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如何评价《英雄联盟手游》2.5 版本取消 elo 机制,质量局会 ...

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发表于 2021-11-14 22:35:43 | 显示全部楼层
开服到现在,这个排位匹配机制已经把我打的想卸载游戏了。国际服75胜率上的白金,还想着国服一出可以大杀四方,国服一上线把我给玩傻了。先上图

如何评价《英雄联盟手游》2.5 版本取消 elo 机制,质量局会 ...-1.jpg

如何评价《英雄联盟手游》2.5 版本取消 elo 机制,质量局会 ...-2.jpg
上面是国服定位赛,我定位赛10把赢7吧,8把mvp定位到白银四,而朋友一路混上来1把mvp赢9吧定位到黄金四的事,我就不多提了,想着有实力上分还不是手到擒来。结果匹配机制就开始制裁我了,牛鬼蛇神都放在我这边,开局队友天然蹦,对面养好几个大爹。

如何评价《英雄联盟手游》2.5 版本取消 elo 机制,质量局会 ...-3.jpg
什么发条打野没带惩戒

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什么薇恩上单带惩戒,

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什么盖伦打野前期喜欢吃我中路兵线不刷野

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什么皇子打野不会eq二连等等一系列奇葩队友。真把我整得心态爆炸。

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(smvp是不算在mvp里)
已经彻底把我整得没脾气了,算上smvp我目前打了54把,差不多30个mvp吧。如果说正常对线,十个人之间打的有来有回,就算输了也体会到了竞技游戏的乐趣。若只是因为mvp拿的多就匹配一些妖魔鬼怪来制裁,美其名曰平衡队伍,恕我直言这游戏走不长久
希望修改后的匹配机制赶紧上线,救救孩子吧

10月20号更新
终于白金了。。。

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10月25号更新
翡翠了 开始有点小吃力

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发表于 2021-11-14 23:30:52 | 显示全部楼层
我确实很讨厌elo机制,这个改动我举双手赞成。
我玩的MOBA游戏也不算少了,玩的越多,我就越觉得这类游戏应该遵循一个基本的原则——
大神、高手、普通人、新手和菜鸟最开始可以在一条起跑线上,但只要有排位赛,那就该在互相PK后,该是什么段位的赶紧去那个段位,留下符合这个段位的人磨练自己(或者打发时间),不要因为打得好就强行挽留,也不要因为某些心理让别人强行把你带上一个不属于你的层次,对别人对自己都是折磨。
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发表于 2021-11-15 01:46:34 | 显示全部楼层
大家都在聚焦elo机制改动,我在意的是新的匹配机制是什么?
按手游版本更新预告片看,匹配机制改成“评分匹配”
按我的思路“评分”无外乎“KDA评分”“隐藏分”

KDA评分早被知乎提问很多遍了,“为什么不设置SVP输掉不扣分”种种问题,回答都几乎一致“看KDA决定svp,那游戏全变成保KDA打法,游戏氛围瞬间失去竞技和对抗性”“保KDA会导致C位团战吃人头,但不跟上输出。导致游戏输掉的情况”
隐藏分评分那更是被端游玩家诟病已久。超过50%胜率后碰见代练然后掉段、我对线优势,反过头看队友全炸了、游戏从5v5对决变成看哪边的大腿更厉害。游戏环境大家都有目共睹。

所以在我看来,这些问题最后都是归结到“队友太菜,什么机制都免不了会将他匹配到你。”埋怨队友是不能上分的,只能保证自己人C全队的心态才能往上爬。

没必要吐槽哪个游戏的机制不好,想上分那就得当分奴带着队友赢

最后我拿一个论坛经常吐槽的名言“你能匹配到这样的队友,是不是你不够C?还是你本来就和他差不多水平呢?”
所以,所有玩家的归宿都是娱乐模式,大乱斗是真的好玩。
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发表于 2021-11-15 04:22:20 | 显示全部楼层
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我是打上单的,这个游戏现在的机制(忘了什么名)其实就是elo pro,还不如elo,比elo还恶心
这个数据图有没有懂哥分析一下,我觉得我作为一个上单伤害经济比承伤经济比都挺高的,更不用说一半的局被顺到其他位置(辅助),现在卡铂金了
我操作基本碾压铂金段,对面不叫野爹的话每一局都能给对位打烂
我是对线压制力非常强的上单,我可以少吃,但对面一口不能吃,同时我会控先锋视野,对面打野如果一直不来,八分钟我一般能拉对面上单一千四左右的经济
现在很迷茫,不知道这个游戏怎么了,为什么这么多残疾人队友

