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三国卡牌类RPG战略手游《一骑当千2》黄金太阳评测

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  《一骑当千2》是由北京一骑当千收集科技股份有限公司出品的一款三国卡牌类RPG战略手游,该手游及原创的三国剧情、实在的沙场对战、半自在的舆图探讨、随机发生的事务、武将培育升星和实在的三国历史等要素于一体,力图打造一个周全复原三国实在疆场的热血手游,那末本作究竟具有哪些亮点和特点,能否真的可以到达他们期望的目标?接下来让我们一路看看吧!
  【剧情虽原创,犹尊重史实】
  现在市场,三国已经是一个众多的题材,由于提到关羽张飞,那必定是SSR级别,这就省了很多剧情方面的功夫,可以说这是一种偷懒的行为,大概说这是如同砍木一般不计结果消耗史实的行为。在这个进程傍边,大部分的开辟商想的只是怎样消耗这个无人看管的IP,而从不去想若何在“砍木”以后播下种子,留下实在。
  《一骑当千2》剧情在必定水平上做了很多的调剂,这是游戏无可厚非的变动,若只是篡改剧情,那笔者也没有需要在这里高谈阔论,之所以将剧情放在前头,恰正是由于要提到当动手游市场中,最难能宝贵的一种现象,那就是不忘复原实在的历史,笔者以为在本作傍边,这是最细致的地方,也是最使笔者附和的行为。
  在其他的游戏傍边,三国名将的先容常常只是寥寥数笔,比如赵云:五虎上将之一等等,更有甚者以致间接就拿这些名将开涮,很使人恶心。而《一骑当千2》中,每一小我物都有其列传,这些“列传”不单单引自《三国志》《三国演义》等,还有北京大学学者的谈吐,从实在的角度赋予人物实在的评价,比如争辩较多的吕绮玲,也并未说这人就真的存在,大概这人底子就不存在,而是以一个较为委婉的方式来论述其存在的来由,这就上升了很多高度,正所谓“吃水不忘挖井人”,虽然消耗了一些三国,但总的来说还是良知大大的,因此笔者将这个列传部分拿到了最前面来说。

  【实在沙场酣战,排兵布阵讲战略】
  《一骑当千2》这款作品的主攻标的目标之一,就是要复原热血彭湃的疆场厮杀,复原千军万马齐作战的荡漾战争。而不能不说,本作在疆场的刻画上实在是用尽了心机。战役场景中,画面可以停止扭转和缩放,拉远了感受澎湃的气势,离近了感受热血的厮杀,可谓是一举两得。本作的战役采用的是半自动制,比之前几测的纯自动明显要好上很多。所谓半自动制,不是让玩家去控制某一个武将的走位,体验割草的爽感,而是管辖千军万马,批示武将和战士作战,战役甫一初步,假如不竭止手动操纵全酿成自动,那拉近视角你将会看到两个布列整洁的大阵的剧烈碰撞,实在使人奋发。


  那末阵法又是什么鬼呢?在进入战役之前,玩家首先可以研讨一下本人的阵法,阵法不附带任何的属性加成,不用升级不用进阶,只需要研讨好每一个阵法的感化,研讨其抑制关系。比如锋矢阵呈箭头形冲锋,而两仪阵则是翻开门户诱敌深化,一般来说两仪阵的焦点都是射手大概帮助,都是脆皮,但倘使有人不按套路出牌,中心搞个猛将,那我们的将领在单枪匹马冲进去以后,就......

  阵法既定,进入游戏后画面右下角会有三个选项,分袂是战士冲锋、武将冲锋和三军冲锋,这个时辰就要看玩家的show了。本作中假如武将阵亡,一切的战士就会消失,一切武将灭亡后,战役就会失利,战士不会有残留,也没法在武将灭亡后左右战局,因此决议好冲锋的顺序是一个很是重要的工作,别等到用锋矢阵对于两仪阵,领头上将一股脑冲到人堆里然后挂了才想起来没有停止作战批示。


  而且每个武将都有其技术和技术触发条件,除了大招之外其他的都是自动技术不成挑选,大招也可以挑选自动与否,假如数值碾压对手,那就可以松开手指偷偷懒,假如半斤八两,那就要停止稳重斟酌了,假如战力不如人...那特么还打毛啊,该滚哪滚哪吧。


  【养成为焦点,玩法很丰富】
  既然是卡牌类游戏,那就逃不外养成二字。卡牌类游戏的养成形式,不过就是武将的升星、升阶、强化、技术升级、装备等等,本作自然也逃不外这类套路形式。可是套路形式之下,却并不障碍创新点的天生,本作在卡牌游戏既有的常规套路玩法根抵之上,又增加了很多本人的风趣想法。

