拆迁,内政将根本无用好吧!
5.付费设置
这一方面,不得不说你大爷还是你大爷,群众路线和土豪路线全都有,腾讯完爆另两款游戏,月卡分18和30两档,通吃所有用户,穷则18,富则48。
同时引入战令设置,无论是白嫖还是98,通过每升一级的奖励,去吸引玩家继续游玩。在这一点上,土豪和月卡党有了很大的区别,98直接买个5星将。当然个人认为还是可以多做一档给平民玩家!
同时,不得不说的就是,武将招募写明了25次必出五,意味着每天两次免费半价,只需要6-7天就可以出一张5星,对于普通玩家来说,真的很友好,一个月保底5张五星。
而满红后技能提升双倍!意味着土豪有氪金的动力了,当然刚开服也不知道一队满红可以吃多少队平民,希望可以做好相关优化。做不好,这个游戏迟早药丸 !
6.社交系统
开服那个点设计系统接近瘫痪,疯狂刷鸿图之下。盟内设有一键加群,可以方便进群吹逼,发红包!
7.分区设置
偶买噶!又是很奇怪的操作,微信和qq不互通,安卓和苹果不互通,本人怀疑一个区究竟有多少玩家,这点做的真的不好,最少得同一个游戏所以端玩家一起游玩吧,这真的腾讯特色!
总结就是,有惊喜,但也有待提升!
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发表于 2021-6-29 19:18:40 | 显示全部楼层
群内某大哥上午新鲜的抽卡截图,请大家先欣赏一波爆率和立绘。
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-1.jpg 如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-2.jpg 如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-3.jpg 如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-4.jpg 如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-5.jpg 如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-6.jpg 如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-7.jpg 如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-8.jpg 如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-9.jpg 如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-10.jpg 大哥原话:这个画面我感觉怎么还不如率土。
五星几率也不怎么高。
大哥入坑原因:群里都在吹牛皮下一个玩玩,体验时间基本都是过了新手指引冲了多少未知,还有一部分没放出来。
大哥最终抽完奖退了.........有钱人的生活就是这么朴实无华。
TX需要在吸引这部分大哥上用点心,月卡党给点送玉的福利就行了,至于说以后会不会入坑,大概不会了真心肝不动。
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发表于 2021-6-29 19:47:52 | 显示全部楼层
本来有兴趣 看一下创作人员下面回复要筛选 就没兴趣了
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发表于 2021-6-29 20:47:00 | 显示全部楼层
先贴图,以免说是云玩家
(虽然才五个多小时)
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-1.jpg

别的不说,就这个地图,是我见过最魔幻的地图了
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-2.jpg 鸿图之下


如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-3.jpg 率土之滨


如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-4.jpg 三国志战略版
说实话,这三张地图都有点魔幻
但是,率土之滨和三国志战略版的地图都做到了最起码的尊重地理
三国志的地图没有按照十三州来划分但有所创新,地理上大方向也没有问题
但是你鸿图之下的地图是什么鬼?别的不说,一个交州就能占了大半个南方?
还说交州属于平原地区,适合骑兵作战?
如何看待三国题材的手机游戏《鸿图之下》?-5.jpg Tap上对交州的介绍
东南丘陵被你们拿给精卫让她去填海了?
真要是平原地区赵佗怎么敢在岭南搞南越国?
更不用说北边那几个州了
改编地图不是不可以,但能不能做到最起码的有理有据啊,改编不是胡编啊
再加上游戏里这让人一言难尽的画风和建模
(我总怀疑我是在玩大天使之剑之类的页游怎么办)
让我不得不怀疑是不是率土之滨一天不推出宝物系统这个鸿图之下一天就不上线了
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发表于 2021-6-29 23:12:09 | 显示全部楼层
抄的是个啥,真就不玩SLG的做个SLG的游戏吧。
率土46区老玩家,今年退坑卖号,转头去了三国志战略版。虽说率土有点后劲不足,赛季早就可以压缩到两个月了,拖太久真心累。三国也差不多,不过节奏确实快了一点,行路模式是我愿意玩下去的重点。
下面进入正题,鸿图,当时我看到腾讯抄,不对,腾讯也要做赛季类沙盘游戏的时候,鉴于LOL的成功,我竟然还有些期待,预约下载,等真开服的今天我才觉得腾讯还是那个腾讯就是这个味,也就骗骗小学生了。SLG的圈子很小的,而且神作很多,你随便去问一个,哪个SLG爱好者没有接触过三国志,机战,文明?这么多神作培养出的游戏感官你这鸿图真的是没做好受众分析啊。何况这画风也忒差了,一股子2000年国产游戏荒漠画风,估计经费都给立绘师了,其他美术都TM外包的,诚意呢,哦,可能是外行。
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