以下是原答案
elo纯脑残机制,强行拉高日活,只要你玩的够多,就能上到不属于自己的段位
现在取消elo,就是为了和王者产生竞争力,拉出一些对对抗性有需求的用户
质量局到来也不好说,以前打的每一局都是elo,混子英雄在这种局里是吃香的,玩个石头对剑姬,对线滚滚轮胎,无功无过混到后期开一个好大,队友大爹全杀了。玩石头六维很难好看,加上自己难免被单杀,混一混局局能有大爹带
取消elo就意味你上分就得拿能c的英雄,在bp上就要拿到优势,操作持平的情况下英雄强度的差距就越发明显。被杀的锅也更大,本来bp操作上处于平衡点,结果你一个失误被杀了,喂给对面螳螂人头,养出来一个大爹,自家直接被杀爆
取消elo对绝活哥的影响也很大,强度高起来你就很难敢掏出强度不太行的英雄了。上路剑姬对青钢影,诺手打锐雯。中路刀妹对阿卡丽,狐狸对火男。这时候你上路拿个狮子狗,中路拿了个卡特,极限对拼没拼过t1英雄,背大锅,还会怀疑自己的操作
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发表于 2021-11-15 05:02:02 | 显示全部楼层
如果所谓的取消elo机制是指不管玩家50%胜率,就硬排,质量局会不会到来我不知道,但肯定会有很多玩家被打退游……
elo机制的保障胜率对于很多玩家来说其实是很重要的……
我感觉《三国杀》可能就没有elo机制,或者elo机制稀烂。我打五人军争和八人军争的时候会看看其它玩家的胜率,感觉大部分都是三十左右的胜率……
当然,三国杀的胜利机制使得它的平均胜率也只有百分之四十左右,但即使考虑到这一点,三十左右的胜率仍然极其破坏游戏体验。“长期”保持这种胜率,那结果必然是退游……
同时,如果退游这件事不断的发生,那么就会产生剩余玩家平均水平的提升,然后在一开始能拿到高胜率的玩家,会在接下来被不断打底胜率,最后被迫退游,恶性循环……
我认为,至少对于百分之八十(数据我自己编的)的玩家来说,elo机制都是在保护他们的游戏体验……
现实世界是完全没有elo机制的,有多少人希望能加一个……
怎么到游戏里就反过来了呢……
我在这里看到的点赞数和我在后台看到的点赞数不一致,难不成有人给我刷了一波赞??
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发表于 2021-11-15 07:03:22 | 显示全部楼层
真正的质量局对队友要求非常高
取消elo机制,至少对局质量将会大大提高
绝对利好 竞技玩家
把竞技玩家划到《英雄联盟手游》里
把非竞技玩家划到《王者荣耀》里
反对取消elo机制的人自然就是现在的elo机制受益方,也就是大部分的菜鸡玩家
可以这么讲,如果王者荣耀没有elo机制
有些人可能这辈子都上不了王者
而技术好的每个赛季初很快就上了王者
赛季初短时间内就可以形成金字塔段位分层
菜鸡玩家可以很快就沉淀下来
这样每个段位含金量也会大大提升
其实换句话说,也是王者荣耀里的elo机制才让王者撑了那么久,才让王者赚了那么多钱,那么多高价低配的皮肤,elo机制还各种pua玩家,这游戏能活那么久,每个在王者充钱的玩家都有责任。
从来没有一个游戏,能让玩家那么生气。
经常被elo机制pua的玩家,甚至会把各种憋屈的情绪带到现实中,我所知道的经常因为队友菜各种摔东西各种发火的人就有很多,其次在哪个游戏中,能看到技术好的玩家还要对那些菜鸡唯唯诺诺,生怕他们送人头挂机,甚至于经常出现菜鸡都不知道自己是菜鸡还在用ta低端的认知和别人骂架,最后菜鸡挂机输了比赛,好不容易连胜几局又开始给你匹配挂机或者菜鸡队友,这就是《王者荣耀》,一款菜鸡队友能把你气的血压狂飙,气的摔手机的游戏。