  第一个是元气系统。所谓元气,也相当于肝火,堆集速度越快开释大招的速度越快。元气则就是为武将提升初始进场能量,但有一点值得留意的是,元气一样会对对方组成震慑,使对方刚一进场就泄了气势,下降初始能量,此消彼长之下我们自然就能很快击溃对方。
  第二个是战士系统。在武将培育的套路到达了最颠峰以后,本作将眼光瞄准了小兵。须知现代武将再猛,也没法办到以一当百甚至以一当千(虽说我们的游戏名是一骑当千...不外笔者还是要吐槽一下)。而猛将身旁的战士,大多也都是精兵强将,所以本作在培育武将的同时,还不忘一同培育培育战士。恰恰在前期,强化到猛地一塌糊涂的战士大部分情况下城市不用武将脱手间接就干掉了对方武将......战士分为枪、骑、弓、刀四个范例,连名字都有,什么虎贲营之类的,也是专心了。
  第三个是舆图系统。本作的舆图系统,大概说整体画面的建造都是很是精巧的。那末从玩法上来看舆图的话,可以说这是一个很成心机的系统。本作的舆图并非是逼迫性、牢固性的进步,而是具有必定的自在度。在每一关卡的舆图内,玩家在不竭击败仇人后,可以获得越来越多的自在行动范围,也就是可以自行探讨舆图。舆图各地都放着很多好工具,逛遍舆图会有很多收获,以及触发意外的剧情。这类半自在制的探险形式,陪伴着随机事务的发生,也实在是有吸引力的。

  第四个是随机事务。不止在舆图上可以触发抽奖、战役、道具汇集等随机事务,就是在扫荡副本的时辰,也会经常碰到随机事务。而这类随机事务可以说是可遇而不成求,由于当显现的时辰,就意味着一次免费招募大奖的机会到来了。当玩家们在停止扫荡大概战役以后,游戏界面会弹出武将应战的阶段,克服这名武将今后,玩家可以经过在游戏内汇集的玉璧来与武将停止招揽。在有限的时候内,能否用高贵而稀少的玉璧招募名将,这确切是需要看脸的。不外虽然玉璧消耗了,但玩家鄙人次碰到一样武将的时辰,前一次招募的堆集次数还在,也就是说钱不是白花的,就是时候不够用而已。
  第五个是武将碎片的汇集。本作有斗将台玩法,专门用来汇集武将碎片,这是一个普通玩法。而分歧的地方在于,本作的武将经过推图是拿不到碎片的,升星是不成能期望推图的。但本作为玩家供给了另一种挑选,就是经过汇集帅星和将星来兑换碎片,只要故意,怎样都能搞到,肝就可以了......
  除了养成之外,本作还具有多种游戏玩法,包含十里连营(类似于爬塔形式,无停止应战,可以获得武将碎片等丰富嘉奖),勇者试炼(可以获得大量装备)、大型BOSS(出现在交战舆图中,击败后可以获得极为丰富的嘉奖)、兵临城下(对峙波数越高嘉奖越丰富)、斗将台(武将碎片汇集)、星象(通关获得的星星来提升战力)等玩法,从某种水平来说,材料的获得也是渠道多多,况且还有各类百般的商铺在背后支持,有些工具花元宝都买不到,也是吊足了胃口,而且,装!备!不!用!升!级!在现今游戏界,装备不用进阶升级强化的,乃们看到过么,归正笔者是没有,不外现在有了,就是这款游戏。


  最初说一下VIP系统,很多玩家看到VIP就望而生畏,包含笔者看到后都有点害pia,整整18级,但是细看之下,却发现这VIP系统没给什么特别的特权,除了送的礼包之外纯洁就是买次数,这个买买买不是土豪买不起,平民也不会无控制花元宝去买次数,所以这类VIP也确切无伤风雅,纯洁是给充值玩家一个找到存在感和成就感的地方,这类VIP系统可以说是最为良知的一种,既没有土豪战争民之间明显的特权不同,又能给充值玩家一个交接和证实,可以说是一举两得。

  试玩总结:
  《一骑当千2》从复原疆场的角度而言,是很是成功的,战士们的冲击,武将们的对决,杀声震天的音效和自在扭转的画面,确切让人过足了战争瘾;从培育的角度来看,定好声势之下,材料是可劲儿的用,管饱管用;从玩法角度来看,大量赠予材料和装备,送武将碎片,底子上你想要的啥都有了,没有什么不氪金就搞不到的工具,除了VIP品级;从天下不雅观而言,不提剧情原创的工作,单从复原史实的角度而言,本作的三不雅观很正,评价终了,可以开搞了!
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