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家用游戏机的历史 世嘉、任天堂和PlayStation的故事-二手手机爱锋贝

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  今年是电子游戏业很重要的一年,下一代游戏主机 Play Station 5 和 Xbox Series X 都将公布。
  这件事有多重要,就这么说吧,大师都感觉,电影业很庞大,对分歧毛病?可是,你能够不晓得,2019 年全国电影总票房[1],只要全国游戏支出[2]的五分之一!
  我不竭很想无缺地回忆家用游戏机的历史,不但由于这是一个很是重要的财富,还由于我有很多小我的回忆,上学的时辰恰好也是国内游戏业起步的时辰,一路玩过来,见证了它的展开强大。
  下面就是我整理的家用游戏机的历史,希望经过这篇文章,让大师对这个行业的由来有一个周全的了解。
  从街机讲起
  游戏机的起源可以追溯到街机(arcade game),就是放在酒吧、餐馆的那种立柜式游戏机。
  20 世纪早期,街机就诞生了,那时还是机械式的。投一个硬币,可以听一段音乐,玩玩弹子球。大要在 1970 年今后,由于电子技术的进步,初步显现电子式街机,可以玩最简单的电子游戏。


  ▲ 图 2:电子式街机

  早期的乒乓球游戏 Pong,就已经在街机上风行一时。


  ▲ 图 3:乒乓球街机 Pong,1972 年公布,那时很是风行

  街机风行今后,很多公司考试考试制造家用游戏机,让人们可以在家里玩街机。有一家叫做米罗华(Magnavox)的公司,1972 年 9 月制造了历史上第一台家用游戏机‘米罗华奥德赛’(Magnavox Odyssey),只能玩乒乓球一个游戏,售价 100 美圆,四个月就卖进来了 10 万台。


  ▲ 图 4:米罗华奥德赛,第一台家用游戏机,1972

  这类游戏机自己只是一个主机,需要外接电视机看成显现装备,所以称为游戏控制台(console)。这个名字不竭相沿至今,家用游戏机的正式英文名字就叫做‘家用视频游戏控制台’(home video game console)。
  Atari 2600 游戏机
  70 年月中期,集成电路飞速展开。1975 年,摩托罗拉公司推出 6502 处置器,成为那时最廉价的 8 位处置器,这使得通用的家用电脑和家用游戏机成为能够。


  ▲ 图 5:6502 处置器,1975 年

  历史上第一台微型计较机、乔布斯的创业产物 Apple I 就是基于 6502 处置器。那时,还有一家雅达利公司(Atari)努力于研发基于这块芯片的家用游戏机,终究在 1977 年推出了 Atari 2600 游戏机。


  ▲ 图 6:Atari 2600 家用游戏机,1977 年

  Atari 2600 是天下第一台基于 6502 芯片的家用游戏机,相比米罗华奥德赛,有更强的处置才能。更重要的是,由于它采用游戏卡带的设想,所之内部开辟者可以为它开辟第三方游戏,典型游戏《吃豆人》(Pac-man)就诞生于这个平台。


  ▲ 图 7:典型游戏《吃豆人》,1982

  Atari 2600 获得了宏大成功,上市第一年就卖出了 40 万台,1980 年到达了 20 亿美圆的支出,直到 1991 年还在消耗。这启发了其他公司,基于微电脑芯片的家用游戏机具有宏大市场。
  值得一提的是,乔布斯建立苹果公司之前,就是 Atari 公司的员工,在游戏机团队工作。这是他唯一作为雇员工作过的公司,《乔布斯传》说同事们都感觉这小我自豪非常,看不起他人,很难相处,可是老板欣赏他的才调。乔布斯正是在 Atari 公司了解到 6502 芯片可以制造计较机。
  世嘉 SG-1000 游戏机
  接下来的几年,集成电路芯片快速展开,小我微电脑越来越强大。1981 年发生了一件划时代的大事,IBM 公司推出了一款开放标准的微电脑,而且把操纵系统 DOS 外包给一家那时名不见经传的小公司:微软公司。
  今后,IBM 的兼容 PC 成为家用电脑的霸主。由于电脑也可以玩游戏,而且有比游戏机更多的内存和更快的处置器,性能更好,这对游戏机组成了宏大的冲击。大要从 1982 年头步,街机市场就初步走下坡路了,市场快速萎缩。
  美国的街机公司大多在这一段时候开张,其中有一家叫做‘世嘉’(SEGA)的街机公司也撑不下去了。开张之前,它把日天职公司卖给了当地的打点层,今后世嘉酿成了日本公司。