如何评价《英雄联盟手游》2.5 版本取消 elo 机制,质量局会 ...-1.jpg
这些人能拿那么多工资,所有在王者充钱的玩家都有责任。
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发表于 2021-11-15 07:29:09 | 显示全部楼层
不会,根据评分来匹配是最蠢的做法。。。
因为最聪明最能打的那批人一定会控制自己的评分去匹配到这游戏里占大头的中低评分玩家。
而能打却不太聪明的就会保持高评分然后开始内卷。
车队是最开心的,只需要打手不断换低评分的号就行了,老板的号低评分高胜率系统都不会制裁。
moba游戏玩家的源动力就是想赢,为了赢,评分高低根本不是事儿。
你捏住胜率才捏住了源动力,
捏住评分那叫捡了芝麻丢了西瓜。
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发表于 2021-11-15 09:24:18 | 显示全部楼层
自从王者荣耀上星星以后
其实大众已经忘记“上分”为什么不叫“上星”
以前LOL直接用分数代替星星显示出来
但这个分数背后还有一个评价你实力的隐藏分
基础输赢一把20分,满100分上一个小段
如果一直连胜,判断你实力的隐藏分会偏高
接下来一把赢一把23分24分,输一把18分,16分
连跪+战绩差同理
同时匹配的队友对手,不是根据段位,直接根据隐藏分匹配,所以代练打铂金局连赢十把就匹配到钻石大师对手队友了,这样代练就也会遇到旗鼓相当的对手和队友,而且加分多很容易就上去了
最夸张试过黄金匹配到钻石,这时候其实这个高隐藏分的黄金说不定作用比钻石守门员还高,因为他可能是代练
直到真实分数段位达到隐藏分水平为止
所以前面二三十把排位非常关键
如果打不好,隐藏分太低会把号拉进鱼塘
如果打得好,可以很快就到高水平对局,不论你什么段位,同理段位分也升得快——你隐藏分已经超过段位分很多了
时间长了,大家其实都会卡在自己水平所在段位
其实估计和王者荣耀的巅峰赛差不多,玩的少不清楚
——
这种算法好处是就算段位变化得慢,但很快可以和与自己水平差不多的人一起玩,手生了连跪几把对面也弱了,而不是连跪几把给个爹做队友给我打工
坏处就是鱼塘里面很难翻身啊,还有人故意连跪然后炸鱼的,打王者会发现故意连跪会有爹帮你打工拉胜率,LOL是越是故意跪分数掉越快。
还有一个坏处就是玩家的成长感很弱,不是靠肝和混就能上分了,长期卡在自己水平段位,段位膨胀很慢(如果你最近菜但段位高,赢了+12分输了–18分),以至于三个月一个赛季都不会人均星耀王者
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发表于 2021-11-15 09:44:27 | 显示全部楼层
怎么就“取消ELO”了?这不是以讹传讹吗?

我真没看到取消ELO几个字,如果是我眼瞎了,请大家敲我一下。如果我没看错,只能说是橙汁自己加戏了吧。
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发表于 2021-11-15 11:33:54 | 显示全部楼层
没有感觉到任何质量局,反而感到深深的恶心,改版之前虽然输输赢赢,但上分是大趋势,改版之后要么连胜,要么连跪,一赢就是一天,一输也是一天,输的一天不会赢一把,赢的一天不会输一把。
如果硬要说对局质量提高,是的,队友确实强了那么一点,很少有0-X的局面出现,但是对局更难打,对面实力比改版前更强,完美的像是五排,知道什么时候抱团,什么时候分带,而队友就是傻傻的掉点。我方打野反野,对面上中放线支援,我方上中线上和空气对线,敌方进野区,我和朋友赶去支援,打着打着就变成3打4,3打5,我们死完了,队友要么继续和空气对线,要么姗姗来迟,直接被控死带走。
我们是三排,一个端游峡谷大师 小代,王者国服钟无艳(狗头)一个lolm国际服两百把选手,王者荣耀玩家,我端游退坑选手,游戏开服第三天我们就冲到了黄金一到铂金,然后懈怠了,一天三四把,结果现在还在铂金,昨天连胜一天从铂金二上翡翠,今天就连跪一天从翡翠上铂金二,已经累了,大腿已经准备回王者了,王者的elo是恶心,但是没有恶心到LOLM这种地步,截图为证
开服三天干70场

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第二周

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更新后越来越恶心

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是以天为单位,输一天赢一天,真的打累了
大腿

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