吐槽一下相关方连评论都不敢开,那你来写个什么?是不是暗示一点评论和反馈都不接受
然后是那个战报,求你了随便抄一个好吗,这啥玩意啊?
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首先你会发现所有的相关方回答都是在打哈哈,放出来的全是渲染图,这几个什么主策主城主美的一看就是发的稿子,宣发写这玩意好歹也有点创意,这今年出的所有SLG改名套进去好像没有任何违和感。
讲讲自己的看法,游戏,玩的开心就成,不开心卸了完事,谁要是指指点点我玩的如何如何不对,那只能说你被游戏玩了。
讲讲游戏部分。
第一个就是相关方的回答基本不用看,没有一点有价值的东西,坐到这个位置讲不出来点干货(其实就是发的稿子,你让天天跑推广的能写出什么),多人同屏无极缩放都快是现在SLG的标配了,所谓的技术力突破和玩法创新其实都是宣发噱头,SLG的那一套玩法从页游时代传承到现在,虽然表现和体验细节一直在进化,但核心一直就是那一套,更何况这还没什么细节改变,万国好歹还弄出来自由行军,你这套个布阵摆格子,真的梦回十年前傲视天地。
SLG的特点是啥?其实就是数值膨胀的爽感,说糙点,管你是杀人还是排名或者国战,充完钱就是爽,爽完了设计卡点让你继续充钱,就是超R养服,中小R提供体验,一个人单挑一个盟,不充钱想有体验那差不多服务器都已经进入生命周期末期之后了。
至于具体体验,就新手体验上来讲应该不会很差,美术翻新加上前期流程顺畅,至少基本的留存应该是过得去的,在第一波排名/pvp活动开启之前应该说不会有特别大的负面影响
从目前的玩家声音来看,鸿图想和老牌SLG打还有很长的路要走,都说天下SLG一大抄,但是缝合怪做的好不好还是很看水平的,游戏内的各种小机制和数值与现有的成熟设计有不小差距,玩家群体和率土/三国又很高重合度,难免会和多次迭代过的设计对比,很容易低于玩家预期,这方面我觉得会是最大的影响因素,我在xx玩的不开心,到你这里怎么还是这样,甚至还不如xx了?这一点我估计得让他们头疼了。
讨厌SLG的用户该卸载还是会立即卸载,洗完之后剩下的用户基本还是那一批SLG玩家,直面《三国志战略版》,《率土之滨》以及《万国觉醒》,我觉得还是有难度,毕竟九月底万国开始国内大推,刚刚洗完一波圈外用户,鸿图想要再从被洗过的用户里留人恐怕不容易,何况最近的大推力度鸿图的力度明显还是比万国觉醒弱了不少,不知道是决心不够狠,还是资源不够多。
最后提一点氪金,SLG你永远不可能不氪金,真要有人能忍住半年不氪金,各种月卡养号,最后在一个生命周期步入末期的服务器里终于混出头,那我敬你是条汉子。冲多冲少就见仁见智了,不必那么较真,说白了微氪就一野草,镰刀都不想废力割到你头上,中R才算是韭菜进入数据。 |