  ▲ 图 8:世嘉公司的标识表记标帜

  日本的世嘉公司决议,死马看成活马医,推出一款家用游戏机,看看有没有市场。这就是 SG-1000。这款 1983 年推出的游戏机,不能玩内部游戏,只能玩移植过来的世嘉街机游戏。


  ▲ 图 9:SG-1000 游戏机,1983 年

  世嘉对这款游戏机没有报太大希望,不意仅仅是日本市场 1983 年就卖出 16 万台,远远跨越预期。这果断了世嘉公司继续开辟家用游戏机的决心,同时这也是最早的日本人开辟的家用游戏机,今后游戏机行业的重心转向了日本。
  任天堂的兴起
  世嘉 SG-1000 虽然成功,但不敷以改变街机虚弱带来的游戏机市场的颓势。家用游戏机的第一个颠峰,是一家跟游戏机没有渊源的公司缔造的,那就是任天堂。
  任天堂 1889 年开创于日本京都,原本是一家消耗扑克牌的小店。20 世纪 50 年月今后,第三代传人山内溥初步接手。听说他参不雅观美国最大的扑克牌公司,发现对方不外是几间平房,大感失望,心想扑克牌行业即使成为天下第一也不外如此,因此决议公司转型。
  他做了很多考试考试,包含出租车、旅店、食品加工,全都失利了。最初,任天堂进入了玩具行业,消耗一些简单的电子玩具,也是吃亏连连。


  ▲ 图 10:任天堂游戏王国的创作发现者山内溥(1927-2013)

  不外,由于消耗电子玩具的原因,任天堂 1974 年景为了‘米罗华奥德赛’游戏机的日本代理。山内溥感觉游戏机有益可图,1977 年头步本人研制的‘米罗华奥德赛’的仿制机。仿制机需要开辟本人的游戏,山内溥就雇佣了那时还是大门生的宫本茂,让他来公司当学徒,没想到他后来成了天下著名的游戏设想大师。


  ▲图 11:宫本茂(1952-),最著名的电子游戏设想师

  宫本茂早期最重要的作品是 1981 年的《大金刚》(Donkey Kong)。这个游戏极受欢迎,移植到了各个平台,包含街机和 Atari 2600,为任天堂带来了宏大的利润。这果断了任天堂开辟完全自立设想的游戏机的决心。


  ▲ 图 12:任天堂最早的原创游戏之一《大金刚》,1981

  1983 年,任天堂终究推出了本人的游戏机。说来风趣,任天堂最早的想法是,开辟一款针对日本市场的家用计较机,游戏以软件的形式在计较机上玩,所以项目名叫做 Family Computer(家用计较机,简称 Famicom,缩写为 FC)。后来感觉,家用计较机对于日本市场太贵,不如缩减一些设置,做成游戏机,把键盘、软盘驱动器、硬盘都拿掉,只留下一个用来插卡槽的扩大口。此外,取消键盘和磁盘,也有益于将机械卖给非技术用户。可是,项目名字没有变,游戏机的名字还是 Family Computer。
  这个机械在日本卖得很好,到 1984 年末卖出了 250 万台,轻松跨越了世嘉的 SG-1000,占日本游戏机市场 90% 的份额。可是真正要获得成功,必须在美国市场也卖得好,任天堂并没有国际化的履历,抑制各类困难,终究在 1985 年把游戏机推向了美国市场。设想师出格设想了具有未来气味的红白配色计划,所以 Famicom 后来又被称为红白机。


  ▲ 图 13:任天堂 Famicom 游戏机,1985

  Famicom 游戏机是一个宏大的成功,不竭销售了 20 多年,全天下总共卖出了 6000 多万台。它受欢迎的首要缘由之一,是任天堂为这个机械开辟了很多高质量的原创游戏,比如《马里奥兄弟》和《塞尔达传闻》,至今不衰,同时也授权第三方开辟游戏。这使得越来越多的公司初步投入资本,开辟原创游戏。


  ▲ 图 14:《马里奥兄弟》游戏卡带,1983

  十六位游戏机
  Atari 2600、SG-1000、Famicom 这些游戏机的配合特点,就是它们的 CPU 都是 8 位,即每次只能处置 8 个二进制位,做不了复杂运算,内存最大只要 64 KB,只能开辟一些很简单的游戏。因此,8 位游戏机获得市场成功今后,世嘉和任天堂立即动手准备开辟 16 位游戏机。
  世嘉公司的 16 位游戏机产物是 Sega Genesis,1988 年首先在日本上市,次年在美国上市。


  ▲ 图 15:Sega Genesis 游戏机,1988

  世嘉公司为了应对任天堂的《马里奥兄弟》,出格缔造了一个新的游戏《刺猬索尼克》,配合这台游戏机一路上市。后来,索尼克成为了世嘉公司的标识表记标帜和不祥物。


  ▲ 图 16:Sega Genesis 主机游戏《刺猬索尼克》,1991

  任天堂的 16 位游戏机是 1990 年公布的‘超级任天堂’SNES。总的来看,16 位游戏机算不上打破,只是对 8 位机的增强。反却是任天堂 1989 年公布的第一款掌机 Game Boy 更有历史意义。


  ▲ 图 17:超级任天堂游戏机 SNES,1990



  ▲ 图 18:任天堂的掌机 Game Boy,1989

  Play Station 的诞生
  家用游戏机的下一个颠峰,也是由一家跟游戏业没有渊源的公司缔造的,那就是索尼公司。
  索尼一初步并不筹算进入游戏业,它没有任何游戏产物的履历,不管是硬件或软件。它只想展开本人的光盘营业,由于超级任天堂利用的是游戏卡带,索尼希望为它加上一个光驱配件,叫做 Play Station。
  该配件位于游戏机下方,使得游戏性可以读取光盘。相比卡带,光盘的贮存容量更大,可以带来 2D 游戏到 3D 游戏的奔腾。所以 Play Station 这个名字,Play 的意义不是‘玩’,而是播放光盘。这个装备的原意,就是让游戏性可以读取光盘。


  ▲ 图 19:超级任天堂的游戏卡带

  那时,索尼跟任天堂已经告竣协议,而且对外公布颁发了,索尼以致把样机都做出来了。可是后来,任天堂改变了主张,不答应索尼制造这个配件,由于担忧今后第三方游戏只要适配索尼的光驱即可,消耗者不再会从任天堂购买游戏卡带。被拒绝今后,索尼只好又去找世嘉,希望世嘉能采用他们的光驱,可是世嘉也没赞成。


  ▲ 图 20:胎死腹中的任天堂 Play Station 光驱,1992

  最初,索尼决议赌一把,把 Play Station 做成一个自力的光驱游戏机公布。第一代 PlayStaion 是 1994 年 12 月在日本上市,次年在北美上市。第二代 Play Station 2 是 2000 年上市。


  ▲ 图 21:第一代 Play Station,1994



  ▲ 图 22:Play Station 2,2000

  这两款游戏机极为成功,由于光盘的高容量为游戏带来了更大的能够性。而且,索尼公司自己不用费游戏,一切游戏都来自第三方开辟者,所以 Play Station 的游戏生态很是繁华,内部开辟者很活跃。
  PS1 售出了 1.02 亿台,PS2 售出了 1.46 亿台,至今无人打破这个记录。索尼公司成了家用游戏机的新霸主。
  世嘉的退出
  世嘉和任天堂继续努力于升级自家的游戏机,可是很不幸,都失利了。
  世嘉 1994 年末推出 32 位 Sega Saturn 游戏机,具有两个 CPU,性能有很大打破。Sega Saturn 在北美的售价是 399 美圆,而稍后公布的 Play Station 一代是 299 美圆,因此 Sega Saturn 卖得欠好,销量远低于它的上一代 Sega Genesis。


  ▲ 图 23:Sega Saturn 游戏机,1994

  Play Station 一代在北美的刊行日期稍晚于 Sega Saturn,直到消息公布会的前一天,还没有定下价格。那时有两个挑选,一个是和 Sega Saturn 一样,售价定在 399 美圆;另一个是破釜沉舟,售价为 299 美圆,用低价吸引消耗者。索尼最初挑选 299 美圆,究竟证实这是打败世嘉的关键身分。
  299 美圆的价格是吃亏的,索尼只能希望经过游戏盈利。可是,索尼没有游戏开辟部分,Play Station 最畅销的游戏都是内部开辟的,比如《终极胡想》是 Square 的作品,《古墓丽影》是 Core Design 的作品。为了保证获利,索尼就初步收买第三方的游戏开辟商,这类战略不竭延续到现在。
  世嘉被 Play Station 打败今后,萎靡不振。后续的 Dreamcast 游戏机卖得更差,连续三年吃亏,最初只能退出硬件营业,成为一家游戏开辟商和刊行商。
  任天堂的转型
  任天堂于 1996 年公布了 64 位的 Nintendo 64 游戏机,这是天下第一台 64 位的游戏机,同时还配套推出了新游戏《超级马里奥 64》和《塞尔达传闻:时之笛》。它的售价为 199 美圆,由于这年炎天 Sega Saturn 和 Play Station 一代的价格都降到了 199 美圆。


  ▲ 图 24:Nintendo 64 游戏机,1996

  Nintendo 64 的致命弱点是利用游戏卡带,游戏容量最大只要 64 MB,放不下大游戏,游戏的影音暗示遭到很大限制。Sega Saturn 和 Play Station 一代都利用光盘,最大容量是 650 MB。一些第三方开辟商最初有计划为 Nintendo 64 开辟高文品,后来都切换到了 Play Station,来由是 Nintendo 64 游戏卡带储容量不敷。这使得 Nintendo 64 的可玩的游戏比力少。


  ▲ 图 25:Nintendo 64 的游戏卡带

  虽然 Nintendo 64 的 CPU 是 64 位,这也是任天堂主打的卖点,可是 CPU 的字长到达 32 位今后,就不再是游戏机性能的瓶颈了。游戏性能更多取决于其他身分,比如 CPU 的运转速度、GPU 的运转速度、内存巨细和提早等等。因此,Nintendo 64 的性能也并没有跨越同期的其他主机。
  Nintendo 64 销量并欠好,以致没有跨越 Sega Saturn,任天堂深受冲击,终极放弃了大游戏市场。经过 10 年疾苦的转型期以后,2006 年公布了 Wii 游戏机,2017 年公布了 Switch 游戏机,专攻休闲游戏(大概称为轻游戏)。


  ▲ 图 26:任天堂 Wii 游戏机,2006



  ▲ 图 27:任天堂 Switch 游戏机,2017

  微软的加入
  Play Station 第一代在美国大卖今后,微软公司开创人比尔·盖茨很是担忧,用户会由于游戏机而损失对于桌面 PC 的爱好,进而影响 PC 的销量。而且,游戏机的底层架构与 PC 实在是一样的,CPU 也是通用的,万一索尼在游戏机上推出一些通用法式,就会跟 Windows 组成间接合作。
  微软联络了索尼公司,希望索尼能推出 Windows 平台的开辟法式,让开辟者在 Windows 上为 Play Station 开辟游戏,被索尼一口拒绝。
  因而,微软的 DirectX 开辟小组就提出一个设想,能否基于 DirectX 开辟一台本人的游戏机。DirectX 是 Windows 系统多媒体编程接口的统称,完全合适游戏编程,而且有助于扩大 Windows 支撑影音多媒体的才能。比尔·盖茨核准了这个计划,开辟团队就把这个项目称为 DirectX Box,后来简称为 Xbox。
  第一代的 Xbox 在 2001 年末上市,借助于热门游戏《Halo》,在美国市场卖得不错,可是在日本市场暗示欠好,整体销量不如 Play Station 第一代和第二代。


  ▲ 图 28:第一代 Xbox,2001



  ▲ 图 29:Xbox 独占的热门游戏《Halo》,2001

  由于同期上市的 Play Station 2 售价 299 美圆,微软被迫把第一代 Xbox 的售价也定在 299 美圆。可是,制构本钱为 425 美圆,微软每卖出一台,就要吃亏 125 美圆。第二年,Play Station 2 降价到 199 美圆,微软只好跟进,也降到这个价格。Xbox 第一代卖出了 2400 万台,微软累计吃亏了 40 亿美圆,直到 2004 年才扭亏为盈。幸亏这些钱对微软不算太大的压力,能在游戏机市场站稳脚跟才是最重要的。
  Play Station 与 Xbox 的合作
  来到 21 世纪今后,大型游戏的游戏机只剩下 Play Station 和 Xbox 两家在合作,背后分袂是影音巨头索尼和软件巨头微软,其他人即使想加入也没有这个气力。
  微软率先在 2005 年末公布了 Xbox 的第二代 Xbox 360,最大卖点是把 720P 分辨率的游戏(那时的支流分辨率),插值计较成 1080P 的高清视频输出。


  ▲ 图 30:Xbox 360 游戏机,2005

  索尼在次年(2006)底,公布了 Play Station 3。最大卖点是内置蓝光光盘播放器,为难的是,那时还没有蓝光游戏或蓝光电影。而且,由于利用了新技术,Play Station 3 的售价(高配版)定在 599 美圆,相比之下,Xbox 360 只要 399 美圆,所以 PlayStaion 3 的市场反应不如 Xbox 360。


  ▲ 图 31:Play Station 3,2006

  2013 年,索尼和微软各自升级了硬件,分袂推出了下一代 Play Station 4 和 Xbox One,首要增强了联网功用和 4K 游戏的支撑。这两个游戏机都是今朝在售的机型。
  今年(2020), Play Station 5 和 Xbox Series X 将问世,增加了光芒实时追踪和 8K 视频支撑,游戏的暗示可以预期会愈增微弱和传神。


  ▲ 图 32:Xbox One,2013



  ▲ 图 33:Play Station 4,2013

  未来属于云主机?
  对于用户来说,电子游戏有一个门坎:必须先有游戏机,然后才能玩游戏,游戏机的价格凡是是几百美圆。分歧游戏机的游戏还不互通,很多游戏属于某个平台独占,假如你只要一个游戏机,仍然很多游戏玩不了。
  这始终是游戏行业最大的限制。理想情况下,游戏应当摆脱特定的硬件,各个平台都可以玩;玩家最好也不需要对硬件停止专门的投资,就可以在分歧装备上玩同一个游戏。
  谷歌顺应这类想法,2019 年 11 月推出了云游戏主机 Stadia。这实在不能算游戏机,而是一个游戏机的云效力,也就是说,游戏机存在于云端,全部游戏画面都不是当地天生,而是云端衬着。这跟收集收看高清电影很像,只不外游戏的每一个画面,都取决于用户的按键。


  ▲ 图 34:谷歌云游戏效力 Stadia,2019

  Stadia 这个效力有很多优点。首先,没有主机的限制,用户可以利用任何上网装备,比如电视机、桌面电脑、手机、平板等,去毗连这个效力,然后就能在线玩游戏。其次,用户不需要有强大的显现卡,就能玩高画质 3D 游戏,这对手机特别意义严重。最初,它没有下载和安装法式,点击进去就可以立即初步玩。
  可是,它也有很明显的弱点。它对用户的收集带宽要求很高,上网速度慢是一定玩不了的。而且,收集提早还必须很小,否则,很多射击游戏按下按钮今后,要等上几百毫秒以致更长的提早,才会看到子弹发射。这意味着 Stadia 的用户必须离谷歌的机房很近。
  Stadia 的售价今朝是 129 美圆的开通费,包括一个手柄,然后每月还需付出 10 美圆的定阅费。听说今年会开通‘免费层’,玩家只需付出所玩游戏的用度,没有其他用度。它开通三个月以来,由于游戏还不多,而且提早题目没法处置,美国的市场反应并不是很热烈。
  各至公司现在都有游戏联网效力,比如索尼的 Play Station Now、Nvidia 的 GeForce Now、微软的 xCloud 等,可是都没有 Stadia 那末完全的‘云端化’。随着互联网技术的展开,特别是 5G 通讯的提高,云游戏主机的设想空间很大,极能够是未来的标的目标。

来历:新浪网
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